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本文翻译自Ariya Hidayat的Hardware Accelerated CSS: The Nice vs The Naughty.感谢Kyle He帮助校对. 每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画.为了实现这个顺滑体验现在用的最流行的一个做法就是使用『CSS硬件加速』.在一些极端例子中,强制使用translate3d意味着大大提高应用程序的性能. 现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染.在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如…
国外一篇文章,有点意思,转载过来,准备尝试下~ 中文地址:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/p/3471490.html 原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电…
翻译文章,原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css. 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速.鉴于此,我们可以发挥GPU的力量,从而使我们的网站或应用表现的更为流畅. 在桌面端和移动端用CSS开启硬件加速 CSS…
作者:孙志勇 微博 日期:2016年12月6日 一.时效性 所有信息都具有时效性.文章的价值,往往跟时间有很大关联.特别是技术类文章,请注意本文创建时间,如果本文过于久远,请读者酌情考量,莫要浪费时间. 二.背景 在一次项目当中,需要用到图片随着鼠标移动而变化,需要很多次重新绘制.从而导致了页面卡顿,想到了硬件加速,就使用CSS属性来开启硬件加速. 三.原因 硬件加速背后的原理,请参考:https://www.sitepoint.com/introduction-to-hardware-acce…
国外一篇文章,有点意思,转载过来,准备尝试下~ 中文地址:http://www.cnblogs.com/yzw7489757/ 原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速.鉴于…
一.图层 图层即层叠上下文,具体概念和应用大家可以看我之前转自张鑫旭大神博客的<CSS层叠上下文和层叠顺序>,这里我们简单复习一下产生层叠上下文的原因. 1.根层叠上下文 指的是页面根元素,也就是滚动条的默认的始作俑者<html>元素.这就是为什么,绝对定位元素在left/top等值定位的时候,如果没有其他定位元素限制,会相对浏览器窗口定位的原因. 2.定位元素与传统层叠上下文 对于包含有position:relative/position:absolute的定位元素,以及Fire…
一.什么是硬件加速 硬件加速就是将浏览器的渲染过程交给GPU处理,而不是使用自带的比较慢的渲染器,这样就可以使得animation与transition更加顺畅.我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能. 二.硬件加速的原理 浏览器接收到页面文档后,会将文档中的标记语言解析为DOM树.DOM树和CSS结合后形成浏览器构建页面的渲染树.渲染树中包含了大量的渲染元素,每一个渲染元素会被分到一个图层中,每个图层又会被…
原文永久链接 CSS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行. 那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CSS规则. 现在,像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支持硬件加速,当它们检测到页面中某个DOM元素应用了某些CSS规则时就会开启, 最显著的特征的元素的3D变换. 例如: .cube { -webkit-transform…
原文请点击一下链接: http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css 1. 何为硬件加速 就是将浏览器的渲染过程交给GPU处理,而不是使用自带的比较慢的渲染器.这样就可以使得animation与transition更加顺畅. 2. 如何开启硬件加速 Chrome, FireFox, Safari, IE9+ 以及最新的 Opera都支持硬件加速,只要使用特定的C…
听别人说用CSS的变换来实现渲染有硬件加速的效果,看到很多大网站都开始陆续使用上了,我也来说说怎么做,我这边实现的滚动条有自然滚动效果,看起来比较自然,说的再多不如直接写,让我们开始吧! 我们需要自己定义页面滚动的话,我们肯定不想让浏览器自带的滚动条出现,所以我们要先隐藏页面所有的滚动条,下面的CSS样式是兼容各个浏览器的隐藏滚动条 *::-webkit-scrollbar { width: 0 !important } /* IE 10+ */ * { -ms-overflow-style:…
