一.享元模式(FlyWeight,轻量级) [共享类与非共享类] /*** *FlyweightFactory享元工厂类: 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对 */ package cn.sxt.flyWeight; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class ChessFactory { //享元池,容器 private static Map<String, Chess> map=new HashMap&l…
结构 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 适用性 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用P r o x y 模式.下面是一 些可以使用P r o x y 模式常见情况: 1) 远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表. NEXTSTEP[Add94] 使用N X P r o x y 类实现了这一目的.Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使” (A m b a s s a d o r ). 2 )虚代理(Virtu…
一.动机(Motivate) 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者.或者系统结构带来很多麻烦.如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式. 二.意图(Intent) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.                                 ——<设计模式>GoF 三.结构图(Structure) 四…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 用通俗的话来说就是进行共用.生活中也有一些例子,比如之前很火的共享单车,更早之前的图书馆,编程中经常用的String类,数据库连接池等等.当然,享元模式主要的目的是复用,如果该对象没有的话,就会进行创建. 享…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 用通俗的话来说就是进行共用.生活中也有一些例子,比如之前很火的共享单车,更早之前的图书馆,编程中经常用的String类,数据库连接池等等.当然,享元模式主要的目的是复用,如果该对象没有的话,就会进行创建. 享…
1.接口定义 接口属于一个特殊的类,这个类里面只能有抽象方法和全局常量  (该概念在JDK1.8之后被打破,在1.8后接口中还可以定义普通方法和静态方法,在后续章节会详讲) 1.1 接口具有以下几个原则 接口通过interface关键字来实现定义 一个子类如果要继承接口的话,则需要通过implements关键字去实现多个接口(多接口之间通过","隔开),从而实现多继承. 接口的子类如果不是个抽象类,则必须要覆写接口的所有抽象方法,才能承认该类实现了这个接口 接口的子对象可以通过向上转型…
axios 两种异步模式,代理模式 和 异步模式…
[转载]Java中继承.装饰者模式和代理模式的区别 这是我在学Java Web时穿插学习Java设计模式的笔记 我就不转载原文了,直接指路好了: 装饰者模式和继承的区别: https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/53323187 代理模式和装饰者模式的区别: https://www.cnblogs.com/panxuejun/p/6127832.html 这篇文章干货没有第一篇那么多,主要的结论就是: 装饰模式:以对客户端透明的方式扩展…
一.引言 结构模式:核心作用就是从程序的结构上实现松耦合,从而扩大整体的类结构,用来解决更大的问题. 二.适配器模式(adapter) 生活中假设笔记本是标准的USB接口但是外置键盘是圆形接口,这时候就需要一个适配器,如下图所示.一端连接笔记本,一端连接键盘. 用途:一个如下的适配器价格低于一个新的键盘价格,键盘可以打字,现在需要打字但是买不起键盘但可以买得起适配器,这是适配器就有用途了.还比如新型的带USB的插座 也是同样的道理,也是适配器. 概念:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.A…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…