Unity3d5.0 新UI之2048】的更多相关文章

因为汽车系统没写出来所以,纠结之中,弄了弄新版本的UI. 做了个2048. 新版本的unity的UI必须以Canvas为基底来呈现,如果没有加画布的话可是显示不出来东西的哦. 而且作为UI上的所有组件都应属于Canvas的子物体,要不也不会显示出来. 如图所示Image并没有在UI界面显示出来.而把Image拖入Canvas中的效果如下图: ImageUI就显示出来了. 对于其他的组件来说也是必须的. 但是还有一个组件可以不用画布,,但是仅限Text的控制哦. 然后就是2048的程序了,写的很乱…
在vue 2.0 中操作数组不跟新ui图,即使使用set()或 $forceUpdate也不能跟新视图,我在前段时间也遇到了一个问题,当时我使用的时element 的tree 组件 由于需要对tree 的数组进行增删改查等操作,开始使用set操作数组时没什么问题的,但是,tree 的数组还需要整体更换第二次第三次数据,这时ui图就跟新了,想了很久想到了自己伪造一次$forceUpdate方法,代码如下 forceUpdate() { // 除去第一个分类,其它分类内容不更新的hack方法 let…
原文 Unity New GUI Tutorial – Part 1 Unity New GUI Tutorial- Part 2 Unity New GUI Tutorial – Part 3 大家能够看看他的游戏源码.然后了解一下新UI的使用.  介绍的非常具体: 须要指出的 UI的动画都是使用 Animator\Animation组件实现,在实际的项目开发中,会使用Dotween\  Dftween这些补间动画插件来实现.   用代码通知,更加灵活. 可是使用 Animator\Anima…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (1) - C# 6.0 新特性 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 C# 6.0 新特性 介绍 C# 6.0 的新特性 示例1.C# 6.0 示例 1: 自动属性支持初始化, 字符串嵌入的新方式, 通过 Using Static 引用静态类, nameof 表达式CSharp6/Demo1.xaml.cs /* * C# 6 示例 1 * 自动属性支持初始化, 字符串嵌入的新方式, 通过 Using Static 引用静态…
原文地址:http://blog.csdn.net/lavor_zl/article/details/51279386 谷歌在推出Android5.0的同时推出了一些新控件,Android5.0中最常用的新控件有下面5种. 1. CardView(卡片视图) CardView顾名思义是卡片视图,它继承FrameLayout.它是一个带圆角的背景和阴影FrameLayout.CardView被包装为一种布局,并且经常在ListView和RecyclerView的Item布局中,作为容器使用. Ca…
[索引页][源码下载] 精进不休 .NET 4.5 (12) - ADO.NET Entity Framework 6.0 新特性, WCF Data Services 5.6 新特性 作者:webabcd 介绍精进不休 .NET 4.5 ADO.NET Entity Framework 6.0 新特性 WCF Data Services 5.6 新特性 示例1.演示 ADO.NET Entity Framework 6.0 的新特性 - 对 async await 的支持EF6.aspx <%…
Android Oreo 8.0 新特性实战 Autosizing TextView --自动缩放TextView 8.0出来很久了,这个新特性已经用了很久了,但是一直没有亲自去试试.这几天新的需求来了,需要显示用户的金币,默认是大字体展示,但是又要求用户的金币过多(例如: 9999999 金币)时不能超出布局范围,所以需要在用户金币过多时为了将金币显示出来,需要减小字体大小.这样的需求真的和这个新特性很吻合,于是借此机会写了个简单的demo,现在分享出来,当然你也可以查看官方文档: https…
精进不休 .NET 4.0 (5) - C# 4.0 新特性之并行运算(Parallel)   介绍C# 4.0 的新特性之并行运算 Parallel.For - for 循环的并行运算 Parallel.ForEach - foreach 循环的并行运算 Parallel.Invoke - 并行调用多个任务 Task - 任务,基于线程池.其使我们对并行编程变得更简单,且不用关心底层是怎么实现的 PLINQ - 用于对内存中的数据做并行运算,也就是说其只支持 LINQ to Object 的并…
最新Android Studio版本是Android Studio 3.0,本文提供了所有新功能和更改的摘要. 所有这些功能都可以在最新的金丝雀版本中发布,但beta测试版本可能尚未提供. 核心IDE更改 我们将基础IDE从IntelliJ 2016.2升级到2017.1.2,在2016.3和2017.1中增加了许多新功能,包括参数提示,语义突出显示,搜索中的即时结果等等. 许多新的Lint 检查. 即时运行调试问题234401已经解决. 如果程序在断点上暂停,应用程序将会重新启动. 但是如果应…
