WPF socket通讯 UDP接收消息】的更多相关文章

客户端: private Socket socket; private IPEndPoint ipEndPoint; private void sendMessageHandler() { //服务端ip,端口为192.168.1.1,8085 ipEndPoint = ); socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); try { socket.BeginConnect(ipE…
UDP连接: 无连接,从一个端向另一端发送独立的数据分组 使用UDP连接的客户-服务器程序: UDPServer.py import socket serverPort = 50009 serverSocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) serverSocket.bind(('',serverPort)) print("The server is ready to receive") while 1: messa…
UDP连接: 无连接,从一个端向另一端发送独立的数据分组 使用UDP连接的客户-服务器程序: UDPServer.py import socket serverPort = 50009 serverSocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) serverSocket.bind(('',serverPort)) print("The server is ready to receive") while 1: messa…
//udp接收消息 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h>…
项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲. 上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议.TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接:UDP是无连接协议,所以发送消息前不需要建立连接,只需向指定的网络端点发送消息即可,不管端点是否存在都可以发送,无论消息是否到达端点都不关心,接收消息前也不需要建立连接,只需要在本地绑定的端口上接收就可以了,UDP没有明确的客户端和服务端. 程序是基于命令行的,启动一个实例之后根据界面提示输入本地端口号.远程IP.远程端口号即可,…
一.socket代码实例 1.简单的socket通讯: 服务端代码实例: import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建socket对象 声明协议类型 sock.bind(("localhost", 9909)) # 绑定地址 端口 sock.listen(5) # 监听,5代表在允许有一个连接排队,更多的新连接连进来时就会被拒绝 conn, addr = sock.accept()…
//Udp实现消息的发送和接收 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketException; import java.util.Scanner; public class UdpUtils implements Runnable { //定义…
JAVA之旅(三十二)--JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例,我们暂时不讲了,我们直接来重点吧,关于JAVA的网络请求是怎么实现的?当然是HTTP协议,但是不可否认,他的概念和思想都是我们必须去涉及的,包括后面的tcp和socket等,好吧,我们开车吧! 一.JAVA网络请求概述 关于JAVA的网络请求,我们大致的可以分为以下几个分类 网络模式 OSI TCP…
今天我们来盘一盘Socket通讯和WebSocket协议在即时通讯的小应用——聊天. 理论大家估计都知道得差不多了,小编也通过查阅各种资料对理论知识进行了充电,发现好多demo似懂非懂,拷贝回来又运行不了, 后来一咬牙,决定自己写一个demo出来,所以我们这里就不做理论延伸,只做demo演示,有不懂的可以在评论区讨论讨论. demo演示有两个,一个C#的Windows窗体应用程序,一个是net mvc.(小编demo编译器是visual studio2013) Socket通讯 Socket原理…
一.udp简介 udp --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议. udp不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. udp在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. udp是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的. 二.udp特…
socket简介 1.本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,例如 队列 同步(互斥锁.条件变量等) 以上通信方式都是在一台机器上不同进程之间的通信方式,那么问题来了 网络中进程之间如何通信? 2. 网络中进程之间如何通信 首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起! 在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的. 其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序…
一.说明 本文主要使用socket.socket发送UDP广播来实现聊天室功能. 重点难点:理解UDP通讯流程.多线程.UDP广播收发等. 测试环境:Win10\Python3.5. 程序基本流程:创建接收端socket ---> 创建发送到socket ---> 启动接收端socket ---> 启动发送端socket ---> 等待用户输入 ---> 接收用户输入并发送到广播 ---> 接收信息并显示. 二.程序运行图 如图所示,启动了两个客户端(端口号分别为606…
socket之UDP协议 1.UDP协议 UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供简单不可靠信息传送服务 是一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成.且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据. 2.UDP 通讯流程 UDP通讯流程与对讲机非常类似 买传呼机 == socket…
.Net Socket通讯可以使用Socket类,也可以使用 TcpClient. TcpListener 和 UdpClient类.我这里使用的是Socket类,Tcp协议. 程序很简单,一个命令行的服务端,一个命令行的客户端.服务端启动后根据输入的端口号绑定本机端口并启动侦听,客户端启动后根据输入的客户端数量.服务IP.服务端口号连接服务端.客户端连接成功后启动新线程随机发送消息到服务端并等待接收服务端返回的消息,服务端和客户端成功创建连接后启动新线程接收客户端消息并返回客户端一个消息,如此…
一.入门 要想学习socket通讯,首先得知道tcp/ip和udp连接,具体可参考浅谈TCP/IP 和 UDP的区别 二.示例 首先新建了一个java工程,包括两个部分,客户端SocketClient类和服务器端SocketServer类,服务器端SocketServer监听3756端口,客户端SocketClient往服务器端的3756端口发送一些文本信息,服务器端SocketServer接受完客户端的信息后,将客户端的信息打印出来. 服务器端SocketServer: package GPS…
