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之前就一直嚷嚷着要找视频看学习Python,可是一直拖到今晚才开始....好好加油吧骚年,坚持不一定就能有好的结果,但是不坚持就一定是不好的!! 看着视频学习1: 首先,打开IDLE,在IDLE中新建new file  输入一下代码: print("-----------------------我爱Python-------------------") temp = input("不妨猜一下我现在心里想的是哪个数字:") guess = int(temp) if g…
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python进行编程的而学习的.偶然接触了pygame,觉得很感兴趣,所以打算使用pygame制作一个小游戏作为对Python学习和练习. 废话不多说了,先介绍一下pygame. 简要介绍: 请原谅本人比较懒,直接上百度百科进行介绍:(点我打开链接) Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计. 包含图像.声…
PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方网址: http://www.pixijs.com/ 知识点 做一个小游戏,我们使用到PixiJS的功能不多,只需要了解以下几个点即可快速上手. PIXI.Application 创建一个游戏时第一个要初始化的对象. stage 舞台,我们可以看做是所有对象的根节点,类似于document. PIX…
本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129 写在前面:自己对DirectX挺感兴趣的,加上自己眼下在研究3D重建方面的东西,所以利用课余时间学习一下. 看了一段时间的书,感觉还是靠动手编写一些小样例来学习,进步的更快体会的更深. 所以从我自己写的一个小游戏開始吧,把自己学习心得和自己的一些想法写下来.更是欢迎有兴趣的童鞋来和我交流. 首先:先把我的小样例…
js实现一个小游戏(飞翔的jj) 源代码+素材图片在我的仓库 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>飞翔的林俊杰&…
先看看游戏的运行效果: 看完游戏的运行情况,你可能对游戏有了一定了了解: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语 #根据玩家选择的语音,进入不同的语音环境 #游戏规则:玩家输入一个0-9的数字,系统根据玩家输入的数字,打印出数字的信息 # 如果玩家输入的数字范围不在0-9,则会打印出"Error!" #退出游戏:游戏会随着打印信息的完成提示退出游戏 代码部分: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语…
一 Python的概述以及游戏的内容 Python是一种功能强大且易于使用的编程语言,更接近人类语言,以至于人们都说它是“以思考的速度编程”:Python具备现代编程语言所应具备的一切功能:Python是面向对象 编程的语言,可以跟其他语言结合使用:Python在绝大多数操作系统上都可以运行,且是免费开源的.因为上述原因,Python变得十分流行以及成功. 本游戏属于猜字游戏,计算机从一组单词中随机挑一个出来,然后对其进行乱序(也就是让单词的字母随机排列).玩家要猜出原始单词才算赢.由此可以大致…
1.环境搭建 安装教程传送门:http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=207&terms1_id=20&terms2_id=22   安装包下载:http://www.egret.com/egretengine 一键安装完成. 打开cmd验证是否完成:输入命令:egret,如安装正确的则如下图所示. 如果显示未配置环境变量,找到修复安装.点击修复安装后Egret 会帮你修复被破坏的环境变量和…
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform { getUserInfo(): Promi…
想要实现一个抽牌的功能,有很多种实现方法,这时候我们创造一个对象,通过内置方法来完成这个功能: # Author:Zhang Zhao # -*-coding:utf-8-*- from collections import namedtuple Card = namedtuple('card',['rank','suit']) #创建一个元组,具有名字 import json class FranchDeck(object): rank = [str(i) for i in range(2,1…
class GameStats(): """跟踪游戏的统计信息""" #def __int__(self, ai_settings): def __init__(self, ai_settings): """初始化统计信息""" self.ai_settings = ai_settings self.reset_stats() # 让游戏 处于非活动状态 self.game_active…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处.甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件. 通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流程控制中的地位. 在 Cocos2d-x 中,Scene 定义了一个场景.场景仅仅是层的容器.包括了全部须要显示的游戏元素. 因此相对于其它游戏元素,Scene 并没有提供什么特别的功能,就是一…
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的.当中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目目录中.以下我们来具体介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该目录主要用于存放游戏中须要的图片.音频和配置等资源文件…
首先需要安装gym模块,提供游戏的. 1,所需模块 import tensorflow as tf import numpy as np import gym import random from collections import deque from keras.utils.np_utils import to_categorical 2,自定义一个简单的3层Dense Model # 自定义Model class QNetwork(tf.keras.Model): def __init_…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵.开发人员必须十分谨慎地利用内存,避免不必要的消耗.更要防止内存泄漏. 基于 Cocos2d-iPhone 的 Objective-C风格的内存管理是 Cocos2d-x 的一个特色. 把 Objective-C 的内存管理方式引入 C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了个层次…
