怪癖检测 和能力检测类似,但其目标不同 能力检测的目的是判断浏览器支不支持某种能力 而怪癖检测的目的是判断浏览器是否存在某些缺陷 这种时候需要我们执行一段代码来判断浏览器是否有这样的缺陷 或者说是怪癖(bug) 一般出现这种情况的浏览器当然是IE了 就以IE的某个怪癖举例 在IE8以下有一个bug 如果某个实例的属性和其原型的不可枚举属性同名,那么这个属性将不会出现在 for-in 循环中 也就是说实例上的属性被原型上的属性屏蔽了 其怪癖检测的代码如下: var hasDontEnumQuirk…
用户代理检测 前面的文章介绍的是如何检测浏览器对某一功能的支持情况 但是在实践中我们有些时候免不了需要知道用户到底是用的什么浏览器对我们的站点进行访问 这也是统计用户行为的一部分 用户代理检测这种方式就是用于检测用户访问所使用的浏览器的 那么如何进行检测呢? 我之前的文章,讲JS的navigator对象的时候,其中有个 userAgent 属性 这个属性在每次http请求中都会携带在请求头中,这也是我们常说的用户代理字符串 但是要注意的是,这种客户端检测的优先级应该排在 怪癖检测.能力检测之后…
能力检测 浏览器厂商虽然在实现公共接口方面投入了大量的精力 但是每种浏览器仍旧存在许多差异 为了让网页能跨浏览器的运行,对浏览器差异做的兼容处理自然无法避免 其中最常用的也就是我们现在所说的能力检测 什么是能力检测呢? 说白了,能力检测就是判断浏览器是否具备某个特定功能 然后进行对应的操作 这和浏览器检测有什么区别呢?? 在很多情况下,我们纠结的不是用户使用的是什么浏览器 而是用户使用的浏览器是否有我们将要使用的功能,我们没有必要去管用户用的是什么浏览器,只需要知道用户浏览器有没有这项功能,有,…
错误 Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误 如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用  gl.getError() 方法 该方法会返回以下错误常量之一: gl.NO_ERROR: 上一次操作没有发生错误 gl.INVALID_ENUM: 应该给WebGL方法传入常量但是传错了参数 gl.INVALID_VALUE: 在需要无符号数的地方传入了负值 gl.INVALID_OPERATION: 在当前状态下不能完成操作 gl.OUT_O…
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 "webgl" 如果浏览器不支持,那么在获取webgl上下文的时候浏览器会返回 null 所以在使用前需要检测返回值 基本的获取 WebGL 代码如下: let drawing = document.getElementById("drawing"); // 检测浏览器…
表单字段 表单作为web应用中不可或缺的一部分,当然也是可以使用原生的 DOM 元素来访问的 除了标准的访问方式之外,每个表单都拥有一个 elements 属性,该属性保存着该表单所有 表单元素 的集合,该集合是一个有序列表,包含着所有的表单字段 这些元素在该集合中出现的顺序,与在文档中出现的顺序一致 在该集合中可以使用 name 和 在文档中的顺序 来对其中的元素进行索引 若有多个表单元素拥有相同的 Name,那么将会返回一个 nodelist 集合 以下方的HTML代码片段为例: <form…
键盘与文本事件 用户在使用键盘时会触发键盘事件 “DOM2级事件”最初规定了键盘事件,但是最后在定稿时又删除了相应内容 所以键盘事件被放入了DOM3级事件的规范中 总的来说有三个键盘事件: keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,按住不放会重复触发 keypress:用户按下键盘上的字符键时触发,按住不放重复触发(按下ESC键也会触发) keyup:用户释放按键触发 所有元素都支持上述三个事件,但只有用户通过文本文本框输入文本时比较常用 文本事件只有一个就是 textInput 事件 该…
