cocos2dx 2.14使用UUID】的更多相关文章

1首先要清楚objective-c 与c/ c++混编的规则 关于c/c++/obj-c的混合使用 1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用 c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp 2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题 3)在cpp中混用obj-c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要 的…
总介绍 我们小组使用的是cocos2d-x的游戏开发引擎,因此在所有开发工作之前,我们需要对这个引擎进行环境的搭建. 搭建过程 VS2013的下载和安装 VS只是作为一个开发环境而已,简单来说就是敲代码用的,都中文的,搞起来很简单,我就不介绍了 图1: 在cocos2d-x的网站上即可下到cocos2d-x的最新版本,下载后用vs即可打开相应的工程文件 我们下载版本3.14.1,完成下载后,我们打开该压缩包 图2: 此外,我们还需要进行python的安装,是因为在编译这个引擎时,python是必…
要使用cocos2dx写一个麻将测试工具. 配置流程如下: 1. 下载安装最新版本的VS(VS2017): https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/2. 下载cocos2dx最新版本(3.14.1) http://www.cocos2d-x.org/download3. 下载安装 "适用于Windows 8.1的Windows软件开发工具包(SDK)" : https://developer.microsoft.com/zh-cn/…
欢迎转载,但请注明本blog地址,谢谢_(:зゝ∠)_ http://www.cnblogs.com/marisa/p/4141862.html 主要参考: http://blog.csdn.net/greatchina01/article/details/39579185 http://blog.csdn.net/yurenjimi/article/details/7427330 准备 1. qt-opensource-windows-x86-msvc2013_opengl-5.3.2.exe…
cococs2dx的CCLabel类的数字变化动作 介绍: 简单的数字变化动作(适用于CCLabel类对象, 包括CCLabelTTF, CCLabelAtlas, CCLabelBMFont等等) //注意 demo中支持的是CCLabelTTF ,把dynamic_cast相应的代码改成如下即可支持多种CCLabel对象 CCLabelProtocol *pLabel = dynamic_cast<CCLabelProtocol*>(m_pTarget);  demo下载地址:http:/…
配置环境: mac osx 10.12.6 cocos2dx 3.14 Android studio 2.3 目标: 在mac上配置cocos Android开发环境,接入AnySDK 配置: 1.安装java jdk brew cask install java 配置环境之前搜过cocos+android studio ,有人说使用Android studio配置最新版的jdk8有已知的存在的问题,所以需要安装旧版的jdk(但最终证明并没有问题,这里提供mac安装管理多个版本jdk的方法):使…
如题,运行环境为cocos2dx 3.14.1,win10系统,VS2017. 编译cocos2dx的cocos2d-x-3.14.1/build/cocos2d-Win32.sln已通过,不过运行时报错: 因计算机中丢失MSVCR110.dll,尝试重新安装该程序以解决此问题. 解决方法: 安装Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 //下载地址 http://www.microsoft.com/zh-CN/download/deta…
简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d-x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } 而现在的3.17的Hel…
__declspec ( extended-decl-modifier-seq )扩展修饰符:1:align(#)    用__declspec(align(#))精确控制用户自定数据的对齐方式 ,#是对齐值.e.g__declspec(align(32)) struct Str1{ int a, b, c, d, e; };[转]它与#pragma pack()是一对兄弟,前者规定了对齐的最小值,后者规定了对齐的最大值.同时出现时,前者优先级高. __declspec(align())的一个特…
/*********************************************************************  * Author  : Samson  * Date    : 06/18/2014  * Test platform:  *              Mint 15  *              GNU bash, version 4.2.45  * *************************************************…
Delphi 的 ISuperObject 属性顺序为随机.但是很多时候,是需要按加入顺序进行读取.我也看了网上很多人有类似需求.也有人问过原作者,作者答复为:JSON协议规定为无序.看了我真是无语. 也看过网上一些人自己的修改,但是修改后有两个问题(网上的方法都不好,只能自己动手了): 1. 性能急剧下降.原作者是用二叉树对性能做了极大的优化.但是网上修改的方法性能不行. 2. 属性数大于 32 时会出错.(原来用的是二叉树,修改后部分算法未修改,导致此问题). 我采用的是重写遍历器的方法,和…
CKFinder的系列文章到眼下应该说基本能够满足开发需求了,只是另一个小细节,CKFinder默认上传的文件名称和源文件名称一致,假设文件名称反复会自己主动加入编号"(1)""(2)"等. 假设须要自己定义上传的文件名称怎么办呢? 先看效果 採用uuid来命名 时间戳作为前缀 以下给出两种方案来实现ckfinder自己定义文件名称的方法.第一种仅仅是思路,重点是另外一种方法.我们通过改动ckfinder的源代码来实现ckfinder上传文件名称的自己定义 方法一…
第1章 Django预热 1-为什么需要虚拟环境 2-virtualenv创建虚拟环境 3-virtualenvwrapper使用 4-URL组成部分讲解 5-课程准备工作 6-Django介绍 第2章 Django URL 7-第一个Django项目剖析(1) 8-第一个Django项目剖析(2) 9-Django的项目规范 10-DEBUG模式详解 11-视图函数介绍 12-URL映射补充 13-URL中传递参数给视图函数 14-Django内置的URL转换器 15-urls分层模块化 16…
1.Cinatra是由C++开源社区purecpp发起的一个开源项目,是一个现代C++写的Web框架,旨在给用户提供一个易用.灵活和高性能的Web框架,让用户能完全专注于核心逻辑而无需关注http细节. 2.GitHub下载源码,https://github.com/qicosmos/cinatra 3. #include <iostream> using namespace std; #include "./cinatra/http_server.hpp" using n…
