Unity3D中C#和JS的方法互相調用】的更多相关文章

因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅能用在JS中.在C#中是無效的,而C#能够與服務器端通訊,JS本身卻不行.所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,下面是演示样例. 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function OnGUI() {         if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))     {         var c = gameObject.GetComponent(&…
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个. 在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest : public class csTest : MonoBehaviour { void Start () { jsTest js1 = gameObject.GetComponent&…
由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过.对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此.水平有限,欢迎批评指正. 网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同.大概了解到针对性的插件有uLua.UniLua.KopiLua三种.试用了前两种,抛开效率与安全性不说,感觉uLua试用起来比较简单,本文只介绍uLua的使用步骤. uLua的原理是在Unity3d中解析字符串形式的Lua脚本,让Lua与C#相互传递参…
unity3d目前支持C#和JS两种脚本语言. 学习过程中发现很多教程使用的是JS语言,自己还是用C#比较多,unity原生使用的是Mono,使用C#会更加接近unity的编程思想. 1.方法的定义,C#为强类型语言,所有的类型都必须明确标注:javascript为弱类型语言. (强弱类型应该不用解释吧(╯‵□′)╯︵┻━┻) String GetSomething(int arg){ return "Something"; } function GetSomething(var ar…
unity3d的api中没有负责监听键值的方法,不过unity的input类是通过c#类获取各类监听事件,所以我们可以通过c#类监听,方法如下: void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e.isKey) { if (Event.current.keyCode == KeyCode.Joystick2Button0){ //你的逻辑} } } 过程很简单,就不多说,注意该事件只能在OnGUI函数中起作用. 转载请标明出处,from 博客园 HemJo…
        MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update.例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同)         MonoBeh…
如下 定义了一个外部js文件,其中有一个function import lunaCommon from '../lunaCommon.js'; var ctx = wx.getStorageSync("ctx"); var filter = "/ms-code"; var apis = { //根据sc获取发货单 "findDispatchBill": function (data, success) { var url = ctx + filt…
备注:文中所使用的this均指脚本所依附的对象 1.移动(用Translate方法进行移动) ; //移动速度 this.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed); 2. 修改Sprite Renderer的sprite public Sprite[] sprites; //精灵数组 ; // 精灵数组索引 this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites…
在webpack中配置vue.js 这里有两种在webpack中配置vue.js的方法,如下: 1.在main.js中引入vue的包: index.html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,…
1,子iframe内调用父类函数方法: window.parent.func(); 2,子Iframe中获取父界面的元素: $("#xx", window.parent.document); 这个xx就是父界面中要获取的元素的ID. 3,jquery 调用子iframe页面中js的方法: iframefunction()是子页面的方法 $(window.parent.document).contents().find("#iframename")[0].conten…