Android 8.0 (Android Oreo(奥利奥))新特性介绍 通知渠道 - Notification Channels 通知渠道是由应用自行定义的通知内容类别,借助渠道,开发者可以让用户对不同种类的通知进行精细控制,用户可以单独拦截或更改每个渠道的行为,而不是统一管理应用的所有通知. 画中画模式 - PIP Android O 现已支持 Activity 的画中画模式.PIP 是一种多窗口显示模式,多用于视频播放,即你可以一边发微信一边看视频. 自适应图标 - Adaptive Ic…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (43) - C# 7.0 新特性 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 C# 7.0 新特性 介绍 C# 7.0 的新特性 示例1.C# 7.0 示例 1: out 变量, 数字语法改进, 值类型的异步返回CSharp7/Demo1.xaml.cs /* * C# 7 示例 1 * out 变量, 数字语法改进, 值类型的异步返回 */ using System; using System.Threading.Tasks;…
原文地址:https://developer.android.google.cn/studio/preview/features/index.html 最新Android Studio版本是Android Studio 3.0,本文提供了所有新功能和更改的摘要. 所有这些功能都可以在最新的金丝雀版本中发布,但beta测试版本可能尚未提供. 核心IDE更改 我们将基础IDE从IntelliJ 2016.2升级到2017.1.2,在2016.3和2017.1中增加了许多新功能,包括参数提示,语义突出…
本文所讲的是Unity 4.6中新加入的uGUI,官方称Unity UI,而不是过去的OnGUI式的旧UI(官方称Legacy GUI). 我曾经在8月份对照4.6 Beta的文档写过一篇笔记学习Unity 4.6新GUI系统,但对Anchors不够深入,而且有了一些API上的变化.下面就是我对新UI布局的理解,以及最后Canvas Scaler组件的介绍. 放置任意一个UI元素到场景中,首先可以看到自动创建了一个Canvas对象:另外这个元素一定会拥有一个Rect Transform组件. R…
1.   Annotation注解 1.1.  Annotation概述 Annotation是JDK 5.0以后提供对元数据的支持,可以在编译.加载和运行时被读取,并执行相应的处理.所谓Annotation就是提供了一种为程序元素设置元数据的方法,可用于修饰包.类.构造器.方法.成员变量.参数和局部变量的声明,这些信息被存储在Annotation的“name=value”对中. Annotation能被用来为程序元素(类.方法.成员变量等)设置元数据,比如一段代码的作者或者告诉编译器禁止一些特…
还望支持个人博客站:http://www.enjoytoday.cn 由于google目前不是无法直接在国内访问,故此,对于android 开发平台的7.0新特性做个保存.也可供大家查阅.原文转自android 开发者官网的:Android 7.0 行为变更 电池和内存 Android 7.0 包括旨在延长设备电池寿命和减少 RAM 使用的系统行为变更.这些变更可能会影响您的应用访问系统资源,以及您的应用通过特定隐式 intent 与其他应用交互的方式. 低电耗模式 Android 6.0(AP…
Prometheus 2.14.0 现在(2019.11.11)已经发布,在上个月的 2.13.0 之后又进行了一些修正和改进. 这次最大的新功能是基于 React 的新 UI,与现有 UI 大体相同.该 UI 还在持续开发中.现有的 UI 还获得了 head cardinality 统计信息.这次的更新新增了按状态进行的警报过滤. 修复了压缩后的远程写延迟,在无法发送样本时避免重新分片等多个 BUG. WAL 在启动加载时进行了优化. 新增了 /api/vi/status/runtimeinf…
上周完成了 IC 入门课程第五课的作业 现将答案贴出,欢迎同学们参考,禁止抄袭作业哦 课程作业 (完善 microblog 前端) 1. 显示消息的发布者名字 a. 给 Message 增加 author 字段 b. 增加 set_name 和 get_name 公共方法 2. 增加以下新 UI a. 显示目前 follow 的作者列表 b. 在 timeline 中显示消息作者和时间 3. 关注(follow)其它学员的 canister a. 关注三个以上作者 b. 点击作者名字,会显示对方…
引言 关于C#3.0的特性,园子里已经有了一大把,可能大家都很熟悉了,虽然本人开发中使用过,但自己还是需要记录一下,总结一下.同时也是后面写Linq知识的基础.希望有兴趣的朋友,可以看看. C# 3.0新语言特性和改进包括: 自动属性 隐含类型局部变量 匿名类型 对象与集合初始化器 扩展方法 Lambda表达式和Lambda表达式树 1. 自动属性 自动属性可以避免我们编写实体类时声明私有变量和get/set的逻辑,取而代之的是,编译器会自动为你生成一个私有变量和默认的get/set 操作. 在…
前面有一篇博客说到了淘宝UWP的"四核驱动的三维导航—淘宝新UI(需求分析篇)",花了两周的时间实现了这个框架,然后又陆陆续续用了三周的时间完善它. 多窗口导航,与传统的导航方式的最大的不同点是: 需要指定目标窗口(target Frame) 维护上下文关系(context) Back Stack的维护 页面间的异步通信 适配Desktop和Mobile界面 支持Continuum(optional) 本篇博客先说一下前三个问题如何解决. 在从页面A跳到页面B时,单窗口模式下,很简单,…
