【转】Flash AS3 保存图片到本地】的更多相关文章

核心提示:如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapData类.   原文地址:   http://www.adobe.com/cfusion/communityengine/index.cfm?event=showdetails&productId=2&postId=8406   如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapData类.   摘要:   使用BitmapData类来创建一个包含了从组件中获取的图片数据的对象,使…
具体方法有两种  一种是 利用canvas的 toDataUrl  和Html5 里面的 <a>标签里面的 Download 属性 虽然 Download 的兼容性不怎么样  但是在文章后面给大家说说怎么兼容IE 如果你用cnavas 画了一张很是完美的照片  你想着把它保存下来 你点了图片 右击 =>图片另存为 (还可以改名字) 以上操作的确是 没毛病对吧 但是 总感觉有点不爽是吧  要的就是一单击就可以下载 HTML 部分: <!--创建一个cavas 用来存放图片-->…
JS如何保存图片到本地呢?自己百度一下吧! 这里想要说的是,可以利用 HTML 的 <a> 标签 来是实现保存图片到本地的功能,参考代码如下: <a href="http://wx.qlogo.cn/mmopen/ajNVdqHZLLDR2d0sYTtWb0ev4IRnQlM3z2NrD9kicibwMJYXWnwZIjxVo8uAeqdM7QB2WqjLWYBx1OSrOp8zpLbI5Y2VIibOKo2eclJVJcqd8k/0" download="…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas 利用js 实现浏览器保存图片到本地</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script> <script src=&quo…
<template> <div> <!--创建一个cavas 用来存放图片--> <canvas id="cavasimg" width="607" height="367" ></canvas> <!-- 声明一个按钮 用来触发下载图片到本地--> <input type="button" id="btnsavaImg" val…
ImageView显示网络图片 findViewById(R.id.btnLoad).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread() { @Override public void run() { super.run(); try (InputStream inputStream = new URL(URL_NETWORK_PIC).openS…
在微信小程序中要保存图片到本地相册,需要获取相册权限. 总之整个功能实现下来需要如下几个小程序的API:wx.getSetting,wx.authorize,wx.openSetting,wx.downloadFile,wx.saveImageToPhotosAlbum 但是在openSetting 和 downloadFile 会有坑! openSetting,[打开小程序设置页]有坑,是官方的问题,这里出现授权弹框,如果你点击拒绝再次引导授权流程弹框不会立马弹出(官方解释说因为频繁代用授权会…
import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.filesystem.*; //////////////分享//////////////////////////// import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.net.FileReference; import flash.utils.B…
关键字: SecurityErrorEvent socket as3 flash有着自己的一套安全处理模式,在socket方面,我这样的菜鸟无法理解他的好处:一句话,不怀好意的人如果想用flash写一段带破坏意义的socket客户端(我这里只谈客户端,不谈as3 做 socketserver)程序,你给禁止了,他可以用其他的程序,实际上,这种人也不会用flash去写:你的这些安全的东东实际给真正的使用者带来很多的麻烦. 抱怨的话只能说说,我们无法改变,说说解决方案, 网上一般有以下关于Secur…
0 Web场景下的媒体流发布可以采用Flash原生API实现,但是Flash H264视频压缩参数不可控.音频无法AAC编码,所以一般采用浏览器插件方式,但是浏览器插件有版本兼容问题.不稳定,所以可以专门开发一个程本地程序,并且本地程序除了提供高压缩外还可以实现虚拟视频.美颜等功能. 1 开发一种window平台本地发布媒体流客户端程序,该程序完成音视频采集.DSHOW虚拟摄像头.虚拟视频功能.编码.发布媒体流媒体.伴奏管理等功能,本程序安装时将虚拟摄像头注册到window系统. 2 windo…
f'lutter 图片的保存 分为俩步: 1.开启存储图片权限开启权限需要用到permission_handler pubspec 添加 permission_handler: ^3.0.1下载包就可以了 添加开启权限配置 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EX…
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…
转自:http://www.admin10000.com/document/156.html 本文详细介绍了 Flash.Flex.AS3.AIR 的关系和区别.希望对初学者有帮助. AS3 ActionScript 通常简称为AS,它是Flash 平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成SWF.SWC.SWF 就是我们常说的Flash 动画.但是现在SWF 已经不仅仅是动画,而是RIA 的载体.ActionScript 有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS…
在flash player 11.3和air3.3之前,我们可以借助第三方类(JPEGEncoder)这些,很容易处理.现在,有了encode和JPEGEncoderOptions这些,处理位图数据就更简单快捷了. flash.display.BitmapData.encode() 方法允许您将位图数据本机压缩为以下图像压缩格式之一: PNG - 使用 PNG 压缩,可以选择使用快速压缩,它强调的是压缩速度而不是文件大小.若要使用 PNG 压缩,请将新的 flash.display.PNGEnc…
程序如下: # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Sat Oct 31 17:36:56 2015 """ import logging from time import time from numpy.random import RandomState import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.image as mpimg from sklearn…