前几天看到了Adobe有个开源项目BlazeDS,里面提供了Java封装AMF3格式的方法.这个项目貌似主要是利用Flex来Remoting的,不过我们可以利用他来与Flash中的Socket通讯. AS3 Socket类有readObject和writeObject的方法,这两个方法可以从以 AMF 序列化格式编码的套接字读取.发送一个对象,之前一直没有办法得到AMF3封装的数据,不过看来这一次可以好好利用BlazeDS提供的方法了. 我觉得这对于喜欢Flash网络游戏开发的爱好者是一个惊喜.…
.NetFrameWork为Socket通讯提供了System.Net.Socket命名空间,在这个命名空间里面有以下几个常用的重要类分别是: ·Socket类 这个低层的类用于管理连接,WebRequest,TcpClient和UdpClient在内部使用这个类. ·NetworkStream类 这个类是从Stream派生出来的,它表示来自网络的数据流 ·TcpClient类 允许创建和使用TCP连接 ·TcpListener类 允许监听传入的TCP连接请求 ·UdpClient类 用于UDP…
UDP基础知识 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一个简单的.面向数据报的无连接协议,提供了快速但不一定可靠的传输服务. UDP与TCP相比主要有以下区别. 1.UDP速度比TCP快 由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多. 2.UDP有消息边界 使用UDP不需要考虑消息边界问题,使用上比TCP简单 3.UDP可以一对多传输 利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户发送信息.这一点也比TCP方便.…
本节为您介绍Protobuf实现Android Socket通讯开发教程,因此,我们需要先了理一下protobuf 是什么? Protocol buffers是一种编码方法构造的一种有效而可扩展的格式的数据. 谷歌使用其内部几乎RPC协议和文件格式的所有协议缓冲区. protobuf 适用的语言 正宗(Google 自己内部用的)的protobuf支持三种语言:Java .c++和Pyton,很遗憾的是并不支持.Net 或者 Lua 等语言,但社区的力量是不容忽视的,由于protobuf确实比J…
http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2012/05/24/2515100.html 在Silverlight中进行通讯,只能使用4502-4534之间的端口进行数据传输,另外Silverlight客户端会自动向943端口的服务器端发送一个“<policy-file-request/>”的语句请求,然后服务器端943端口回发以下文件以许可Socket通讯. <?xml version="1.0" encoding=…
通过Socket实现UDP编程 UDP通信: 1.UDP协议(用户数据报协议)是无连接.不可靠.无序的. 2.UDP协议以数据报作为数据传输的载体. 3.使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后在将数据报发生出去. 4.相关操作类: DatagramPacket:表示数据报包 DatagramSocket:进行端到端通信的类 一.DatagramPacket&DatagramSocket类的常…
socket通讯,有两种方式,一种是建立长连接(TCP),建立后,不停的发送,接收.另外一种是建立短连接(UDP),建立连接,发送报文,接收响应,关闭连接.两种方式 server的开销不同. 今天出现问题:不管是创建TCP还是UDP连接,发送数据后,接收到数据的长度均为空值. 我的代码如下: wireshark抓包查看到的结果(有接收到服务发送过来的数据): 运行时查看Loadrunner中打印日志: 多次修改代码后,最后修改接收的buffer 的长度,终于接收到数据…
这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 网上已经有很多利用socket实现聊天的例子了,但是我看过很多,多多少有一些问题存在. 这里我将实现一个比较完整的聊天例子,并解释其中的逻辑. 由于socket这一块比较大,所以我将分出几篇来写一个比较完整的socket例子. 这里我们先来实现一个最简单的,服务器与客户端通讯,实现消息推送的功能. 目的:服务器与客户端建立连接,客户端可以向服务…
在传输层,有一个重点是TCP传输时建立连接的三次"握手"和四次"挥手",因为socket工作于应用层和传输层之间,故而涉及到建立连接和关闭连接的过程,以下笔记可帮助理解. TCP使用窗口机制进行流量控制 什么是窗口? 连接建立时,各端分配一块缓冲区用来存储接收的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端 接收方发送的确认信息中包含了自己剩余的缓冲区尺寸 剩余缓冲区空间的数量叫做窗口 各个状态的说明如下: LISTEN - 侦听来自远方TCP端口的连接请求: SYN-SENT…
前言 本人从事编程开发十余年,因为工作关系,很早就接触socket通讯编程.常言道:人在压力下,才可能出非凡的成果.我从事的几个项目都涉及到通讯,为我研究通讯提供了平台,也带来了动力.处理socket通讯对初学者而言,具有很大的挑战性.我有个梦想:能不能开发一套系统,能很好的实现性能和易用性的统一.高性能socket采用iocp(完成端口)是唯一选择.iocp像一匹烈马,虽然性能优良,但不宜驯服.本套系统为这匹烈马套上了枷锁,让他变得温顺:但是,当你需要他时,又能迸发出强劲的动力.本文就介绍该系…
Netty简介 Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发. “快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题.Netty…
服务端代码 public class UDPChatServer { //通讯端口 private Integer port=8000; //数据报文的通讯通道对象 private DatagramChannel channel; //发送数据的最大大小 private final Integer MAX_SIZE=1024; private Charset charset=Charset.forName("UTF-8"); public UDPChatServer() throws…
最近因为公司项目的需求,CAD作为服务端在服务器中常驻运行,等待客户端远程发送执行任务的指令,最终确认用Socket-tcp通讯,CAD需要实时监听客户端发送的消息,这时就需要开启线程执行Socket的监听任务. 这样问题就来了,CADAPI不支持多线程,您只能从主线程调用API函数,如果您处于不同的线程,则必须将调用集中到主线程上. 最后查了半天的资料发现,最简单的实现方式,是建立在主线程system.windows.forms.control对象并调用它的启动功能,做最后处理invoke()…
Hololens的应用需要与其他设备通信的时候,UDP是比较方便的一种方式,Unity3d 2017.3 C#开发的时候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 类来接收.发送UDP消息,简单快捷. .net 的System.net.Socket对象应该也可以,但是只支持部分方法,一开始没走通所以我没继续测试下去. 开发的时候注意两个地方: 1.DatagramSocket.MessageReceived 事件不在主线程运行,所以在这个事件中不能操…
UDP服务端代码示例: from socket import * #1.创建数据报套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) #2.绑定服务端地 sockfd.bind(("0.0.0.0", 8888)) while True: #3.接收消息 返回值:data 接收到的内容 addr 消息发送方的地址 #recvfrom每次接收一个报文,如果没有接收完全则丢弃没有收到的内容 data, addr = sockfd.recvfrom(5) pri…