参考: 1.image onload事件:http://www.runoob.com/jsref/event-img-onload.html(赞) 2.canvas的drawImage无法显示图像:https://segmentfault.com/q/1010000002877796 (尝试setInterval(render, 10);就会发现图片显示出来了.) 3.addeventlistener的捕获与冒泡:https://my.oschina.net/u/867090/blog/3873…
最近在学习Python,所以上网找了一个小程序练练手. 关于这款名为[Bunny]的小游戏,详细请看下面的链接: http://www.oschina.net/translate/beginning-game-programming-for-teens-with-python 这篇文章里面对游戏的所有代码都做了非常详细的说明,可以说就算是零基础的新手,也能在完整地抄写完代码后,就会对Python有个比较大概的了解. 更妙的是,这篇文章还附带有游戏所需的图片及声音文件,不需要再花费额外的时间去寻找…
最近学python,这是今天写的一个小游戏. from random import randint class Board(object): board = [] def __init__(self,row,col): self.board = [] self.row = row self.col = col for i in range(row): self.board.append( ["O"] * col ) def print_board(self): space = (sel…
传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护和解决bug 比如数组越界,这个应该是目前来说最显而易见的bug,希望大家有兴趣的可以自己调试解决,也可以联系我或评论 实现的功能 开局随机产生一条蛇 可以上下左右控制方向 蛇可以自动爬行 吃果实可以增加身体长度 依赖包 pynput 监听键盘输入---实现控制蛇方向 apscheduler 定时任…
3月23日晚上8点半(中国队火拼韩国的时候),做了一期直播分享.15年做的一个小游戏,把核心代码拿出来,现场讲写了一遍,结果后面翻车了,写错了两个地方,导致运行效果有点问题,直播边说话边写代码还真不一样(可以理解为借口).我先贴出写错的两个地方. 1. //self.last['', ''];//重置 这个是写错的 self.last = ["",""];//重置 这个才是正确的 2. $sword.css({'-webkit-transfrom':'rotateX…
前言 在以前的博客中有做个一个小游戏,但是太简单了,所以这次就来对我们做的小游戏进行改进,改善从以下四个方面进行: 程序猜错的时候要给出提示,例如告诉用户输入的值是大了还是小了. 以前程序每运行一次只能猜一次,应该提供多次机会给用户猜测. 每次运行程序,答案要是随机的. 对输入的值进行检测,输入有误要给提示. 游戏改进后的流程图 Created with Raphaël 2.1.2Startimport random ##导入随机函数模块times = 5 ##设定猜测次数secret = ra…
最近通关了一个小游戏,游戏故事是这样的:一个美国小男孩想要去中国,他决定从自家后院往下挖,横穿地心去中国,期间经历了很多次失败.但是,每次尝试都能收获一批钱,用这些钱升级钻地机,调整自己的工具,终于在70次尝试后成功挖到中国,看到了长城.故宫.兵马俑. 在玩的时候,我会想,现在我就是这个少年,在找工作的路上,坚持不懈,在一次次的尝试中努力提升自己,最终成为一名合格的程序员.…
概述 SpriteKit制作瓦片地图游戏,深入了解2D游戏制作过程 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10703.html 说实话这个2D游戏实战的入门看的我脑浆子都沸腾了, 好多新的概念涌入, 没做过游戏开发的我表示真的难以接受, 吸收效率与之前相比也下降好多, 不过越往后学, 就能够加深对之前知识的掌握, 这可能也是看书的好处吧, 今天我也把对瓦片地图的一些学习经验记录下来供大家探讨. 说实话, 我很推荐Ray家的资源, 由浅入深手把手的教学, 内容…
两个星期前,我们发布了第一个小游戏教程: 教程:制作一个小游戏送给喜欢的TA(不会编程也能学会哦) 上周有好几位小伙伴在b站催更,呃,作为小透明,收到催更信息后还是很激动的!竟然有同学在看我们的小教程! 而且还动了手...... 动了手把游戏实现了出来. 游戏做出来后,一周之前也和大家分享了,如何把游戏中的波波和阿菌替换成自己的图片: 波波阿菌的小游戏1--填坑贴1 接下来就和大家分享:如何临时发布并部署我们的小游戏到服务器上,让自己喜欢的人能直接在微信上打开游戏玩耍. 阿菌先提前声明一下:企业…
这个是很久就开始动手写的一个小游戏了,直到最近才把它收尾了,拖拖拉拉的毛病总是很难改啊. 项目是基于 cocos2d-x v2.2 版本 ,目前只编译到了 Win8 平台上,并且已经上传到了商店,支持 ARM 以及 X86,其它平台的可以自己动手术去编译. 下载试玩:点这里  项目介绍 这毕竟是个小游戏,本身其实没有什么技术难点,主要在于项目的设计,分为如下几个小模块…
用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓 最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的.这里就用Unity来实现一个类似的游戏. 项目源码:DarkFollow 主要工作分析 主角的控制(重点):左右移动.跳跃.动画播放等 场景的设计:地板.空中平台.背景等 影子跟随(重点):跟随着主角的有害影子 奖励:可以加分,部分奖励会导致产生影子 震动:主角根据降落高度,碰到地面会使界面有一个震动效果 主角控制 左右移动 根据键盘输入,来为刚体设置速度即可,同时设置Sp…
一.前言 最近学校举办的大学生程序设计竞赛,自己利用课余时间写了一个小游戏,最近一直在忙这个写这个小游戏,参加比赛,最终是老师说自己写的简单,可以做的更复杂的点的.加油 二.内容简介 自己玩过Android系统下的节奏大师,自己也就考虑做一个类似的,然后自己写技术水平有限,还是在学习Android阶段,自己就想到可以写一个猜拳的比较小游戏. 这是一款基于Android平台小游戏—猜拳大战,简单,易操作,趣味强,训练反应速度,内存小,没有广告,安全. 最大的特点:训练人的反应速度. 游戏规则:在3…
丧失求生文字小游戏 编写原因: 我编写这个小程序是为了结合下我学习的知识并且做一个小游戏来看看我自己的能力,目前我已经学完了C语言的编程基础.马上就要学到指针,这个就是我的基础总结项目,希望大家可以都给意见和修改方法. 编程内容: 这里面有一些我目前学习的知识,比如数组,循环,判断和函数,之后运用到了一些清屏函数和暂停函数 小程序截图: 程序概况: 运行环境:Windows7 编写环境:Mac Xcode 与 Windows CodeBlocks 注意事项:如需在其他平台运行请删除<window…