(一)Unity属性封装.继承.方法隐藏的学习和总结 一.属性的封装 1.属性封装的定义:通过对属性的读和写来保护类中的域. 2.格式例子: private string departname; //一个私有的属性 publice string Departname//注意属性名字首字母要大写 { get {return departname;}//返回属性的值 set {departname =value;}//通过Value这个变量给属性赋值 } 3.总结: 1)用传统的读.写两种方法可以实…
方法隐藏 一个类从其超类继承所有非私有静态方法.在子类中重新定义继承的静态方法称为方法隐藏.子类中的重定义静态方法隐藏其超类的静态方法.在类中重定义非静态方法称为方法覆盖.关于方法隐藏的重定义方法(名称,访问级别,返回类型和异常)的所有规则与方法覆盖相同. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 class MySuper {   public static void print() {     System.…
之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: /// <summary> /// decorate Unity's built-in inspector Editor. /// </summary> public class DecoratorEditor<T> : UnityEditor.Editor…
对于检视面板 Inspector 的面板继承方式对项目来说是很有必要的, 比如一个基类, 写了一个很好看的检视面板[CustomEditor(typeof(XXX))], 可是所有子类的面板无法直接继承这个CustomEditor, 有些人的解决方案是把子类写检视面板的代码独立出来, 然后子类面板直接去调用这些Layout, 非常浪费人力物力. 最近发现有个 DecoratorEditor 脚本, 它实现了对 Unity 自带检视面板的扩展, 看到它实现某个类型的面板Inspector的方法,…
Python之路,Day20 = 序列类型,绑定方法,类方法,静态方法,封装继承和多态 序列是指有序的队列,重点在"有序". 一.Python中序列的分类 Python中的序列主要以下几种类型: 3种基本序列类型(Basic Sequence Types):list.tuple.range 专门处理文本的附加序列类型(Text Sequence Types):str 专门处理二进制数据的附加序列类型(Binary Sequence Types): bytes.bytearray.mem…
概念: 在上一节课中学习了如何定义类,用类当做模板来声明我们的数据. 很多类中有相似的数据,比如在一个游戏中,有Boss类,小怪类Enemy,这些类他们有很多相同的属性,也有不同的,这个时候我们可以使用继承来让这两个类继承自同一个类. 分类: 实现继承: 表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数. 在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中指定重写某个函数的实现代码. 在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,…
/*! * Includes Sizzle.js 选择器,独立的库 * http://sizzlejs.com/ */ (function( window, undefined ) { //"use strict"; var // rootjQuery = jQuery(document) = $();压缩有用 rootjQuery, // dom是否加载完 readyList, // core_strundefined == 'undefined' core_strundefined…
1 //继承方式 2 //语法:class 子类 :继承方式 父类 3 //继承方式 三种: 4 //1.公共继承 5 //2.保护继承 6 //3.私有继承 7 8 /* 9 #include <iostream> 10 #include <string> 11 using namespace std; 12 13 //继承方式 14 //1.公共继承 15 class Base1 16 { 17 public: 18 int m_A; 19 protected: 20 int…
框架图 理解面向对象 面向对象是相对面向过程而言 面向对象和面向过程都是一种思想 面向过程强调的是功能行为 面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象. 面向对象是基于面向过程的. 面向对象的特点是一种符合人们思考习惯的思想可以将复杂的事情简单化将程序员从执行者转换成了指挥者完成需求时: 先要去找具有所需的功能的对象来用. 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象. 这样简化开发并提高复用. 面向对象开发,设计,特征开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情.设计的…
前面一篇讲了js设计模式的前奏,包括接口的讲解.. 三:封装和信息隐藏: 信息隐藏用来进行解耦,定义一些私有的数据和方法. 封装是用来实现信息隐藏的技术,通过闭包实现私有数据的定义和使用. 接口在这其中扮演的角色是:提供一份记载着可公众访问的方法的契约,它定义了两个对象间可以具有的关系. 接下来介绍一下创建对象的基本模式: 基本模式有3种:门户大开型.用下划线表示方法和属性的私用性.闭包创建私用成员 举个例子,你要创建一个Book类,别人会创建实例并使用. //Book(isbn,title,a…