RPG游戏地牢设计的29个要点】的更多相关文章

转自:http://www.gameres.com/491660.html Troy 是一名 RPG 开发者,以整理了一些自己开发地下城 RPG 的经验,开发者不妨参考一下: 1.地下城应该有个地方无法正常采光.例如,天花板不断往下滴水,浇灭玩家手中的火把,或者吹来一阵风令火熄灭,甚至是缺氧的地区或灌满水的地道. 2.至少每 2-3 个关卡中都有一个道具/特效拥有一些持久而实际的作用. 3.增加一些平台.俯瞰视角以及高峰,从而为设计创造立体效果.这可以为玩家提供训练其灵敏性的机会. 4.在设计第…
目录 <ATD> 游戏模型 <ATD> 游戏逻辑 <ATD> UI/HUD/特效/音乐 结语 前篇:Unity<ATD>塔防RPG类3D游戏架构设计(一) - KillerAery - 博客园 <ATD> 游戏模型 <ATD>策划案部分摘取: 分析了策划案后,显而易见里面划分了这4种游戏模型: 英雄,怪物,陷阱,塔 最初想到的是使用继承的方式来实现这些游戏模型(如图): 然而考虑到现在的英雄/怪物/陷阱/塔类型已经足够太多了,而且以后…
目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案部分摘取 继承实现游戏模型 组合实现游戏模型 组合实现设计结构 结语 <ATD> 游戏简介 游戏类型:塔防+RPG的3D游戏 游戏要素:3D 塔防 英雄 建筑树 搭配 主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地.玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色来攻击敌人. 游戏模式: 第三…
文章目录 写在前面 支持的软件 下载地址 游戏界面截图 写在前面 你在用Excel做报表的时候,世界的某个角落,有位大神早就用它做出了一款RPG游戏--Arena.xlsm 加拿大大学生Cary Walkin,在研读MBA的时候,花了五个多月时间,用Excel开发了一个功能完整的回合制角色扮演游戏:Arena.xlsm. 该游戏包含了逾1000种物品,2000个敌人,多种不同结局,除了界面不是很美观以外,游戏性和趣味性都还不错. 支持的软件 Microsoft Excel 2007, Excel…
源代码地址 通过对于斗罗大陆小说的游戏化过程,熟悉Angular的结构以及使用TypeScript的面向对象开发方法. Github项目源代码地址 RPG系统构造 ver0.03 2020/04/10 人物 和其他RPG游戏类似,游戏里面的人物角色大致有这样的一些属性:生命值,魔法值(魂力),攻击力,防御力,速度.RPG游戏中的角色随着等级的提高,这些属性都会提升,属性提升的快慢则取决于资质,同时,由于在实际战斗中,会出现各种增益和光环效果,这些值都是动态变化的,所以这里将这些属性都设置了Bas…
Problem Description Luke最近沉迷一款RPG游戏,游戏中角色可以进入地牢关卡,只要顺利走出地牢就可以获得奖励.地牢表示为n行m列的块矩阵,其中每个块只可以是障碍块.入口.出口或数字块,角色不能通过障碍块,其余块均可任意通行,角色经过数字块时疲劳度会增加相应的数字(经过出入口不产生疲劳).地牢有若干入口和1个出口,角色可以任意选择入口.抵达出口时的疲劳值越少,地牢提供的奖励越多,为了尽可能获得更多的奖励,问从进入地牢到离开地牢所产生的疲劳值最少是多少,如果无法抵达出口,输出-…
RPG游戏开发基础教程 第一步 下载RPG Maker 开发工具包 1.RPG Maker 是什么? RPG Maker 是由Enterbrain公司推出的RPG制作工具. 中文译名为RPG制作大师. 熟悉的人喜欢简称为RM. 根据发行版本的不同,RM在国内流行的版本有4款: 2.附上资源下载地址:点击进入网盘下载 3.关于 RPG Maker MV? RMMV是当前RM系列最新发行的一款RPG制作工具 制作的游戏支持导出iOS.Android.Windows.OS X甚至是可以在浏览器上游玩的…
上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到. 以下是本系列文章的目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果 h…
今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... 因此我们只能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后根据信息作出不同的显示.接下来我便要向大家展示实现方法. 先看本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/88…
终于要写这篇了,上一篇是个意外. 2015年关注,一代鬼王Xun和GGL比赛.晚上11点之后,经常有水友赛.主播xun,会带着一帮小弟,玩一些游戏.比如魔兽争霸6v6,2v2,RPG游戏-军团战争,疯狂的聚会,金字塔等等. 其中,军团战争,我玩得相对好一点.毕竟,论操作,被人碾压啊.论智商和学习能力,小雷还是有的. 从最初的,被主播惨虐和鄙视,到现在虐主播,也经常在QQ对战平台和网友一起切磋,欢乐还是很多的.      从此,军团战争,成为了我平时经常玩的休闲游戏了.年末的时候,斗地主玩得多一些…