// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); //创建层 MainScene *layer = MainScene::create(); scene->addChild(layer); return…
// // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp #define MainScene_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; using namespace cocos2d; //定义一个场景类 class MainScene : public cocos2d…
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void singleClickEvent(); void doubleClickEvent(); void funCallback(float dt); virtual bo…
我们经常须要推断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应. 可是假设我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕.多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的. 好在我们能够通过CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(CCTouch* touch->locationInView());的方法来获得touc…
//点击屏幕自对对焦 #if UNITY_EDITOR )) #elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE && Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Began) #endif { Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO); } EventSystem.current.…
//点击屏幕 关闭输入弹出框 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { InputMethodManager im = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); im.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getApplicationWindowToken(), InputMetho…
//定义两个文本框 UITextField *textName; UITextField *textSummary; //点击return 按钮 去掉 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField { [textField resignFirstResponder]; return YES; } //点击屏幕空白处去掉键盘 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent…
ios-点击屏幕,隐藏键盘 - (void)getFirstRegist{ //结束键盘编辑 __weak typeof(self)weakSelf = self; UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(hiddenKeyBoard)];//注意是UITapGestureRecognizer NSOper…
在android测试过程中,会遇到要点击一下屏幕的需求. 在appium旧版本使用下面代码点击android屏幕,没有报错.Map tap = new HashMap(); tap.put("tapCount", new Double(2));tap.put("touchCount", new Double(1)); tap.put("duration", new Double(0.5)); tap.put("x", new…
场景(Scenes) 场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分.一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行. 比如,你有一个游戏,有以下场景:介绍.菜单.关卡1,过渡动画1,关卡2,胜利动画,失败动画,比分.设计者可以把每个场景当成一个独立的应用程序来设计,最后用一些少量的胶水代码,讲这些场景连接起来,形成一个完整的游戏.比如,介绍场景结束之后应该进入菜单场景,关卡1结束之后应该进入过渡动画1场景等等.场景切换流程可以设计…