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NSCondition的用法 使用NSCondition,实现多线程的同步,即,可实现生产者消费者问题. 基本思路是,首先要创建公用的NSCondition实例.然后: 消费者取得锁,取产品,如果没有,则wait,这时会释放锁,直到有线程唤醒它去消费产品: 生产者制造产品,首先也是要取得锁,然后生产,再发signal,这样可唤醒wait的消费者. - (IBAction)conditionTest:(id)sender {     NSLog(@"begin condition works!&q…
iOS中实现多线程技术有非常多方法. 这里说说使用NSCondition实现多线程同步的问题,也就是解决生产者消费者问题(如收发同步等等). 问题流程例如以下: 消费者取得锁,取产品,假设没有,则wait,这时会释放锁,直到有线程唤醒它去消费产品: 生产者制造产品,首先也要取得锁,然后生产,再发signal,这样可唤醒wait的消费者. 这里须要注意wait和signal的问题: 1: 事实上,wait函数内部悄悄的调用了unlock函数(推測,有兴趣可自行分析),也就是说在调用wati函数后,…
NSCondition用法 使用NSCondition,实现多线程同步...举个列子 消费者跟生产者... 现在传言6s要出了.. 消费者想买6s.现在还没有6s.消费者等待6s生产. 生产了一个产品,唤起消费者去买6s.解锁 1 @interface ViewController () 2 /* 3 创建一个数组盛放生产的数据,创建一个线程锁 4 */ 5 @property (nonatomic, strong) NSCondition *condition; 6 @property (no…
一.NSCondition是对条件变量和互斥量的一个封装,用于线程之间的同步. 其中的互斥量用于保护对条件变量的修改,条件变量变化以信号量的方式通知其它线程实现线程之间的同步. 二.NSCondition的API NSCondition实现了NSLocking协议,这个协议定义了lock和unlock方法,用于多个线程互斥得执行一段代码,以保护共享的数据. 同时,NSCondition还包含以下方法: - (void)wait; - (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)l…
多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美.这篇文章主要从线程创建与启动.线程的同步与锁.线程的交互.线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程. 一.线程创建与启动 线程创建主要有三种方式: - (id)init; // designated initializer - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector obje…
NSConditionLock 继承类NSObject 遵从的协议NSLocking NSObject NSConditionLock 类定义特定的.用户定义的条件锁 协议NSLocking 方法 lock unlock //初始化一个NSConditionLock对象 - (id)initWithCondition:(NSInteger)condition //返回一个Condition - (NSInteger)condition //获取和释放锁 1.– (BOOL)lockBeforeD…
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器.在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫做线程(Thread).利用它编程的概念就叫做多线程.具有多线程能力的计算机因有硬…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
进程与线程: 1>   一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间 2>   要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务 3>   一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务 1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程…
1 前言 近日工作不是太忙,刚好有时间了解一些其他东西,本来打算今天上午去体检,但是看看天气还是明天再去吧,也有很大一个原因:就是周六没有预约上!闲话少说,这里简单对锁来个简单介绍分享. 2 目录 第一部分:什么是锁 第二部分:锁的分类 第三部分:锁的作用 第四部分:iOS中锁的实现 第一部分:什么是锁 从小就知道锁,就是家里门上的那个锁,用来防止盗窃的锁.它还有钥匙,用于开锁.不过这里的锁,并不是小时候认知的锁,而是站在程序员的角度的锁.这里我就按照我的理解来介绍一下锁. 在计算机科学中,锁是…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
摘要:1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系. 作者:Job_Yang 之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享…
MachOView-v2.4.9200.dmg Crash 在OS X(其版本号: 10.11.6 (15G31))下载MachOView-2.4.9200.dmg后,打开Fat Binary后,MachOView一直Crash. 1. Crash Report Process: MachOView [26836] Path: /Volumes/VOLUME/MachOView.app/Contents/MacOS/MachOView Identifier: MachOView Version:…
dispatch queue的真髓:能串行,能并行,能同步,能异步以及共享同一个线程池. 接口: GCD是基于C语言的APT.虽然最新的系统版本中GCD对象已经转成了Objective-C对象,但API仍保持纯C接口(加了block扩展).这对实现底层接口是好事,GCD提供了出色而简单的接口. Objective-C类名称为MADispatchQueue,包含四个调用方法: 1. 获取全局共享队列的方法.GCD有多个不同优先级的全局队列,出于简单考虑,我们在实现中保留一个. 2. 串行和并行队列…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
