下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢. UnityEventUnity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非常方便. 脚本代码using System.Collections;using System.…
Uploadify是一个基于Jquery的文件上传组件,官网http://www.uploadify.com/可以在官网获得该组件,运行演示示例,下载帮助文档.     作为Web前端的增强技术,Jquery给用户以更好的体验和交互,增强富互联网客户端特效,而基于Jquery的Uploadify更是将文件上传效果发挥到极致.     一个项目下,需要开发一个上传文件的应用,项目基于Struts2,传统使用input标签的file属性上传是同步的,没有实时效果的.为了增强体验,一个偶然的机会让我发…
碰到的问题是: upload 组件在 on中写的监听事件不会被触发 在 props 中来监听:==>…
Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件中后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小 2.Button组件 Interatable:打钩表示按钮可以被点击和交互,取消钩表示不能被点击和交互. Transition:过度效果,A.默认状态  B.鼠标划过效果Highlighted Sprite  C.按钮按下效果Pressed Sprite  D.按钮禁用状态Disabled Sprite 这里有…
在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能.但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解. 我们知道Unity中的脚本大多派生于MonoBehaviour类,所以可以重写MonoBehaviour类里面的方法来实现我们想要的功能.那么自定义脚本中的各函数执行顺序和MonoBehaviour里面的函数执行顺序大致是一样的. 首先介绍一下MonoBehaviour类里面的成员变量和成员函数. public cl…
Delphi for iOS开发指南(8):在iOS应用程序中使用Tab组件来显示分页 在FireMonkey iOS应用程序中的Tab Tab由FMX.TabControl.TTabControl定义,它是一个容器,用来包含一些Tab页: 每个Tab页可以包含任意UI元素. 你可以隐藏这些页,不用显示点按来切换Tab页. 对于每个Tab,你可以指定预先定义好的图片,也可以自定义图标,以及Text标签. 当然你也可以在控件的顶部或底部放置Tab. 使用Form Designer设计Tab页 要在…
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验. 本文主要详细讲解下,如何通过添加自定义的脚本,在脚本域实现更加复杂灵活的定制. 项目源码 官方文档 配置分离 xmake.lua采用二八原则实现了描述域.脚本域两层分离式配置. 什么是二八原则呢,简单来说,大部分项目的配置,80%的情况下,都是些基础的常规配置,比如:add_cxflags, add_links等, 只有剩下不到20%的地方才需要额…
bat脚本中常用%errorlevel%表达上一条命令的返回值,即命令执行状态码.也称命令退出码 一般上一条命令的执行结果返回的值只有两种,0和非0 (如常见的1,2,4,5,9009等等),0一般会被视为成功,非0为失败或者异常 对于9009,在cmd中经常会发生输入的命令错误,或者不存在的命令,这时就会返回9009这种状态码, 1.对于%errorlevel%变量,一般都是与if结合使用较多,如下: dir qq5201351.txt if %errorlevel% ==0 (del /q/…
JQuery中bind和unbind函数转载:   https://blog.csdn.net/liucheng417/article/details/51131982 页面代码: <body> <input type="button" name="aaa" value="点击我"> <input type="checkbox" name="checkbox1"><…
其实这个部分应该是属于component,为什么把这玩意单独拿出来呢,原因是它这个东西比较涉及到了vue的事件,以及v-model指令的使用,还是比较综合的.所以就拿出来啦 父组件 <template> <div id="a"> //在子组件的com上使用v-model 在这里监听change1事件是为了更好的描述在子组件上使用v-model是,绑定的值的变化 <com1 v-model="test" @change1="ch…