遍历 “DOM2级遍历和范围” 定义了两个用于辅助完成顺序遍历的DOM结构类型 NodeIterator 和 TreeWalk 上述两种类型可以基于给定起点的DOM结构执行深度优先的遍历操作 对于检测浏览器对于该功能的实现可以使用以下代码 var supportTraversals = document.implementation.hasFeature("Traversal","2.0"); var supportsNodeIterator = (typeof d…
DOM变化 我们知道DOM有许多的版本,其中DOM0和DOM2这两个级别以对事件的纳入标准而为人所知 但是呢,这里不讲事件,在后面会有专门和事件有关的部分作为详细讲解 这里就只讲一下DOM2和DOM3的背景来历 首先DOM1级主要定义的是HTML和XML文档底层的结构,DOM2和DOM3两个级别则主要致力于为文档引入更加丰富的交互能力 与此同时这两个版本也支持了更加高级的XML特性 首先DOM2分为了许多模块 如下所示: 1. DOM2级核心 2.DOM2级视图 3.DOM2级事件 4.DOM2…
screen对象 screen对象应该是BOM对象中最不常用的对象了 其主要用于提供客户端的显示能力信息 包括浏览器外部显示的信息,和像素的宽高等 这个对象的主要用于检测客户端能力,一般不会影响功能 而且由于,该对象的许多属性基本上都是只读的,所以也没有太多可以操作的空间,毕竟这是由客户端硬件所决定的 下面和昨天一样只例举主流浏览器都支持的属性与方法 详见MDN 1.availHeight 屏幕像素总高度减去系统部件高度的值(即屏幕剩余高度) 2.availWidth 屏幕像素宽度减系统部件宽度…
window对象作为浏览器的全局对象.location对象保存了页面的url信息 那么navigator对象又有什么作用呢? navigator对象 该对象最早由 Netspace Navigator 2.0 引入,用于识别浏览器客户端的事实标准 在IE中以window.clientInformation.Opera中的window.opera提供了与navigator类似的信息 但是navigator对象在所有支持JS的浏览器中都有实现,只是对某些属性,各个浏览器的实现并不一致 下面例举的属性…
日常更新~~ 变量 所有的编程语言中,变量都是赋予语言灵活性的根本所在. 那么JS中的变量又有那些与众不同的地方呢.? 按照ECMA-262的定义,JS的变量和其他编程语言的变量有很大的区别 其松散类型的本质,决定了JS中的变量只是在某个特定的时期,用于保存特定值的一个名字 变量保存的值及其类型可以在脚本的生命周期内进行改变,这也是JS强大又让人难受的关键. 基本类型的值和引用类型的值 首先,在许多编程语言中几乎都有基本类型和引用类型这两个概念. 通常来说,对于基本类型的值变量保存的是值本身.…
前一段时间由于事情比较多,所以笔记耽搁了一段时间,从这一篇开始我会尽快写完这个系列. 文章中有什么不足之处,还望各位大佬指出. JS中的数据类型 上一篇中我写了有关JS引入的Script标签相关的东西. 那么这一篇,我们可以正式进入JS的世界了,emmm 前面的东西应该比较基础,大佬们不喜勿喷. 首先学习一门语言,最开始不出意外的话应该是先了解这门语言由什么类型的数据组成,毕竟语言都是建立在这些数据类型的基础之上的. 在介绍数据类型之前,我先大概说一下 typeof 操作符,这是JS中判断一个变…
继续记笔记,JavaScript越来越有意思了. 继续... 第三章:JavaScript基础 ECMAScript语法在很大程度上借鉴了C和其它类似于C的语言,比如Java和Perl. 大小写敏感:变量.函数名.操作符都是大小写敏感的,比如“text”和“Text”不同. 标识符: 第一个字符必须是字母.下划线或者美元符号($); 之后的字符可以是字母.下划线.美元符号或者数字. 标识符中的字母可以是ASCII和Unicode字母比如À and Æ,但是不推荐这样使用. 按照惯例,ECMASc…
类型化视图 类型化视图一般也被认为是一种类型化数组. 因为其元素必须是某种特定的数据类型,类型化视图都继承自 Dataview Int8Array: 表示8位二补整数(即二进制补数) Uint8Array: 8位无符号整数 Int16Array: 16位二补数 Uint16Array: 16位无符号整数 Float32Array: 32位IEEE浮点值 Float64Array: 64位IEEE浮点值 与上面同名的构造函数都支持三个参数: ArrayBuffer 字节偏移量 字节长度 返回一个类…