前面已经介绍了Ceph的自动部署,本次介绍一下关于手动部署Ceph节点操作 一.环境准备 一台虚拟机部署单节点Ceph集群 IP:172.25.250.14 内核: Red Hat Enterprise Linux Server release 7.4 (Maipo) 磁盘:/dev/vab,/dev/vac,/dev/vad 二.部署mon 2.1 安装Ceph软件包 [root@cepe5 ~]#  yum install -y ceph-common ceph-mon ceph-mgr c…
Install Cocos2d-x v3.3 on Ubuntu 14.04 & Ubuntu 14.10 1 get the source code sudo apt-get install git git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git or you can download at   http://cn.cocos2d-x.org/download/ 2 init environment cd cocos2d-x/build .…
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件. 通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流程控制中的地位. 在 Cocos2d-x 中,Scene 定义了一个场景.场景仅仅是层的容器.包括了全部须要显示的游戏元素. 因此相对于其它游戏元素,Scene 并没有提供什么特别的功能,就是一…
一.scheduleUpdate 1.scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每一个CCNode仅仅要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的update(float dt)函数. 首先在头文件里定义update函数:void update(float dt): 接下来在cpp文件里的初始化函数调用scheduleUpdate()函数: 实现update更新函数. 2.schedule:其作用于scheduleUpdate()函数同样,可是…
引言 程序截图: 这篇教程是<如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏>的第二部分.在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜! 在第一部分教程中,我们介绍了如何基于tiled创建地图,怎样把地图增加到游戏中去,以及如何滚动地图来跟随主角移动.还有如何使用对象层. 在这部分教程中,我们将会介绍如何在地图中制作可以碰撞的区域,如何使用tile属性,如果收集游戏物品并且动态地修改地图.如何确保你的忍者不会吃得太饱! 因此…
[3.x]     (1)去掉 "CC"     (2)滚动方向         > CCScrollViewDirection 改为强枚举 ScrollView::Direction // HORIZONTAL //只能横向滚动 VERTICAL //只能纵向滚动 BOTH //横向纵向都能滚动,默认方式 // 滚动视图类CCScrollView继承于CCLayer,故它会忽略锚点的设置,其锚点始终为(0,0).而我们知道CCLayer继承了触控事件CCTouch相关的函数.而…
1. Event EventCustom 所有事件类继承了Event. Event中的枚举,定义了事件的类型: enum class Type { TOUCH, //触摸 KEYBOARD, //键盘 ACCELERATION, //加速器 MOUSE, //鼠标 FOCUS, // GAME_CONTROLLER, // 游戏手柄 CUSTOM //用户自定义 }; Event成员变量: Type _type; //事件类型 bool _isStopped; //事件暂停 Node* _cur…
监听器3个bool类型成员变量. 监听器能设置是否能够接收事件. 能随时接收事件进行处理,此时把它看做工作状态,需要满足条件:     _paused = false;     _isEnabled = true; 监听器init方法执行上述语句,使得不管哪种监听器,初始化时都默认处于工作状态. 监听器init方法还执行了: _isRegistered = false; 也就是说,监听器默认没有注册. 1. _paused init方法置_paused为false. 监听器的暂停与否仅用于场景图…
UUID是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的.通常平台会提供生成UUID的API.UUID按照开放软件基金会(OSF)制定的标准计算,用到了以太网卡地址.纳秒级时间.芯片ID码和许多可能的数字.由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,其余相同),时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号(如果有网卡,从网卡获得,没有网卡以其他方式获得),UUID的唯一缺陷在于生成的结…
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
安装编译 下载源码 mysql-5.7.14.tar.gz 解压定义安装变量 cd /usr/local/src mysql_version="mysql-5.7.14" tar -zxf "${mysql_version}.tar.gz" cd ${mysql_version} 配置 cmake \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH=/usr/local/services/${mysql_version} \ -DMYSQL_DATADIR:…
在日常生活中,随机数实际上经常遇到,想丢骰子,抓阄,还有抽签.呵呵,非常简单就可以实现.那么在做程序设计,真的要通过自己程序设计出随机数那还真的不简单了.现在很多都是操作系统内核会提供相应的api,这些原始参数是获取一些计算机运行原始信息,如内存,电压,物理信号等等,它的值在一个时间段可以保证是唯一的了.好了,废话我就不说了.呵呵. shell脚本程序我们有那些获得随机数方法呢? 一.通过时间获得随机数(date) 这个也是我们经常用到的,可以说时间是唯一的,也不会重复的,从这个里面获得同一时间…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可 2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错 3. 物理世界不要放在inti()里初始化.因为init()是在layer创建后立刻自动执行的初始化程序,而m_World是在layer的init()执行完后再初始化的,如果在init里使用m_World,会发生异常. 4. 使用不同版本的COCOS之前需…
2014-12-24 17:31 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:iPhoneDev.tv 13 31621 Xcode 6Xcode快捷键 招聘信息: 开发工程师 iOS开发工程师 Android开发工程师 测试工程师 前端工程师 iOS开发工程师 市场推广销售 开发工程师 COCOS2D-X 前端主程 iOS资深开发工程师 Cocos2d-x工程师   在Xcode 6中有许多快捷键的设定可以使得你的编程工作更为高效,对于在代码文件中快速导航.定位Bug以及新增应用特性都是极…