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random随机数库 C++11引入了新的随机数生成机制,那就是<random>随机数库,支持多种伪随机数生成算法,多种连续和离散随机数分布算法,以及封装了真正的随机数生成引擎random_device.对于写随机数相关的程序来说实在是太香了. 随机数生成引擎和随机数分布引擎 随机数生成引擎(Generator):用于生成标准分布的随机数序列 随机数分布引擎(Distribution):对随机数生成引擎生成的随机数进行处理,使得最终输出的随机数满足特定的分布 伪随机数生成引擎比较 一般情况就用…
前言 一直知道所谓的"随机数"都是伪随机,事实上也是满足某种规则生成的.有些程序测试时通常需要一个随机数源,但在新标准出现之前,C++都是依赖简单的C库函数rand来生成随机数的.最近突然看到了C++11中的随机数发生器,简直如获珍宝,下面会谈一谈这两者的区别. 如何产生随机数 利用C库函数 头文件<stdlib.h>,但是注意在linux下stdlib.h包含srandom 和random ,但在VC下stdlib.h包含的是srand和rand x = rand()%1…
C++11随机数的正确打开方式 在C++11之前,现有的随机数函数都存在一个问题:在利用循环多次获取随机数时,如果程序运行过快或者使用了多线程等方法,srand((unsigned)time(null))这样的设置当前系统时间为种子的方法每次返回的随机数都是一样的.而C++11中提供了真随机数做种子的方法来解决这一问题. By the way,2019年了,我见过的编译器都不需要特殊指定使用的是C++11的新特征了 random_device 标准库提供了一个非确定性随机数生成设备.在Linux…
我在之前一篇博文<漫谈C++11 Thread库之使写多线程程序>中,着重介绍了<thread>头文件中的std::thread类以及其上的一些基本操作,至此我们动手写多线程程序已经基本没有问题了.但是,单线程的那些"坑"我们仍还不知道怎么去避免. 多线程存在的问题 多线程最主要的问题就是共享数据带来的问题.如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据.但是,当一个或多个线程要修改共享数据…
恰巧今天调试程序遇到时间戳问题, 于是又搜了搜关于取时间戳,以及时间戳转字符串的问题, 因为 time()   只能取到秒(win和linux) 想试试看能不能找到 至少可以取到毫秒的, 于是, 就找到 了 c++11 标准库:  std::chrono 然后做了实验, 测试了下,代码如下 1. windows版: 输出如下: t1=str2stmp(nullptr) = t2=str2stmp( t3=stmp2str(t1) =-- :: t4=stmp2str(t2) =-- :: t4=…
shared_ptr<int> tmp2(new int(10)) ; int * test=tmp2.get(); std::cout<<*test<<" "<<*tmp2<<" "<< * ( (int*)( tmp2.get() ) ); 10 10 1011 not 10 10 10 why? 一. 概念随机数被用在很多场合, 比如数值计算, 游戏, 加密, 测试. 根据场合的不同, 需…
相对于C++ 11之前的随机数生成器来说,C++11的随机数生成器是复杂了很多.这是因为相对于之前的只需srand.rand这两函数即可获取随机数来说,C++11提供了太多的选择和东西. 随机数生成算法:        随机数生成算法有很多,C++11之前的C/C++只用了一种.C++11则提供下面三种可供选择: linear_congruential_engine线性同余法mersenne_twister_engine梅森旋转法substract_with_carry_engine滞后Fibo…
C++11带来诸多特性,random就是其一. 随机数由生成器和分布器结合产生 生成器generator:能够产生离散的等可能分布数值(需要种子,不然每次生存的随机数都一样) 分布器distributions: 能够把generator产生的均匀分布值映射到其他常见分布,如均匀分布uniform,正态分布normal,二项分布binomial,泊松分布poisson 种子:相当于外部传给随机数生成器的诱因,如果每次传入的种子一样,则每次生成的随机数还是一样   1.default_random_…
背景 考试想造浮点数然后发现不会 正好下午被虎哥茶话会 谈到了一些不会的问题balabala的 被告知\(C++11\)有些神奇特性(哦豁) 然后就学习了一手看上去没什么用的随机数生成器\(QwQ\) random_device 标准库提供了一个非确定性随机数生成设备 在\(Linux\)的实现中,是读取\(/dev/urandom\)设备 random_device提供()操作符,用来返回一个min()到max()之间的一个数字 如果是\(Linux(Unix Like或者Unix)\)下,都…
c++11中最重要的特性之一就是对多线程的支持了,然而<c++ primer>5th却没有这部分内容的介绍,着实人有点遗憾.在网上了解到了一些关于thread库的内容.这是几个比较不错的学习thread库的资源: Thread support library                    : http://en.cppreference.com/w/cpp/thread Cpp reference/thread                      : http://www.cpl…