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[译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数
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[译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直到所有源代码都使用显示函数作为空闲函数.这意味着当没有任何事件要处理的时候GLUT会调用显示函数,也就是说,它会尽可能频繁的调用显示函数. 这个一个建立交互程序的简单方法.当你的回调函数处理完键盘事件后,显示函数会自动被调用,屏幕会被重绘. 我们要做的只是把显示函数和空闲函数注册到同一个回调函数. 如果我们的…
[译]GLUT教程(目录)
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgard把它设计成跨平台的库.所以不用管x-window或者微软的windows系统.Kilgard先实现了x-window版本,然后Nate Robins移植到微软的windows系统下.感谢他们俩. 利用GLUT你可以5行代码实现一个OpenGL窗体,再用3-4行代码实现你的鼠标键盘事件. GLUT令…
[译]GLUT教程 - 整合代码8
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> The Code So Far VIII 以下代码用glutPostRedisplay函数代替了原来的空闲函数的回调. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut…
[译]GLUT教程 - 每秒帧数
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快? 有时我们我们改了一个小地方却不确定效果有没有表现出来,即它们如何影响每秒显示的帧数.本节我们会来看怎么使用GLUT来计算出每秒的帧数.注意这不能看作是真是测试数据,它只是个参考值. GLUT提供一个函数来查询系统中的很多特性,其中之一是获取调用glutInit函数时使用的毫秒数.该函数是glutGet,原型如下: i…
[译]GLUT教程 - 笔划字体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Stroke Fonts 笔划字体是用线条生成的.跟位图字体相反,笔划字体看上去像三维对,例如,字体可以旋转,测量和转化. 本节我们将会使用GLUT函数来生成一些笔划字体到屏幕.基础函数是glutStrokeCharacter.原型如下: void glutStrokeCharacter(void *font, int character) font - 用到的字体的名字 cha…
[译]GLUT教程 - 弹出菜单基础
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Popup Menus 弹出菜单也是GLUT的一部分.虽然没有实现所有的窗体系统的弹出菜单的功能,但是GLUT也完成了一些非常有用的部分.为应用程序添加菜单,并提供一个简单的途径来交互和用键盘选择选项,避免了记住所有快捷键的麻烦. 第一步我们必须先创建一个菜单.GLUT的glutCreateMenu函数原型如下: int glutCreateMenu(void (*…
[译]GLUT教程 - 鼠标
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Mouse 上一节我们讨论了怎么用GLUT的键盘函数跟OpenGL应用程序进行交互.现在来探讨鼠标的.GLUT的鼠标接口提供了一堆可选的事件来添加鼠标交互,来监测鼠标点击和鼠标移动. 监测鼠标点击事件 和键盘事件一样,GLUT提供了响应鼠标点击事件的注册回调函数.函数名是glutMouseFunc,也是在程序的初始化语句中被调用.原型如下: void glutMouseF…
[译]GLUT教程 - 键盘
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Keyboard GLUT可以让应用程序自动监测键盘输入,包括普通按键和特殊按键,例如F1和向上键.本节我们来讨论怎样监测按键事件和如何响应. 目前为止你应该已经发现,需要GLUT处理对应的事件,必须先告知GLUT把事件绑定到指定函数.之前已经介绍了重绘事件,系统空闲事件和窗体更改大小事件. 同样的,下面来介绍键盘事件.我们要告知GLUT哪个函数是响应按键处理的. GLUT提供两…
[译]GLUT教程 - 动画
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Animation 前面章节我们已经创建了一个白色三角形的窗体.还没到高潮,现在开始感受OpenGL动画的乐趣.我们会让三角形旋转. 首先我们要告知GLUT应用程序当处于空闲时,渲染函数要被调用.这样可促使GLUT保持调用渲染函数来启用动画效果.GLUT提供一个函数glutIdleFunc来让你注册一个回调函数用于绑定应用程序空闲时事件. void glutIdleFunc(v…
[译]GLUT教程 - 初始化
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Initialization 这一节开始从main函数入手.第一步是线初始化GLUT库和创建窗体. GLUT进入事件处理循环之后会获得程序的控制权.GLUT会等待事件(event)发生,然后检查有没有绑定的函数来处理它. 所以在GLUT进入它的事件处理循环之前,我们要先告诉GLUT事件发生时需要调用哪个函数来处理. 你是不是想问什么是事件(event).事件就是诸如键盘的键被按…