autoCAD绘制简单三维立体图形】的更多相关文章

第一步: 首先绘制一个简单的(封闭的)二维图形: 第二步: 变换观察视角,比如修改为 变换后的视角: 第三步: 选中闭合图形边框,使用组合键"ctrl + shift + E",然后拖动选中的图形即可实现拉伸. 这里组合键需要输入一个命令或者参数("extend"),然后再选择边框 刚开始默认可能维轮廓图,这里如果需要修改为填充实体,直接可以在"视图"栏中进行修改 更换为概念图之后的效果…
三维绘图函数 三维绘制工具 函数view 实例:三维螺旋线 >> t=:pi/:*pi; plot3(sin(t),cos(t),t) grid %添加网格  plot3可以画出空间中的曲线 >> t=linspace(,*pi, ); plot3(t.*sin(t), t.*cos(t), t); %注意用点乘 .* 也可以同时画出两条空间中的曲线 >> t=linspace(,*pi,); >> plot3(t.*sin(t),t.*cos(t),t,t…
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" width="1024" style="border:1px solid #aaa;text-align:center;"> 你的浏览器不支持Canvas,请更新浏览器再试!!! </canvas> 在canvas标签之间应该做浏览器是否支持的检测,…
前一节讲的是 绘图到不同输出源,请看地址: http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3440856.html 上一节的例子效果是通过设置每一个点的的RGBA属性来实现的,这是最基础的方式,通过这种方式我们可以绘制任意形状的图形. 1.设置点的颜色一个简单例子: 效果如下: 代码如下,跟最初我们的代码唯一不同的是设置点颜色时,多了一个条件判断语句:if x%8 == 0 ,代码如下,这种情况下,其实我们通过算法简单的实现了画垂直线的效果: 1: package main…
究竟该用字体图标.图片图标.还是CSS画一个图标?我也不知道.各有千秋吧.本文将介绍如何用css绘制简单的图形,所有测试在chrome58.0完成,如果你不能得到正确结果请到caniuse查一查看看是不是需要什么前缀. 一.基础 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>basic shapes</title> <style type="text/css"> div{ box-siz…
在上一节,我们学习了如何使用swing和awt工具创建一个空的窗口,本节学习如何绘制简单图形. 基本绘图介绍 Java中绘制基本图形,可以使用Java类库中的Graphics类,此类位于java.awt包中.在我们自己的java程序文件中,要使用Graphics类就需要使用import java.awt.Graphics语句将Graphics类导入进来. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等.本项目仅用到画直线的功…
shape 可以绘制简单的图形,颜色等.它主要就是应用于selector 的一些状态. 本文内容参考自http://www.cnblogs.com/cyanfei/archive/2012/07/27/2612023.html 自己验证了下,学习记录 它主要有以下几个部分,分别是 填充(solid):设置填充的颜色 间隔(padding):设置四个方向上的间隔 大小(size):设置大小 圆角(corners):设置图形圆角,默认是正方形的 渐变(gradient):当设置填充颜色后,无渐变效果…
这段时间做的一个项目,需要在地图上绘制简单的图形.在学习高德地图JS API的过程中,发现高德地图提供的点.线等API并不能满足我的需求,还好它开放了自定义图层CustomLayer,官方说自定义图层支持canvas.svg.甚至dom,这里我用的是svg,多说无益,上代码. 一.高德地图 以下的步骤在官方文档中都有,而且官方文档比较齐全. 首先需要去高德API官网申请自己的key,此步略过. 拿到key后在页面中引入地图所用的js js <script type="text/javasc…
本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念. 一.点.直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点.直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同.数学上的点,只有位置,没有大小.但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点.另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确,始终不能输出一个无穷小的点.一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素(像素的概念,请自己搜索之~),虽然它可能足够小,但并不会是无穷小.同一像素上,Op…
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.视觉残留也叫视觉暂留现象,物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1~0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片. 电影的拍摄和放映就是视觉残留效应的具体应用. 大家可能看过组成电影的实际胶片.从表面上看,它们像一堆画面串在一条塑料胶片上.每一个画面称为一帧,代表电影中的一个时间片段.这些帧的内容总比前一帧有稍微的变…