actionscript中读取本地文件操作有两种代码如下 1.使用File和FileStream两个类,FileStream负责读取数据的所以操作:(同步操作) var stream:FileStream = new FileStream(); var file:File = new File('E:/test.txt');//绑定一个文件 stream.open(file,FileMode.READ);//读取文件 trace(stream.readMultiByte(stream.bytes…
一.Flash builder 报错 当导入3.0的项目时运行出现如下错误: 进程已终止,没有建立到调试器的连接.error while loading initial content 启动命令详细信息: "C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder4\sdks\flex_sdk_4.5.0.19786\bin\adl.exe" -runtime "C:\ProgramFiles\Adobe\Adobe Flash Builder4\…
好久没有写东西了.备份下知识吧.免得忘记了 . 首先贴一段代码 --  这个是先生成一个本地的路径,将图片保存到这个文件中,然后扫描下sd卡.让系统相册重新加载下 .缺点就是只能保存到DCIM的文 件夹下边,暂时不知道怎么获取系统相机的路径,网上找了下说了好几个方法.其中有一条就是去读取本地的图片,然后根据一定的规则识别出本地相册的路径 保存下,不过觉得性能不是很好.谁有更好的方法可以提供下. private class DownloadTask extends AsyncTask<String…
五一去了具有诗情画意的城市---杭州,今天是假期结束后回来上班的第一天,玩饱之后回来,确实精神抖擞了不少; 前段时间开发了有关电子签名的需求,其中有个关于解码Base64图片的知识点,值得关注一下; 情况是这样的: 我在签字板上 , 签完名并点击确定之后,生成的图片路径是base64格式的,领导想将签名生成的图片保存在本地,那么问题的重点来了,怎么样将base64格式的图片保存至本地; 下面一朵代码是我的解决方案: @Test public void base64(){ String imgSt…
在游戏开发中改变显示对象的颜色是比较常见的操作,那么除了在FlashCS中调整,AS3又提供了怎样的方式呢? ColorTransform 这个类是轻量级的应用,其构造参数如下: ColorTransform(redMultiplier:Number = 1.0, greenMultiplier:Number = 1.0, blueMultiplier:Number = 1.0, alphaMultiplier:Number = 1.0, redOffset:Number = 0, greenO…
一,工程图: 二,代码: RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController { UIImageView *imageView; } @end RootViewController.m #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implemen…
1.info中写上 <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>需要您的同意才能读取媒体资料库</string> <key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key> <string>需要您的同意才能读取媒体资料库</string> <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</ke…
//放在第一帧调用 import flash.events.Event; import flash.display.MovieClip; stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onUpdate); var bStop:Boolean = false;//var saveFile:FileReference = new FileReference();var str:String = new String("{");function onUpd…
pyqtgraph官方给的示例居然会报错2333 官方文档传送门:#####pyqtgraph export pyqtgraph支持在可视化窗口中右键保存(Exporting from the GUI)试了一下只能保存为svg格式, 保存为png会闪退不知道是我这里的原因还是这里有bug,我希望直接生成图片(Exporting from the API) 先查看本地site-packages里面有test文件,里面有生成svg的版本画出来的图是svg格式只能放在浏览器看不能改后缀名 而我希望生成…
/* SWFObject v2.2 swfobject.js */ var swfobject=function(){var D="undefined",r="object",S="Shockwave Flash",W="ShockwaveFlash.ShockwaveFlash",q="application/x-shockwave-flash",R="SWFObjectExprInst&quo…
F9开动作模板 trace输出 trace(a); 影片剪辑 var mc:MovieClip = new MovieClip();//属性(x,y轴)方法 play,stop mc.x = 10 //x坐标 左上角(0,0) 文本框 TextField 动态文本 .text //获取内容,可直接修改 \t 空格 事件: 事件源,事件类型,事件(单击鼠标),响应(函数) function myPlay(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(2); } myBu…
原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html package { import flash.events.Event; //导入事件类 public class CustomEvent extends Event { //声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 public static const SENDFLOWER:String="sendFlower"; //声明静态常量作为事件类型1 public…
注:此方法是使用hbuilderx云打包之后才能用,否则在浏览器中会报 plus is not defined 官方文档 http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/gallery.html#plus.gallery.save http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/nativeobj.html#plus.nativeObj.BitmapSaveOptions <template> <button @click="save…