第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏循环 (已看) 第10章 更新方法 (已看) 第4篇 行为型模式 第11章 字节码 (已看) 第12章 子类沙盒 (已看) 第13章 类型对象 (已看) 第5篇 解耦型模式 第14章 组件模式 (已看…
[游戏编程模式KeyNote] 1.命令模式. 重做在游戏中并不常见,但重放常见.一种简单的重放实现是记录游戏每帧的状态,这样它可以回放,但那会消耗太多的内存.相反,很多游戏记录每个实体每帧运行的命令.为了重放游戏,引擎只需要正常运行游戏,执行之前存储的命令. 2.并发状态机. 我们决定给英雄拿枪的能力.当她拿着枪的时候,她还是能做她之前的任何事情:跑动,跳跃,跳斩,等等.但是她在做这些的同时也要能开火. 如果她在做什么有n个状态,而她携带了什么有m个状态,要塞到一个状态机中,我们需要n × m…
####简单说,就是某个系统作为一个服务,对全局系统可见. Service Locator (服务定位) ``` //简单粗暴的代码, 使用声音系统 // Use a static class? AudioSystem::playSound(VERY_LOUD_BANG); // Or maybe a singleton? AudioSystem::instance()->playSound(VERY_LOUD_BANG); ``` 类比: 如果我换了电话号码,需要通知我所有联系人,我换了电话号…
#### 两个例子 .GUI event loop ``` while (running) { // 从事件队列里获取一个事件 Event event = getNextEvent(); // Handle event... } ``` .Central event bus 不同系统公用的通信中心 #### 有问题的code ``` class Audio { public: static void playSound(SoundId id, int volume); }; class Audi…
最近在看一个线程框架,对.Net的异步编程模型很感兴趣,所以在这里实现CLR定义的异步编程模型,在CLR里有三种异步模式如下,如果不了解的可以详细看MSDN 文档Asynchronous programming patterns. 1.Asynchronous Programming Model (APM)异步编程模式(也叫 IAsyncResult 模式), public class MyClass { public IAsyncResult BeginRead(byte [] buffer,…
模块编程模式的启示(Revealing Module Pattern) 客户端对象(Custom Objects) 懒函数定义(Lazy Function Definition) Christian 不喜欢module pattern,并对此编程模式进行了研究.在此基础上想出了一些新的东西他称之为 Revealing Module Pattern. 正如其名, 这种模式来源于Module Pattern, 但相比之下结构感更强且利于理解,尤其是在开发团队中将自己的代码移交给别人更容易上手. 首先…
JavaScript 为网站添加状态,这些状态可能是校验或者更复杂的行为像拖拽终止功能或者是异步的请求webserver (aka Ajax). 在过去的那些年里, JavaScript libraries变得越来越流行. 如果你面对着很多的工作计划,一个很明确的道理就是在网站变得越来越复杂的情况下每次修改‘轮子“肯定让你不爽.当然我们把类库放到一边,聚焦于 JavaScript的语法,对你最有价值的东西是在你编写 JavaScript你要明确你使用的是那种”编程模式“. 下面主要介绍几个jav…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
Scratch儿童项目式编程—捉迷藏游戏 Scratch children project programming - hide-and-seek game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 第二章:游戏体验与分析 1 游戏体验和分析  2:28  2 阅读游戏脚本  5:39  第三章:游戏总体设计 1 为什么要做总体设计  2:59  2 亿图图示软件安装方法  3:06…
本文内容 异步编程类型 异步编程模型(APM) 参考资料 首先澄清,异步编程模式(Asynchronous Programming Patterns)与异步编程模型(Asynchronous Programming Model,APM),它们的中文翻译只差一个字,英文名称差在最后一个单词,一个是 Pattern,一个是 Model.模型 Model 比 模式 Pattern 更具体.前者是一个统称,比后者含义要广,前者包含三个模型,而 APM 只是它其中一个而已. 个人理解,异步编程模型(APM…
