WPF动画旋转(3轴同时旋转问题)】的更多相关文章

div#div2{display: table; width: 100%; height: 100%; text-decoration: none; outline: none; -webkit-transition: all 800ms ease-out; /* CSS3 transition. Last value is pause before transition play */ -moz-transition: all 800ms ease-out; transition: all 8…
原文:WPF动画旋转(3轴同时旋转问题) WPF的资料比较少,做起来不是很方便,之前一直有个XYZ3个轴同时旋转的问题,开始的时候以为通过  this.theRotateX.Axis = new Vector3D(1, 0, 0); this.theRotateY.Axis = new Vector3D(0, 1, 0); this.theRotateZ.Axis = new Vector3D(0, 0, 1); 能够达到预期效果,但是程序中改变XAML只保留最后一次的值,也就是RotateZ的…
重塑定义     重塑指的是将数据重新排列,也叫轴向旋转. DataFrame提供了两个方法: stack: 将数据的列“旋转”为行. unstack:将数据的行“旋转”为列. 例如: 处理堆叠格式   堆叠格式也叫长格式,一般关系型数据库存储时间序列的数据会采用此种格式,例如: 虽然这种存储格式对于关系型数据库是好的,不仅保持了关系完整性还提供了方便的查询支持,但是对于数据操作可能就不那么方便了,DataFrame的数据格式才更加方便. DataFrame的pivot()方法提供了这个转换,例…
原文:WPF动态加载3D 放大-旋转-平移 WavefrontObjLoader.cs 第二步:ModelVisual3DWithName.cs public class ModelVisual3DWithName:ModelVisual3D     {         public string Name { get; set; } public object Tag { get; set; } } 第三步:MainWindow.xmal <Grid x:Name="lay"&…
重塑和轴向旋转 Se import pandas as pd import numpy as np from pandas import Series data=pd.DataFrame(np.arange(6).reshape(2,3), index=['Ohio','Colorado'], columns=['one','two','three'] ) data.index.names=['state'] data.columns.names=['number'] data number o…
pandas学习(创建多层索引.数据重塑与轴向旋转) 目录 创建多层索引 数据重塑与轴向旋转 创建多层索引 隐式构造 Series 最常见的方法是给DataFrame构造函数的index参数传递两个或更多的数组,Series也可以创建多层索引. s = Series(np.random.randint(0,150,size=6),index=[['a','a','b','b','c','c'],['期中','期末','期中','期末','期中','期末']]) # 输出 a 期中 59 期末 4…
Silverlight的基础动画包括偏移.旋转.缩放.倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的.相信看过上一篇<偏移动画(TranslateTransform)>文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(RotateTransform). 所谓旋转动画(RotateTransform)也就是一个元素以一个坐标点为旋转中…
重塑层次化索引 层次化索引为DataFrame的重排提供了良好的一致性操作,主要方法有 stack :将数据的列旋转为行 unstack:将数据的行转换为列 用一个dataframe对象举例 In [4]: data = DataFrame(np.arange(6).reshape((2,3)),index = pd.Index(['Ohio','Colorado'],name='state'),columns = pd.Index(['one','two','three'],name = 'n…
具体的代码还是线性代数. 主要是旋转和平移. 这个例子的中模型是在世界原点建立.所以旋转会以自身轴心旋转. 如果不在世界原点建立模型,还想以自身为旋转轴旋转. 则是需要以下步骤: 模型的中心点为V1(100,100,0)假设中心为轴(平行于Y轴),旋转A度,也就是说自身中心点的Y轴旋转. 步骤: (1)v1平移到世界原点后其他八个顶点的坐标.(中心点坐标的三个参数如果是大于0就是(每个)顶点减去相对应XYZ,如果中心点坐标的三个参数如果是小于0,则是(每个)顶点加上相对应XYZ,或者使用平移矩阵…
利用CSS可以构造出图形,然后可以对构造的图形添加动画效果.下面我们通过旋转的太极图.放大的五角星.跳“双人舞”的弯月等实例来体会纯CSS实现动画的方法. 1.旋转的太极图 设页面中有<div class="shape"></div>,若为. shape设置样式规则如下: .shape { width: 192px; height: 96px; background: #fff; border-color: #000; border-style: solid;…