作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的. 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布. 二.Android 质量压缩逻辑 在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示: ByteArrayOutputStream outputStream = new Byte…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
Android中图片占用内存的计算 原文链接 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d01016133.html   在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用.   Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片…
关于Android 图片压缩的学习: 自己总结分为质量压缩和像素压缩.质量压缩即:将Bitmap对象保存到对应路径下是所占用的内存减小,但是当你重新读取压缩后的file为Bitmap时,它所占用的内存并没有改变,它会改变其图像的位深和每个像素的透明度,也就是说JPEG格式压缩后,原来图片中透明的元素将消失,所以这种格式很可能造成失真.像素压缩:将Bitmap对象的像素点通过设置采样率,减少Bitmap的像素点,减小占用内存.两种压缩均可能对图片清晰度造成影响. (一) /** * * @desc…
提供二个常用的图片处理方法: 1.按照指定的尺寸压缩图片 /** * 按照指定的尺寸压缩图片 * @param $source_path 原图路径 * @param $target_path 保存路径 * @param $imgWidth 目标宽度 * @param $imgHeight 目标高度 * @return bool|string */ function resize_image($source_path,$target_path,$imgWidth,$imgHeight) { $so…
在开发过程中,经常会碰到进行请求大量的网络图片的样例.假设处理的不好.非常easy造成oom.对于避免oom的方法,无非就是进行图片的压缩.及时的回收不用的图片.这些看似简单可是处理起来事实上涉及的知识特别广泛.在这里主要解说图片的缓存,通过缓存也是个非常好的避免oom的途径.近期经常使用的到自然是LruCache了,它里面有一个LindedHashMap链式表,并且这个表是按近期最少使用算法排序的,近期使用的往往拍的靠前.最少使用的往往处于队尾,当须要回收利用的时候,最后面的那个元素是会被清除…
为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络.本地.内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量 什么是三级缓存 网络缓存, 不优先加载,…
在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用.   Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片宽度的单位是像素. 图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据.    创建一个BitMap时,其单位像…
我们不能每次加载图片的时候都让用户从网络上下载,这样不仅浪费流量又会影响用户体验,所以Android中引入了图片的缓存这一操作机制. 原理: 首先根据图片的网络地址在网络上下载图片,将图片先缓存到内存缓存中,缓存到强引用中 也就是LruCache中.如果强引用中空间不足,就会将较早存储的图片对象驱逐到软引用(softReference)中存储,然后将图片缓存到文件(内部存储外部存储)中:读取图片的时候,先读取内存缓存,判断强引用中是否存在图片,如果强引用中存在,则直接读取,如果强引用中不存在,则…
1.对图片进行压缩:建议使用TinyPNG工具压缩 2.WebP格式(支持4.0以上)可减少文件大小 3.尽量使用NinePatch的PNG 4.图片缓存…
本文用来记录一些Android 操作图片的方法,方便查看. 1.将Drawable转化为Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable){ int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, draw…
在Android的开发中,我们经常回去处理一些图片相关的问题,比如当加载图片到内存中产生的OOM(OutOfMemory)异常.图片加载到内存中占多大内存的问题.jpg png两种常见的图片的原理及区别. 图片加载到内存所占内存大小的问题 在讲OOM异常前需要对图片的加载有所了解,所以在这里就先介绍图片加载的问题.  图片加载到内存中的大小,不是直接由图片的存储大小来决定的.比如一个10k大小的png格式的图片加载到内存可能就不止10k了.那应该怎么计算呢?      图片加载到内存中的大小=图…
博客出自:http://blog.csdn.net/liuxian13183,转载注明出处! All Rights Reserved ! 有关图片的优化,通常我们会用到LruCache(使用强引用.强制回收的办法),会用到SoftReference(使用url做key,bitmap做value的方法),会用到根据手机屏幕来缩放图片,会及时回收图片所占用的内存等方法,但说实在的,这些方法治标不治本,图片该多大还多大,从软件上我们基本上能做到处理图片的极限,那么只剩下考虑从硬件来上优化图片,这就讲到…
Android手机适配是非常让人头疼的一件事,尤其是图片,android为了做到是适配提供了很多文件夹来存放不同大小的图片,比如:drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi.drawable-xhdpi.drawable-xxhdpi等,其实同一张内容的图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,可能你会问:如果在上述各个文件夹中都放置一张内容相同,尺寸不同的图片,那么系统会选择加载哪一张图片呢?这个问题,系统有内部的选择机制,简单来说:系统会选择最接近手机屏幕…
原文地址:http://menxu.lofter.com/post/164b9d_3ebf79 package com.teamkn.base.utils; import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io…
实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略.这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且也把它划到缓存的层次结构中     1.简介 现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多. 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对…