1 多线程是什么 多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多 项任务,提高了资源的使用效率,从硬件.操作系统.应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核 的CPU运算多线程更为出色:从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌.一边写博客:对于应用来说,多线程可以让应用 有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作.在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工…
  目录(?)[-] 简介 iOS有三种多线程编程的技术分别是 三种方式的有缺点介绍 NSThread的使用 NSThread 有两种直接创建方式 参数的意义 PS不显式创建线程的方法 下载图片的例子 新建singeView app 线程间通讯 线程同步 线程的顺序执行 其他同步   1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.…
1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承:可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承:Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系. 2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?…
1.objective-c 是所有对象间的交互是如何实现的? 在对象间交互中每个对象承担的角色不同,但总的来说无非就是"数据的发送者"或"数据的接收者"两种角色,我们可以通过代理去进行通信,或者通过观察者消息模式,blocks,appdelegagte 通过:代理协议"或者"通知中心"方式的实现能最大限度的降低两交互对象之间的耦合,不错的设计: 2.如何将产品进行多语言发布,开发? xcode 对多语言支持比较好,除了h,m文件外所有其…
1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系. 2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import"&q…
最近离职了,找工作,光会做项目,对基础不熟,今天就总结了一点面试题. 废话不多说,上题吧: 1.objective-c中的数字对象都有哪些,简述它们与基本数据类型的区别是什么. 基本类型和C一样,主要是有int.long.double.float.char.void.bool.对于基本数据类型,不需要使用指针,NSNumber是OC的数字对象,需要考虑内存释放问题.数字类型有:NSInteger.CGFloat.数据对象有NSNumber.对象和变量的差别.可以拆装效果.其他的类型有NSStri…
本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/原创 1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的…
之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享给大家.(题目来源于网络,侵删) 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系…
1.Cocoa是什么?Cocoa是使用OC语言编写的工具包,里面有大量的类库.结构体,说白了其实就相当于java中的标准API.C++中的标准库.OC中没有命名空间的概念,所以使用加前缀来防止命名冲突,因此你会看到大量的以NS 为前缀的类名.结构体.枚举等. 2.Cocoa框架由Foundation Kit.App Kit两部分组成,前者是基础工具库,后者主要是UI库.高级对象等. 3.static 标识的类变量定义在接口的外面,类变量只能本类访问,除非提供类方法给外部访问这个类变量. 4.@语…
有时候可能有很多功能要同时实现,例如每隔多长时间就会检测程序网络连接,又或者有时候需要从服务器下载一个不小的文件,如果用单线程几乎是不可想的事情,程序将会卡的无法使用,用到多线程和不用多线程,给用户的体验天壤之别,所以多线程是一个ios开发人员必须学会的一个知识点. 多线程,听得有点高深,其实很简单.在iphone中,多线程可以这么理解,除主线程外还有其他线程,主线程和其他线程的区别是最重要的,最简单的理解方法就是主线程会改变界面,其他线程不会改变,主线程可以调用其他线程, 1.声明一个线程又两…
1.创建方法 使用NSThread创建线程主要有两个个方法,分别如下 NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self   selector:@selector(doSomething:) object:nil]; [myThread start]; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil]; 这…
iOS面试题及答案     1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系. 2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #…
1. OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么? 以下是针对MRC(手动内存释放)模式: 与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是release. alloc是为对象在内存中开辟空间,而dealloc则是对象销毁时释放空间. retain方法是对象开辟空间以后使对象的引用计数器加1,而rel…
Grand Central Dispatch是苹果过去几年创造出来的非常强大的API,在Let's Build系列的最新一期中,我们将探究dispatch_queue基础功能的重新实现.该主题是Rob Rixr提议的. 概述 dispatch queue是一个工作队列,其背后是一个全局的线程池.特别是,提交到队列的任务会在后台线程异步执行.所有线程共享同一个后台线程池,这使得系统更有效率. 这 也是我将要模仿的API的精髓部分.GCD还提供了很多精心设计的功能,为了简单起见,本文将把它们都略过.…
应用日志(一):开始编写日志组件 对于那些做后端开发的工程师来说,看 LOG解Bug应该是理所当然的事,但我接触到的移动应用开发的工程师里面,很多人并没有这个意识,查Bug时总是一遍一遍的试图重现,试图调试,特别是 对一些不太容易重现的Bug经常焦头烂额.而且iOS的异常机制比较复杂,Objective-C的语言驾驭也需要一定的功力,做出来的应用有时候挺容易 产生崩溃闪退.一遍一遍的用XCode取应用崩溃记录.解析符号,通常不胜其烦,有时还对着解析出来的调用栈发呆,因为程序当时的内部状态常常难以…