桥梁模式:将抽象化(Abstraction)与实现化 (Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化. 桥梁模式类图: 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存 一个对实现化对象的引用. 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角 色,改变和修正父类对抽象化的定义. 实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现.必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同, 实际上,这两个接口可以…
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State).内蕴状态是存储在享元对象内部并且 不会随环境改变而改变.因此内蕴状态并可以共享. 外蕴状态是随环境改变而改变的.不可以共享的状态.享元对象的外蕴状态必须由客户端保…
合成模式:有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole).合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式分为安全式和透明式 安全式合成模式类图: 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象.在安全式的合成模式里,构件角色并不是定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出. 树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对 象,…
适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 类的 Adapter模式的结构: 类适配器类图: 由图中可以看出,Adaptee 类没有 Request方法,而客户期待这个方法.为了使客户能够使用 Adaptee 类,提供一个中间环节,即类Adapter类, Adapter 类实现了 Target 接口,并继承 自 Adaptee,Adapter 类的 Request 方法重新封装了Adaptee 的SpecificRequ…
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式.门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行. 门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 门面模式结构图: 结构图说明: 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法.此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任.在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去. 子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子…
装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95].装饰模式以对客户端透明的方 式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式类图: 类图说明: 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以 规范准备接收附加责任的对象. 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将 要接收附加责任的类. 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component) 对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口. 具体装饰(Concrete…
结构型模式可以描述两种不同的东西:类与类的实例.结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式. 类结构型模式关心类的组合,可以由多个类组合成一个更大的系统,在类结构型模式中只存在继承关系和实现关系: 对象型结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系在一个类中定义另一个类的实例作为成员对象,再调用所定义的成员对象的方法: 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式.…
一.产生背景 又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模式创建了一个包含自己对象组的类.该类提供了修改相同对象组的方式. 我们通过下面的实例来演示组合模式的用法.实例演示了一个组织中员工的层次结构. 二.通常做法 组合模式参与者: ◊ Component ° 声明组合中对象的接口: ° 实现全部类中公共接口的默认行为: ° 声明访问和管理子类的接口: °…
桥接模式(bridge结构模式)c#简单例子 在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62…
组合模式属于对象的结构模式,有时又叫做部分-整体模式,组合模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的联系.其可以使客户端将单纯元素和组合元素同等对待. 当需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑使用组合模式了. 组合模式(或叫合成模式)是将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 注:组合模式是使用其中有个组件成员的vector或者list,…