js对象2--工厂模式的由来--杂志】的更多相关文章

一:工厂模式引入前提例子 先看一个案例 <script type="text/javascript"> var person= new Object(); //创建一个对象 person.name = "小龙哥"; //给对象添加一个name属性 person.sex = "男"; //给对象添加一个属性 sex person.sayName = function(){ alert("大家好我是:"+this.na…
.一个栗子: var BicycleShop = function(){}; BicycleShop.prototype = { sellBicycle : function( model ){ var bicycle; switch(model){ case "The Speedster": bicycle = new Speedster(); break; case "The Lowrider": bicycle = new Lowrider(); break;…
https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 什么是对象 js中一切都是对象(有行为和特征).js允许自定义对象,也提供了内建对象(string date math等) 对象拥有属性和方法.属性是本身的特征,如 车的颜色,型号. 方法是可执行的操作.如,车可以代步 如数组length是属性,pop push是方法 (直接调用的是函数,通过对象调用的是方法) 对象的作用:封装一些信息 面向对象:可以创建自定义的类型,很好的支持继承和多态c++ ,java等 基于对象:不可…
在JS中创建对象会习惯的使用new关键字和类构造函数(也是可以用对象字面量). 工厂模式就是一种有助于消除两个类依赖性的模式. 工厂模式分为简单工厂模式和复杂工厂模式,这篇主要讲简单工厂模式. 简单工厂模式:使用一个类来生成实例. 复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例. 简单工厂模式: 常用对象方法创建和调用 var BallShop = function(){}; BallShop.prototype = { sellBall : function(model){…
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮. var Car = (function () { var Car = function (model, year, miles) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; }; re…
1 什么是工厂模式? 工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式.我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂.工厂模式根据抽象程度的不同可以分为: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 1-1 简单工厂模式 简单工厂模式,又叫静态工厂方法,由一个工厂对象来决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类对象. var basketball = function(){ this.title = '篮球'; } basketball.prot…
js面向对象 什么是对象 "无序属性的集合,其属性可以包括基本值.对象或者函数",对象是一组没有特定顺序的的值.对象的没个属性或方法都有一个俄名字,每个名字都映射到一个值. 简单来理解对象就是由属性和方法来组成的 面向对象的特点 -封装 对于一些功能相同或者相似的代码,我们可以放到一个函数中去,多次用到此功能时,我们只需要调用即可,无需多次重写. 创造对象的几种模式:单例模式,工厂模式,构造函数模式,原型模式等. 继承 子类可以继承父类的属性和方法 多态(重载和重写) 重载:严格意义上…
一.js面向对象程序 var o1 = new Object();     o1.name = "宾宾";     o1.sex = "男";     o1.age = "27"; o1.msg = function(){     console.log("姓名:"+this.name+"  性别:"+this.sex+"  年龄:"+this.age); }   var o2 = ne…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script> //简单工厂模式 var BicycleShop = function(){}; BicycleShop.prototype ={ sellBicycle : function(model){ var bicycle = null; switch(model){ case…
XHR工厂 基本实现 var AjaxHandler = new Interface('AjaxHandler', ['request', 'createXHR']); var SimpleHandler = function(){}; SimpleHandler.prototype = { request: function(method, url, callback, postVars){ var xhr = this.createXHR(); xhr.onreadystatechange…
工厂模式 本章讨论两种工厂模式: 简单工厂模式 使用一个类(通常是一个单体)来生成实例. 使用场景:假设你想开几个自行车商店(创建自行车实例,组装它,清洗它,出售它),每个店都有几种型号的自行车出售. /*=====================实现车==========================*/ var Bicycle = new Interface('Bicycle', ['assemble', 'wash', 'ride', 'repair']);//Interface见2.初…
方式一: Object构造函数模式 * 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法 * 适用场景: 起始时不确定对象内部数据 * 问题: 语句太多 /* 一个人: name:"Tom", age: 12 */ // 先创建空Object对象 var p = new Object() p = {} //此时内部数据是不确定的 // 再动态添加属性/方法 p.name = 'Tom' p.age = 12 p.setName = function (name) { this.…
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮. e.g. var BicycleShop = function(){}; BicycleShop.prototype = { sellBicycle : function( model ){ var bicycle; switch( model ){ case…
golang面向对象中是不存在构造函数的,可以使用工厂模式.   使用工厂模式,让即使不是大写的变量可以被外部包使用.…