Scratch儿童项目式编程--接球游戏 Scratch children program programming - catching a ball 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 第二章:游戏体验与分析 1 游戏体验和分析  4:34  2 阅读游戏脚本  6:17  第三章:游戏总体设计 1 为什么要做总体设计 2:59  2 亿图图示软件安装方法  | 3:06 …
长久以来,函数式编程模式都被认为是一种学术研究用或教学实验用的编程模式.直到近几年由于大数据和多核CPU的兴起造成了函数式编程模式在一些实际大型应用中的出现,这才逐渐改变了人们对函数式编程无用论的观点.通过一段时间对函数式编程方法的学习,我们了解到Free Monad的算式/算法关注分离(separation of concern)可以是一种很实用的函数式编程模式.用Free Monad编写的程序容易理解并具备良好的可维护性.scalaz-stream的流程控制和多线程运算模式可以实现程序的安全…
首先声明:标题上的所谓编程模式是我个人考虑在集群环境下跨节点(jvm)的流程控制编程模式,纯粹按实际需要构想,没什么理论支持.在5月份的深圳scala meetup上我分享了有关集群环境下的编程模式思路.我提供了下面这个示意图: 上图是我正在探讨的“现代企业I.T综合数据平台”网络结构.因为互联网经济下的信息系统必须增添大数据元素,所以除了传统的交易类型jdbc数据库之外,还增加了分布式数据库cassandra和mongodb.由于jdbc数据库不支持分布式的运算模式,所以从数据交换的角度上它与…
Asynchronous Programming Patterns The .NET Framework provides three patterns for performing asynchronous operations: 1.Asynchronous Programming Model (APM) pattern (also called the IAsyncResult pattern), where asynchronous operations require Begin an…
编程范式(Programming Paradigm)是某种编程语言典型的编程风格或者说是编程方式.随着编程方法学和软件工程研究的深入,特别是OO思想的普及,范式(Paradigm)以及编程范式等术语渐渐出现在人们面前.面向对象编程(OOP)常常被誉为是一种革命性的思想,正因为它不同于其他的各种编程范式.编程范式也许是学习任何一门编程语言时要理解的最重要的术语. 托马斯.库恩提出“科学的革命”的范式论之后,Robert Floyd在1979年图灵奖的颁奖演说中使用了编程范式一词.编程范式一般包括三…
Peter Van Der Linden (作者) <C和C++经典著作 C专家编程Expert C Programming Deep C Secrets>展示了C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍.书中C的历史.语言特性.声明.数组.指针.链接.运行时.内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析.全书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值.<C和C++经典著作?C专家编程Expert C Programming De…
完成了对Free Monad这部分内容的学习了解后,心头豁然开朗,存在心里对FP的疑虑也一扫而光.之前也抱着跟大多数人一样的主观概念,认为FP只适合学术性探讨.缺乏实际应用.运行效率低,很难发展成现实的软件开发模式.Free Monad的出现恰恰解决我心中的疑问,更正了我对FP的偏见:Free Monad提供了一套在Monad 算法内(在 for-comprehension内)的行令编程(imperative programming)方法,解决了FP的复杂语法,使Monadic编程更贴近传统编程…
Monad typeclass不是一种类型,而是一种程序设计模式(design pattern),是泛函编程中最重要的编程概念,因而很多行内人把FP又称为Monadic Programming.这其中透露的Monad重要性则不言而喻.Scalaz是通过Monad typeclass为数据运算的程序提供了一套规范的编程方式,如常见的for-comprehension.而不同类型的Monad实例则会支持不同的程序运算行为,如:Option Monad在运算中如果遇到None值则会中途退出:State…
经过了一段时间的学习,我们了解了一系列泛函数据类型.我们知道,在所有编程语言中,数据类型是支持软件编程的基础.同样,泛函数据类型Foldable,Monoid,Functor,Applicative,Traversable,Monad也是我们将来进入实际泛函编程的必需.在前面对这些数据类型的探讨中我们发现: 1.Monoid的主要用途是在进行折叠(Foldable)算法时对可折叠结构内元素进行函数施用(function application). 2.Functor可以对任何高阶数据类型F[_]…