此系列文章,用于记录所学,如有错误欢迎指出. Javascript组成 1.核心(ECMAScript) 2.文档对象模型(DOM) 3.浏览器对象模型(BOM) 1.核心(ECMAScript) ECMAScript说白了是定义Javascript的标准,而这种标准与浏览器并无依赖关系. 我们现在前端所使用的Javascript只是遵循这一标准的,以浏览器为宿主平台的脚本语言. 遵循这一标准的脚本语言都可以称之为js. 而js的宿主平台除了我们最常用的浏览器平台之外,还有node,和Adobe…
事件 JS与HTML的交互是通过事件实现的 而事件指的就是:文档或浏览器窗口特定的交互瞬间 可以通过侦听器来预定事件,以便在事件发生时执行相应的代码 这种模式也是设计模式中的观察者模式 事件流 有了事件,也就有了事件流的概念 事件流故名思意:也就是事件的流向,所以事件流描述的是从页面中接收事件的顺序 虽然事件流描述的都是事件的流向,但是事件流在当时的两个最大的浏览器厂商的提出中却是两个差不多完全相反的事件流概念 一是IE的冒泡事件流,二是Netscape的捕获事件流 事件冒泡 即事件开始时由最具…
Canvas绘图 Canvas自HTML5引入后,由于其炫酷的效果成为HTML5新增功能中最受欢迎的部分 Canvas元素通过在页面中设定一个区域,然后就可以使用JS在其中绘制图形 <canvas>元素最早是由苹果公司推出,主要是在 Dashboard 插件中使用,后来该元素被HTML5引入,然后得到主流浏览器的广泛支持 canvas除了具备绘制 2D 上下文的能力之外,还通过 WEBGL 提供了绘制3D上下文的能力 虽然浏览器对该功能的支持日益完善,但是需要注意的是一些老版本的操作系统由于缺…
操作富文本 与富文本编辑器的交互的主要方式就是使用 document.execCommand() 方法 该方法可以对文档执行自定义命令,并且可以应用大多数格式 该方法接收三个参数: 要执行命令的名称 浏览器是否应该为当前页面提供用户界面 执行命令的值 为了保证跨浏览器的兼容性,最好保证第二个参数为 false,因为Firefox会在该参数为 true 时报错 命令 值(第三个参数) 说明 backcolor 颜色字符串 设置文档的背景颜色 bold null 将选中的文本转为粗体显示 copy…
自动切换焦点 使用JS可以极大地提升表单的易用性 其中最常用的一种就是当用户填写完当前字段后焦点自动切换到下一个字段 以下方的HTML代码为例: <input type="text" name="tel1" id="txtTel1" maxlength="3"> <input type="text" name="tel2" id="txtTel2"…
在日常实践中,我们常常会需要用户按照某种规则输入数据 但是文本框在默认情况下缺少验证数据的手段,因此需要使用JS来完成此类过滤输入的操作 通过事件和DOM的结合手段就能够将普通的文本框转换为功能型控件 屏蔽字符 有时候我们需要用户的输入不包含某些字符 所以我们可以通过阻止 Keypress 事件的默认事件来完成屏蔽字符的功能 以如下代码为例,可以实现一个只能输入数字的文本框 var textbox = document.getElementById("myInput"); text.a…
设备事件 随着智能手机与平板电脑的普及,为了更好地让用户与这些设备进行交互 浏览器引入了一种新的方式,而一类新的事件也应运而生,这就是设备事件 W3C从2011年开始制定关于设备事件的草案 下面将会介绍纳入草案的部分设备事件 PS.纳入草案不代表大多数浏览器已经实现 orientationchange事件 苹果公司为 Safari 添加了 orientationchange 事件,以便开发人员能够确定用户何时将设备由横向查看切换为纵向查看 在移动版本的 Safari 浏览器中,window 对象…
