canvas 拖拽实现】的更多相关文章

Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 1 canvas:不支持事件处理,所以必须有一部分逻辑来做 来做模拟事件 和dom对象的作用.一般会使用一个基本的canvas库 2 canvas: 弱的文本渲染能力(c…
canvas拖拽和平时用的js拖拽是有区别的 普通的js是设置目标为绝对定位,再根据鼠标的移动来改变left和top的值 canvas是获得了鼠标的位置,直接在目标点进行重新绘制 下面给一个简单的拖拽代码 <canvas id="can" width="400" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> var can =…
关于canvas 的基础知识就不多说了,可以进这个网址学习 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp 对于canvas 和 SVG 其实一开始个人是比较倾向于SVG多一点,不过后来工作需要,又学习了下canvas, 这两个之间主要不同是 canvas是在JavaScript中绘制,SVG则是在 XML 绘制 其实canvas 主要的工作就是绘制图像,图表之类的工作,对于一些可操作的特效个人还是更喜欢用canvas + div 来实现: …
效果图: import React, { Component } from 'react'; import scaleImage from './images/scale.png'; import closeImage from './images/close.png'; import maskImage from './images/mask.png'; import { Button, message } from 'antd'; class EidtImage extends Compon…
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制.因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore(). [备注] 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo的,或者问我什么东西怎么做的,就不要加我了.你可以加一个canvas相关的交流群,或者如果需…
引言 对canvas中绘制的图片进行旋转操作,需要使用ctx.translate变换坐标系,将图片旋转的基点设为坐标系的原点,然后ctx.rotate旋转. 这个时候,因为canvas坐标系发生了旋转,而视觉感受上的坐标以及鼠标事件中的坐标都是旋转之前的屏幕坐标系.再根据鼠标的移动去控制canvas中的图片时,就会出现问题. 用A坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形,就需要进行一个坐标转换,即通过一种转换关系,将A坐标系中的点在B坐标系中表示出来,然后根据B坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形.…
参考:Canvas drag 实现拖拽拼图小游戏 参考的案例,不支持手机端.总结下实现过程中遇到的小坑. gitHub:https://github.com/WppFrontEnd/puzzle 大概步奏分为三部分: 1. cavas 分割图片 2. 图片乱序 3. 排序图片 其中1和2都是参考了Canvas drag 实现拖拽拼图小游戏. 代码主要如下: 1. cavas 分割图片 segmentImg: function(puzzleImg){ var index =0; divisionN…
博主一直心心念念想做一个小游戏-  前端时间终于做了一个小游戏,直到现在才来总结,哈哈- 以后要勤奋点更新博客! 实现原理 1.如何切图? 用之前的方法就是使用photoshop将图片切成相应大小的图片.这种做法不灵活,如果要更换图片的话,就得重新去切图,很麻烦. 现在是使用canvas,图片是一整张jpg或者png,把图片导入到canvas画布,然后再调用上下文context的getImageData方法,把图片处理成小图,这些小图就作为拼图的基本单位 renderImg: function…
代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> </head> <body> <canvas id="canvas"> 您的浏览器不支持canvas! </canvas> <script> var ca…
1.什么是canvas 在网页上使用canvas元素时,会创建一块矩形区域,默认矩形区域宽度300px,高度150px.. 页面中加入canvas元素后,可以通过javascript自由控制.可以在其中添加图片.线条以及文字,也可以在里头绘图,还可        以加入高级动画. 使用canvas编程,首先要获得其上下文(context).接着在上下文中执行动作,最后将动作应用到上下文中. 2.canvas坐标      坐标原点为左上角,x轴沿水平方向向右,y轴沿垂直方向向下. 3.替代内容…