来源:微信公众号CodeL 今天给大家分享的内容基于前几天收到的一条留言信息,留言内容是这样的: 看了这位网友的留言相信有不少刚接触开发的童鞋们也会有同样的困惑,除了用新建类作为桥梁之外还有什么好的办法?很多童鞋肯定会想到DataSet,不错,DataSet完全可以实现各种数据集的传递,而且还很方便,但是一般我们更推荐使用List集合,那么List集合如何在不确定属性和类的时候传递包含多个字段的集合呢?为一些简单的结构而新建一个类显然是不合理的. 一.4.0新特性中的Tuple 大家可以回顾一下…
Java基础 JDK5.0新特性 PS: JDK:Java Development KitsJRE: Java Runtime EvironmentJRE = JVM + ClassLibary JVM:Java Vitual Machine联系:1.JDK = JVM + ClassLibary + Tools + Java Language2.JDK = JRE + Tools + Java Language JDK有公共JRE和私有JRE 1.什么时候用公共JRE?  当做成的应用程序需要…
系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studio 2015速递(3)——ASP.NET 新特性 对于IDE的争论这个话题,在开发部已经由来已久,甚至可以追溯到微软.NET技术发布之前,当时的主打产品是ActiveX控件,随着Borland Delphi的快速崛起,RAD势不可挡,迅速催生了很多经典的IDE,微软旗下最有名气的就是VC和VB了:此…
atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性   1.1. Servlet和JSP规范版本对应关系:1 1.2. Servlet2.5一些变化的介绍: 1 1.3. Jsp2.02 1.4. Jsp2.12 1.5. Jsp2.2 (sinbsheo3       Servlet/JSP规范和JDK版本:   1.1. Servlet和JSP规范版本对应关系: Servlet规范版本 JSP版本 JSF版本 JAVA EE版本…
本文参考Roslyn项目中的Issue:#259. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 4. C# 7.0 新特性4: 返回引用 简而言之,[本地方法]就是在方法体内部定义一个方法. 其实咋眼一看,这个新特新并没有什么新意,因为目前大量C#的项目中,都可以使用delegate或基于delegate变形的各种方案(lambda, Fun<*>, Action, Action<*…
本文基于Roslyn项目中的Issue:#347 展开讨论. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 4. C# 7.0 新特性4: 返回引用 回顾 首先,提出一个问题,C#中,如何使一个方法可返回"多个"返回值? 我们先来回顾一下C#6.0 及更早版本的做法. 在C#中,通常我们有以下4种方式使一个方法返回多条数据. 使用 KeyValue 组合 static void Ma…
本文参考Roslyn项目Issue:#206,及Docs:#patterns. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 4. C# 7.0 新特性4: 返回引用 模式匹配也许能算的上C#本次更新最重量级的升级,也是最受关注的特性(也许没有之一),通过模式匹配,我们可以简化大量的条件代码. Switch语句 大家也许遇到过这样的情景,假设你的代码中,有一个Nullable<int>的值,…
本文参考Roslyn项目中的Issue:#118. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 4. C# 7.0 新特性4: 返回引用 C#早在最初的发行版C# 1.0中(2002年1月),就借鉴并延续了C/C++中指针参数,原生允许将值类型数据的引用(指针)通过标记ref参数的形式,传递到方法体中. 但对于方法内的值类型引用,该如何以引用的方式返回,却一直以来没有一个非常完美的解决方案,…
一.C#发展历程 下图是自己整理列出了C#每次重要更新的时间及增加的新特性,对于了解C#这些年的发展历程,对C#的认识更加全面,是有帮助的. 二.C#6.0新特性 1.字符串插值 (String Interpolation) 字符串拼接优化 Before: var Name = "joye.net"; var Results = "Hello" + Name;//直接拼接 var results1 = string.Format("Hello {0}&qu…
原文地址:http://blog.csdn.net/lavor_zl/article/details/51261380 谷歌在推出Android4.0的同时推出了一些新控件,Android4.0中最常用的新控件有下面5种. 1. Switch的使用 Switch顾名思义,就是开关的意思,有开和关两种状态. 当Switch处于关闭状态时: 当Switch处于打开状态时: 怎么在定义xml中定义Switch <Switch android:id="@+id/_switch" andr…
原文地址:http://blog.csdn.net/xiazdong/article/details/7208316 Servlet 3.0 新特性概览 1.Servlet.Filter.Listener无需在web.xml中进行配置,可以通过Annotation进行配置: 2.模块化编程,即将各个Servlet模块化,将配置文件也分开配置. 3.Servlet异步处理,应对复杂业务处理: 4.异步Listener,对于异步处理的创建.完成等进行监听: 5. 文件上传API简化: tomcat…