市面上流行着各式各样的深度学习库,它们风格各异.那么这些函数库的风格在系统优化和用户体验方面又有哪些优势和缺陷呢?本文旨在于比较它们在编程模式方面的差异,讨论这些模式的基本优劣势,以及我们从中可以学到什么经验. 我们主要关注编程模式本身,而不是其具体实现.因此,本文并不是一篇关于深度学习库相互比较的文章.相反,我们根据它们所提供的接口,将这些函数库分为几大类,然后讨论各类形式的接口将会对深度学习编程的性能和灵活性产生什么影响.本文的讨论可能不只针对于深度学习,但我们会采用深度学习的例子来分析和优…
刚开始学习D3D,安装完DirectX9后,在VS2008中新建Win32项目· -------------------------------------------------------------- //设置好Direct3D的库链接,这里也可以通过项目属性的链接器 -- 附加依赖项完成添加; #pragma  comment(lib,"dxerr.lib")#pragma  comment(lib,"dxguid.lib")#pragma  comment…
        本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码.相同的情况适合于"龙书"第二版. 上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之7  这一期我们专门来研究第6章的习题. 尽管数目比較多,可是大部分还是非常easy的.注意我说的是"大部分"! 习题解答: =====================…
TAP概述 脚本中一切皆对象,若还以传统模式思考编程模式,那简直是对不起脚本解释器的强大支持:我们应该以最接近人类操作方式的来表达人的意图. 更接近工作实践的方式,比如游戏中,一个人物一个角色,人物的能力,除了由其属性决定其天赋能耐,后期修炼中获得的技能与装备更影响其命运.因此我们编程照样能够以此生态来表述我们的脚本流程.因此我们的脚本工作主要就是生产一个个目标功能组件, 这些装备可以安装到特定对象上:然后就是这些主角发挥其能耐,走出他的剧情. 由此我们的重点不在什么OOP什么思想概要,不论功能…
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵. 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2.游戏PDF书及其代码:  3D游戏编程.3D游戏编程大师技巧.Direct3D游戏编程入门教程第2版.DirectX角色扮演游戏编程  DirectX特效游戏程序设计.MFC windows程序设计第2版.MFC深入浅出.VC+…
PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述…
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空…
术语: APM           异步编程模型,Asynchronous Programming Model,其中异步操作由一对 Begin/End 方法(如 FileStream.BeginRead 和Stream.EndRead)表示. EAP           基于事件的异步编程模式,Event-based Asynchronous Pattern,其中异步操作由名为OperationNameAsync 和 OperationNameCompleted 的方法/事件对(如WebClie…
.NET中的异步编程 - EAP/APM 从.NET 4.5开始,支持的三种异步编程模式: 基于事件的异步编程设计模式 (EAP,Event-based Asynchronous Pattern) 异步编程模型(APM,Asynchronous Programming Model) 基于任务的编程模型(TAP,Task-based Asynchronous Pattern) 基于任务的异步模式 (TAP) 是基于 System.Threading.Tasks 命名空间的 Task 和 Task<…
今天开会提到了函数式编程,针对不同类型的百年城方式,查阅了一部分资料,展示如下: 编程语言一直到近代,从汇编到C到Java,都是站在计算机的角度,考虑CPU的运行模式和运行效率,以求通过设计一个高效的编程语言,作为人与计算机之间沟通的桥梁.因为计算机本质上是串行执行一个个指令流,因此编程语言也被设计为命令式编程(Imperative Programming),先算什么再算什么,怎么输入怎么计算怎么输出,全部由编程人员决定. 后来,大家发现冯·诺伊曼结构将数据和指令平等化的思想能够帮助我们更好地对…
本文由黄文海首次发布在infoq中文站上:http://www.infoq.com/cn/articles/Java-multithreaded-programming-mode-active-object-part1 .转载请注明作者: 黄文海 出处:http://viscent.iteye.com. Active Object模式简介 Active Object模式是一种异步编程模式.它通过对方法的调用与方法的执行进行解耦来提高并发性.若以任务的概念来说,Active Object模式的核心…