Minimit Anima 是一个实现 CSS3 Transforms 和 Transitions 动画的 jQuery 插件.基于硬件加速的 CSS3 动画执行更快,而且它有一个类似于 jQuery 动画的 API.插件中包含的 jquery.transform.js 让你可以在不支持的 Transforms 的浏览器中实现缩放.旋转和倾斜效果. 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 基于 Bootstrap 响应式后台管理模板 Verlet-js:超炫的开源 JavaScript 物…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 在前面的章节中,笔者介绍了WebKit渲染引擎是如何有HTML网页构建DOM树.RenderObject树到RenderLayer树,以及它们之间的对应关系.这一渲染基础被软件渲染和硬件渲染共享,也就是说不管哪种类型的渲染机制,WebKit渲染引擎都会构建它们.不过对于软件渲染而言,到RenderLayer树就结束了,后面不会建立其它额外的树来对应于RenderLayer树.但是,对于硬件渲染来说,这…
你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速.鉴于此,我们可以发挥GPU的力量,从而使我们的网站或应用表现的更为流畅. 在桌面端和移动端用CSS开启硬件加速 CSS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行.那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CS…
现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染.每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画.在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动.缩放和旋转操作).这些特性在实现一个流畅的动画时特别有用.浏览器不会在动画的每一帧都绘制一次,而是生成DOM元素的快照,并作为GPU纹理(也被叫做层)存储起来.之后浏览器只需要告诉GPU去转换指定的纹理来实现DOM元素的动画效果.这就叫做GPU合成,也经常被称这种借助于显卡的优势改变渲染操作:通常被笼统…
现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染.每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画.在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动.缩放和旋转操作).这些特性在实现一个流畅的动画时特别有用.浏览器不会在动画的每一帧都绘制一次,而是生成DOM元素的快照,并作为GPU纹理(也被叫做层)存储起来.之后浏览器只需要告诉GPU去转换指定的纹理来实现DOM元素的动画效果.这就叫做GPU合成,也经常被称这种借助于显卡的优势改变渲染操作:通常被笼统…
{ transform: translateZ(0); transform: translate3d(0,0,0);}<!-- transform: translateZ(0); transform: translate3d(0,0,0); 给浏览器发送一个css命令 ,让浏览器 开启硬件加速功能 GPU渲染能力 使动画很流畅,不会出现卡顿现像 残影 回流问题等问题 要给运动的元素 开启硬件加速 transform: translateZ(0); transform-style:preserve…
目录 1. chrome Layer borders 2. 层创建标准 3. 例子 总结 1. chrome Layer borders <WebKit技术内幕>第二章介绍了网页的结构,其中提到了Webkit硬件加速的方式,会把需要渲染的元素放到特定的『Composited Layer』中,在chrome的控制台可以这样开启: 选择『Show composited layer borders』以后,就能看到有动画3d变换的元素会被一个黄色的边框圈起来,表示放到了一个新的『复合层(composi…
遇到的问题: 网站本身设计初衷就没有打算支持IE8及以下版本浏览器,并不是因为代码兼容性问题,而是真的不想迁就那些懒得更新自己操作系统和浏览器的用户,毕竟是我自己的网站,所以我说了算!哈哈~ 没有了低版本IE6浏览器,就不用顾虑他们的性能问题了,本以为开发会一帆风顺,结果”性能问题”竟然出现在了一直以性能出色著称的Chrome浏览器中. Chrome下的动画比IE9和FF都要慢很多,一开始觉得是自己的js逻辑问题,因为要遍历9个元素并计算他们的坐标.后来尝试了使用requestAnimation…
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2. 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html 第二篇翻译的在DirectShow中支持DXVA 2.0,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6125351.html 在做dxva2的过程中,参考了许多网上的代码,这些代码…
从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速. 硬件加速会使app消耗更多的内存. 如果配置文件中,Target API level  >=14  硬件加速是默认开启的. 如果应用只是使用了标准的 view 和 drawable ,那么对app开启全局的硬件加速不会有什么问题. 但由于硬件加速并非支持所有的2d绘图操作,所以对使用了自定义的view和drawable,可能会产生不利的影响.比如view不见了,异常,或者渲染不正确等…
Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存. 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭.可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速: Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...> Activity级别:<acti…
最近想尝试一下心动的新游戏深渊,但是由于公司的电脑是ubuntu的,只要进游戏就提示说没有stage3d的硬件加速,于是google了一下,发现这么一篇文章 http://phoronix.com/forums/showthread.php?73121-Unreal-Engine-3-works-on-Linux-via-Stage3D 文章中使用的脚本是21.0.1180.81,但是我使用的是28.0.1500.71,结果尝试了一下发现步骤稍有不同 其实只有一个步骤,修改一下/opt/goog…
Chromium站点上有个大致的框图.描写叙述了Chromium的video在各个平台 - 包含Android - 上是怎样使用硬件资源来做视频编解码加速的: 而依据Android Kitkat上的Chromium代码分析,HTML5 video播放硬件加速,终于是使用MediaCodec.java来利用本地native的硬件资源来做video视频播放加速的. Chromium的MediaPlayer或称MediaFramework, 首先是HTMLMediaElement调用一个MediaPl…
  IE9 的一个重大改进就是使用了GPU硬件加速来渲染网页. 那么GPU硬件加速到底能够带来多大的性能提升? 你可以在IE的测试案例网站(http://ie.microsoft.com/testdrive/)找到答案. 其中最有名的渲染速度测试网页就是鱼缸测试 . 使用IE9和IE8以及其他浏览器分别打开该网页,立即可以对比出渲染速度的明显差异. 鱼缸测试网页网址:http://ie.microsoft.com/testdrive/Performance/FishIE%20tank/Defau…
作者:JasonWong链接:http://www.zhihu.com/question/37444226/answer/72007923来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. -----图形性能部分-----Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的.但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别不大,除…
-----图形性能部分-----Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的.但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别不大,除非是有很多动画的复杂场景才能看出区别.不过在手机上或者嵌入式上,就会明显觉得widgets的渲染性能低了. 那么怎么办呢,Qt是不会抱死在widgets一个框架上的.所以Qt推出了Quick和…
Introduction Video decode (e.g. YouTube playback) and encode (e.g. video chat applications) are some of the most complex compute operations on the modern web.  Moving these operations from software running on general-purpose CPUs to dedicated hardwar…
介绍 本文将指导您安装英特尔® 硬件加速执行管理器(英特尔® HAXM),这是一款可以使用英特尔® 虚拟化技术(VT)加快 Android* 开发速度的硬件辅助虚拟化引擎(管理程序). 前提条件 英特尔 HAXM 要求首先安装 Android* SDK (版本为 17 或更高). 更多信息,请访问 Android* 开发人员网站 (http://developer.android.com/sdk/). 系统要求 硬件要求: 支持 VT-x.EM64T 和病毒防护 (XD) 功能的英特尔® 处理器…
本文记录了利用FPGA加速图像处理中的卷积计算的设计与实现.实现环境为Altera公司的Cyclone IV型芯片,NIOS II软核+FPGA架构. 由于这是第一次设计硬件加速模块,设计中的瑕疵以及问题欢迎前来讨论. 更新记录: D0423 记录FPGA核心计算模块和控制模块 D0426 记录FPGA核心计算模块的控制驱动,性能与功能测试 Part1 : 卷积相关 软件实现卷积 卷积是将原来矩阵的对应部分与卷积核对位乘法再加起来,形成新的矩阵中的一个位. 图中红色的框是卷积操作当前所在位置,对…
需求源于手机拍摄的视频,默认参数码率较大,拍摄的文件体积较大,不便于保存和转发.手机默认拍照的720P视频,默认码率达到4M,实际上转成1M就差不多了.FFmpeg默认的转码是使用软件解码,然后软件编码,速度慢,CPU使用率太高(基于100%). 本次测试硬件环境: CPU: Intel i5- 4核2.7GHz RAM: 8GB SSD: Reeinno ST120GB GPU: Intel HD Graphics 芯片集成显卡 软件环境: Windows SP1 64bit FFmpeg v…