复合事件 复合事件是 DOM3 中新增的一类事件,用于处理 IME 的输入序列 IME(输入法编辑器)通常用于输入物理键盘上找不到的字符,而这种输入方式通常需要同时按住多个键,但最终只输入一个字符 复合事件就是针对检测和处理这种输入而设计的 复合事件有以下三种: compositionstart:在IME的文本复合系统打开时触发 compositionupdate:向输入字段中插入新字符时触发 compositionend:在IME的文本复合系统关闭时触发,表示返回键盘的正常输入状态 在大体上复…
鼠标与滚轮事件 鼠标事件是web开发中最常用的一类事件,毕竟鼠标是最主要的定位设备 DOM3级事件中定义了9个鼠标事件: click:在用户单击主鼠标按钮(一般为鼠标左键)或者按下回车时触发,这一点对确保易访问性十分重要,这意味着 onclick 事件处理程序既可以通过键盘执行也可以通过鼠标执行 dbclick:在用户双击主鼠标按钮时触发(鼠标左键).从技术上说该事件并不是DOM2级规范所支持的,但是由于浏览器对其的广泛实现在DOM3级规范中将其纳入标准 mousedown:用户按下任意鼠标按钮…
UI事件 UI事件是指那些不一定与用户操作有关的事件 这些事件在DOM规范出现之前,都是以各种不同的形式存在于不同的浏览器 而在DOM事件中为了保证向后兼容,现有的UI事件如下: DOMActivate:表示元素已经被用户操作激活,该事件在DOM3规范中被废弃,因此不建议使用 load:当页面完全加载后在window对象上触发,图像加载完毕在 img 标签触发,嵌入内容加载完毕在 object 元素触发 unload:页面完全卸载后在 window 对象触发,框架卸载完成在框架集上触发,嵌入内容…
范围 为了让开发人员更加方便地控制页面“DOM2级遍历和范围”模块定义了“范围”接口 通过该接口开发人员可以选择文档中的一个区域,而不必考虑元素的界限 在常规操作不能有效地修改文档时,使用范围往往可以达到目的 DOM中的范围 DOM2级在Document类型中定义了 createRange()方法 在兼容该接口的浏览器中,该方法属于document对象 可以使用以下代码,检测浏览器对其的兼容 var supportsRange = document.implementation.hasFeatu…
样式 在HTML中定义元素的方式有以下三种: 1.link标签引入外部样式表 2.style标签定义嵌入样式 3.通过JS中对style特性定义元素样式(行内样式) “DOM2级样式”围绕上述样式机制提供了一套API 若需要检测CSS2是否可用可以使用以下代码(虽然现在应该是用不着,毕竟CSS4都快普及了emmm) var supportsDOM2CSS = document.implementation.hasFeature("CSS","2.0"); var s…
动态脚本 大多数情况下,DOM操作都很简洁明了 因为DOM主要就是用来操作页面中的可视节点的 但有些时候我们又希望可以动态的来进行DOM操作 其中的一部分也就是今天我们的内容动态脚本 动态脚本是什么意思呢? 动态脚本指的就是页面中那些本来不存在,但是随着代码的执行插入页面的脚本 例如下面代码: var script = document.createElement("script"); script.type = "text/javascript"; script.…
Element类型 除了Document类型之外,Element类型应该就是web编程中最常用的类型了 Element类型主要用于表现XML.HTML元素,提供对元素标签名.子节点以及特性的访问 特性 nodeType:1 nodeName:元素标签名 nodeValue:null parentNode:Document.Element tagName:用于访问元素的标签名(为了清晰,返回的值都是大写的标签名,在进行比较时需注意转换) HTML元素 Html 元素都使用 HTMLElement…
Documet类型 了解了基础的Node类型过后,我们来聊聊Node中的Document类型 我们知道所有的节点都继承自Node类型 所以除了Node类型公有的方法和类型之外,Document类型还有一些自己的特性 JS通过Document类型来表示文档 在浏览器中 document 对象是 HTMLDocument 的一个实例(继承自Document类型) 表示整个 HTML 页面,且 document 对象是 window 对象的一个属性所以可以作为全局对象访问 具有以下特征: 1.node…