工厂类: /** * Created by zzq on 2015/5/15. */ module.exports = function(){ this.getProduct = function(){ console.log('重写这个方法获得相应的产品对象!'); } } 产品A: /** * Created by zzq on 2015/5/15. */ var product = require('./product'); var util = require('util'); var…
<script> var Shop = function () { this.name = function () { document.write("商店的名字 <br/>"); }, this.local = function () { document.write("商店的位置 <br/>"); } }; var ToolShop = function () { ToolShop.convertASThis.construc…
RSS阅读器 由于我们只想跟RSS容器对象打交道,所以用一个工厂来实例化这些内部对象并把它们组装到一个RSS阅读器中. 使用工厂方法在好处在于,我们创建的RSS阅读器类不会与那些成员对象紧密耦合在一起. RSS阅读器的成员对象 成员对象1: xhr 这个对象就是上一篇中介绍过的,所以就不再说了. 成员对象2: 显示类 为了满足RSS阅读器类的需要,它需要实现几个方法. var DisplayModule = new Interface('DisplayModule', ['append', 'r…
function createPerson(name, age, job) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function() { alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("Mary", 29, "Software Engineer"); var person2 =…
普通方法创建对象 var obj = { name:"猪八戒", sayname:function () { alert(this.name); } } var obj1 = { name:"沙和尚", sayname:function () { alert(this.name); } } var obj2 = { name:"孙悟空", sayname:function () { alert(this.name); } } obj.saynam…
     今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用.但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题. new的问题: -实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化.如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢? 解决思路: -封装变化点--哪里变化,…
一个类或者对象中,往往会包含别的对象.在创建这种对象的时候,你可能习惯于使用常规方式,即用 new 关键字和类构造函数. 这会导致相关的俩个类之间产生依赖. 工厂模式,就是消除这俩个类之间的依赖性的一种模式,它使用一种方法来决定究竟实例化那个具体的类. 简单工厂模式 假设你想开几个自行车商店,每个商店都有几种型号的自行车出售,可以用这样一个类来表示: var BicycleShop = function(){} BicycleShop.prototype = { sellBicycle:func…
一.通过对象直接量来创建 var emptyt={};  //相当于var empty=new Object; //如果属性名中包含空格.连字符(-).还有关键字,保留字时,要用字符串表示 var book={ “main title”:“javascript”, “sub-title”:“The Definitive Guide”, //属性名包含连字符 “for”:“all audiences”, //属性名包含保留字 author:{ firstname:“David”, surname:…
创建js对象可以使用多种模式,每种模式有着不同的特点:如下: 1.工厂模式:创建一个函数,在函数中实例化一个对象,当每次调用函数时,就实例化一个对象,并返回这个对象: 我们知道,对象是引用形式的,每次实例化一个对象,就是在内存中开辟一个内存空间,所以每次实例化出来的内存空间是不一样的 一旦执行完调用,就是一个返回一个新对象,和原先调用的函数对象没有关系了 1 <script> 2 function createPeraon(name, age, job) { 3 var o = new Obj…
一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要把按钮和窗体统一切换成Linux风格的.如何统一进行调换呢?于是就有人设计出了,windows是一个工厂,生产windows的窗体和按钮,Linux是一个工厂,生产Linux的窗体和按钮,通过切换工厂,来整体切换按钮和窗体风格. 看了上面的描述,是不是感觉说了一堆废话呢?其实抽象工厂模式是从工厂方法…
一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理科生用户选课时,获得理科生的所有课程列表:体育生用户选课时,获得体育生的所有课程列表:那我们的逻辑怎么写呢?很简单,我们用伪代码实现如下: if(userType is 文科生){ return 文科生课程; }else if(userType is 理科生){ return 理科生课程; }els…
一.工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程(本书后面还将讨论其他设计模式及其在JavaScript 中的实现).考虑到在ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示. function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.s…
PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.11 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 单例模式 当需要保证某个对象只能有一个实例的时候,单例模式非常有用.它把创建对象的控制权委托到一个单一的点上,任何时候应用程序都只会仅有一个…
所谓的工厂模式,顾名思义就是成批量地生产模式.它的核心作用也是和现实中的工厂一样利用重复的代码最大化地产生效益.在javascript中,它常常用来生产许许多多相同的实例对象,在代码上做到最大的利用.比如现在有需求是项目中需要创建若干的组件,这些组件分门别类,但是又同属于某些类别下.这个时候我们不需要直接使用new运算符来单个创建,通过简单的代码封装,可以实现创建不同的组件实例.下面我们取简单的例子,创建不同的物种实例. 首先是创建构造函数,区别物种的不同属性. //定义人的构造函数 var m…
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽 象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类.这…
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类.这种…