目录:  一.问题概述 二..9图介绍 三..9图制作 1.开发工具 2.打开图片 3.制作图片 4.保存图片 一.问题概述 在html开发中,可以通过设置css的border-radius来设置圆角,而在android开发中,比较常见的处理圆角的方法是通过.9图来解决 举个例子: 从网上找了一张图片 如果我们直接用这张蓝色的图来做登录按钮的背景.将这个图片设为背景以后 我们可以发现四个角全部变形了,一点也不美观.针对此问题,我们通过.9图来解决. 二..9图介绍 首先我们先了解一下什么是.9图…
Activity_main.xml文件配置 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&quo…
用户界面很大程度上决定了APP是否被用户接收,为了提供友好的界面,就需要在应用中使用图片了,Android提供了丰富的图片处理功能. 简单使用图片 使用Drawable对象 为Android应用增加了Drawable资源之后,系统会自动在R.java文件中创建一个索引项:R.drawable.fileName,然后在Java中可以通过R.drawable.fileName来获取到该资源的索引(一个int类型的常量),如果要获取实际的Drawable对象,则可以调用Resources的getDra…
转: 1.  为什么要异步加载图片 下载图片比较费时,先显示文字部分,让加载图片的过程在后台,以提升用户体验 2.  SoftReference的作用 栈内存—引用 堆内存—对象 Eg: Object obj = new Object(); Obj = null; 当垃圾收集器启动时,会回收对象: 当一个对象没有任何引用指向,就会被回收. SoftReference<Object>sr = new SoftReference<Object>(new Obnject()); 引用是软…
图片放在hdpi及在mdpi中的效果是不一样的 http://blog.csdn.net/loongggdroid/article/details/9469935…
1.android中计算图片占用堆内存的kB大小跟图片本身的kB大小无关,而是根据图片的尺寸来计算的. 比如一张 480*320大小的图片占用的堆内存大小为: 480*320*4/1024=600kB  之所以要乘以4,是因为在android中使用的ARGB图片,图片一个像素占用四个字节. 2.手机出厂时 堆内存(Heap)是固定的,所以为了不造成OOM,我们就需要生成bitmap时对图片进行压缩处理. 实际使用中我们压缩图片的标准是手机屏幕大小作为参照的,这个主要是因为,即便是图片尺寸跟屏幕尺…
Android实际开发中.在载入大量图片的时候.比方ViewPager.GridView.ListView中,载入了大量的比較大图片就easy出现OOM(内存溢出)的异常,这是由于一个应用的最大内存使用仅仅有16M.超过了这个值.就会出现OOM. 所以我们实际开发中,要想避免OOM出现就要对对应的图片进行压缩处理. 本文即使用了BitmapFactory和BitmapFactory.Option这两个类,对图片进行对应的尺寸压缩处理. 经測试,成功攻克了未压缩图片之前出现的OOM异常. 实现效果…
原文http://cuisuqiang.iteye.com/blog/2045855 整理文档,搜刮出一个Java做图片压缩的代码,稍微整理精简一下做下分享. 首先,要压缩的图片格式不能说动态图片,你可以使用bmp.png.gif等,至于压缩质量,可以通过BufferedImage来指定. 在C盘的temp下放置一张图片pic123.jpg,尽量找一个像素高一点的图片,这里我找了一张5616*3744的. Java代码   package test; import java.io.*; impo…
处理图片时常用的过程是:读入图片文件并转化为Bitmap -> 处理此Bitmap的每个点以得到需要的效果 -> 保存新的Bitmap到文件使用C#很方便的就可以把多种格式的图片文件读到Bitmap对象中.一句话就够了,常见的格式都支持,诸如JPEG,BMP,PNG等等. Bitmap bmp = new Bitmap("文件名"); 然后就是怎么处理这个图片的问题了,与本案无关,pass. 最后就是保存.JPEG虽然是有损压缩方案,但是它在缩减文件体积和尽可能好的保留原有…
图片上传有很多情况需要考虑,例如:生成缩略图.压缩尺寸.压缩质量.压缩尺寸质量.添加水印等等常见情况.最近遇到图片质量压缩不改变大小的问题,参考:听浪 #region 图片压缩 /// <summary> /// 图片压缩(降低质量以减小文件的大小) /// </summary> /// <param name="srcBitMap">传入的Bitmap对象</param> /// <param name="destFil…
WordPress 在图片上传后会默认压缩图片质量为原来的 90%,这样做的好处可以极大的加快页面的载入速度与缩小图片大小所占服务器空间. 如果希望 100% 原质量怎么办呢?如何禁止 WordPress 自动压缩上传图片质量呢?把如下代码插入到你的主题 functions.php 文件里,则以后不会对上传质量有所压缩了 add_filter( 'jpeg_quality', create_function( '', 'return 100;' ) ); 相反,希望图片压缩质量更高一些: add…
现在科技太发达,移动设备像素越来越高,随便一张照片2M+,但是要做移动端图片上传和pc上略有不同,移动端你不能去限制图片大小,让用户先处理图片再上传,这样不现实.所以理解的解决方案就是在上传先进行图片压缩,然后再把压缩后的图片上传到服务器. 一翻google之后,发现了localResizeIMG,它会对图片进行压缩成你指定宽度及质量度并转换成base64图片格式,那么我们就可以把这个base64通过ajax传到后台,再进行保存,先压缩后上传的目的就达到了. 处理过程 LocalResizeIM…
在开发移动端web网页中,我们不可避免的会遇到文件上传的功能,但由于手机图片尺寸太大,上传时间过长导致用户体验太差,就需要在上传前对图片进行一定的压缩. 在代码之前,有必要先了解我们即将使用到的几个API file 和 FileList 对象 file对象可以用来获取某个文件的信息,还可以用来读取这个文件的内容.通常情况下,File对象是来自用户在一个 input 元素上选择文件后返回的FileList对象,也可以是来自由拖放操作生成的 DataTransfer对象. 通常情况我们这样使用它:…
在网上看了不少文章,发现还是官方文档介绍最详细,把重要的东西简单摘要出来.详细可看官方文档地址 ( http://www.bangchui.org/read.php?tid=9 ) . 在应用中显示图片,如果不多加小心,很容易就会使应用因为异常“java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget”而导致crash.在android中加载图片需要一定的技巧性,主要是因为: 1.通常设备资源有限,安卓设备给每个应用只分配16M的空间.当然…