关于OnEraseBkgnd和OnPaint的转载】的更多相关文章

问题是这样产生的.在OnEraseBkGnd中,如果你不调用原来缺省的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.而在OnPaint里面, 由于它隐含的调用了OnEraseBkGnd,而你又没有处理OnEraseBkGnd 函数,这时就和窗口缺省的背景刷相关了.缺省的 OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情况 下是白刷),而随后你又自己重画背景造成屏幕闪动. 另外一个问题是OnEraseBkGnd不是每次都会被调用的.如果你调用Invalidate的时候参数为TR…
WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息. OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理. 一 : 先执行OnEraseBkgnd,擦除背景(如果想自绘控件,这个函数直接return TRUE就可以了,这样就不会擦除背景,不会闪) OnEraseBkGnd与OnPaint的区别与联系 在OnEraseBkGnd中,如果你不调用原来缺省的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.而在OnPaint里面,由于它隐含的调用了O…
VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 VC++ 2009-12-06 21:32:24 阅读1042 评论1  字号:大中小 订阅 *******************************************************************例子*********************************…
用MFC如何高效地绘图             显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.     而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.     MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,     只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序.     我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈     我的一些观点.     1.显示的图形为什么会闪烁?             我们的…
1.Windows的窗口刷新管理 窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前窗口从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的排序,这个排序不关注父窗口还是子窗口. 当任意一个窗口接收到WM_PAINT消息产生重绘,更新区域绘制完成以后,就搜索它的前面的一个窗口,如果此窗口的范围和更新区域有交集,就向这个窗口发送WM_PAINT消息,周而复始,直到执行到顶层窗口.才算完成. 1.1 父子窗口间的刷新管理 对于一个对话框(主窗口…
在初始化中使用下面两行代码 ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED); ::SetLayeredWindowAttributes(m_hWnd, RGB(1, 255, 0), 100, LWA_COLORKEY);       //set color transparent,指定透明的颜色 然后在OnEraseBkgnd或者OnPaint中 CRect rect; this->GetClientRect(&rect); dc.FillSolidRect(rect, R…
1.OnPaint()函数是窗口重绘消息WM_PAINT的响应函数,当窗口重绘时会产生WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息,而且WM_ERASEBKGND会先于WM_PAINT产生,所以窗口重绘时,会先调用OnEraseBkGnd()擦除窗口,再调用OnPaint绘制窗口.如果你在OnPaint()里自绘了窗口,在窗口重绘的时候会发现窗口会闪一下,原因就是OnEraseBkGnd()函数中使用默认的画刷(一般为灰白色)来擦除窗口.解决这个问题有三个方法: ① 在OnEraseBk…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似. 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画.一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化).非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成.这就需要OnDraw()或 …
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似. 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画.一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化).非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成.这就需要OnDraw()或 …
本文转载自花间醉卧<Layered Window(分层窗体,透明窗体)> //为窗体添加WS_EX_LAYERED属性,该属性使窗体支持透明 ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED);   效果1.1 窗体整体透明,子控件也透明   //设置Alpha值为150 BYTE byteAlpha=150; SetLayeredWindowAttributes(0,byteAlpha,LWA_ALPHA);   效果1.2 窗体整体透明,子控件不透明   //在OnCtlCol…
[转载]http://issf.blog.163.com/blog/static/1941290822009111894413472/ 最近用GDI+实现了几个自定义控件,但是发现存在内存泄露问题 BOOL CGdiplusBugDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {Image* pImage = Image::FromFile(L"E:\\bac.bmp");Graphics g(pDC->m_hDC); g.DrawImage(pImage,0,0); r…
(一) OnPaint 和 OnDraw (1)OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中. (2)OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息.OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能. (3)当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息.该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该…
MFC中的Invalidate.OnDraw.OnPaint函数的作用 CWnd::Invalidate voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使 整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘. 这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息.MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数 OnPaint,OnPaint负责…
转载的原文地址 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新. 一.如何绘制动态曲线 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘制静态曲线,那么学会绘制动态曲线也不远啦,只需要创建一个定时器(比如调 用MFC中的SetTimmer函数),每隔一定时间(比如1ms),调用OnPaint或者OnDraw函数,绘制当前帧图像即可. 这里需要注意的是,绘制图像的代码需要写在OnPaint或者OnDraw函数中,因为当窗口失效(比如最小化)恢复后,…
在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种主要的技术.我们知道,假设窗口在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗口在重绘时因为过频的刷新而引起闪烁现象. 解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术. 由于窗口在刷新时.总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd.它利用背景色填充窗口画图区,然后在调用新的画图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差. 当WM_PAINT的响应非常频繁的时候.这样的反差也就越发明显.于是我们就看到了闪烁现象. 我们会非常自然的想到,避免背景…
转载自:http://blog.csdn.net/myj0513/article/details/6827360 背景: 新建了一个基于对话框的MFC程序,在主对话框中添加tabcontrol控件,又新建了两个Dialog(CDialog1和CDialog2),将它们设为tabcontrol控件的子对话框. 目的: 两个子对话框之间传递消息,子对话框与主对话框传递消息. 方法: 第一步:  定义消息. 在目标窗口类的头文件或者stdafx.h中添加: #define WM_MY_MESSAGE …
转载出处:http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21889025 用了两年的VC++,其实对OnPaint的工作原理一直都是一知半解.这两天心血来潮,到BBS上到处发帖询问,总算搞清楚了,现在总结一下. 对于窗口程序,一般有个特点:窗口大部分的区域保持不变,只有部分区域需要重新绘制.如果将整个窗口全部刷新的话,就做了许多不必要的工作,因而,MFC采用了一套基于无效区域的处理机制.在分析无效区域处理之前,我们要明白一个现实:现在的机器…
OnDraw()和OnPaint()兄弟 经常有朋友问雷神这样的问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? 雷神在这里一并解答一下吧.OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画.一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化).非客户区的…
在工作中需要做一个伸缩控件,这个自定义控件继承于Panel.这个伸缩控件分为两个部分,头部是一个自定义组件,伸缩控件的背景为灰色,头部背景要求白色.伸缩控件在点击按钮时会重绘,同时他内部的控件也会重绘,这样就导致伸缩时界面会闪烁. 设置双缓存不能满足要求. 有一个解决方案的思路是使得某个控件的绘制背景图方法(OnPaintBackground方法)直接放回,不调用基类的该方法,同时重写绘制方法(OnPaint方法)用图片一次性绘制到背景.要求设置背景图片. /// <summary> ///…
作者Alistair Cockburn, Crystal Clear的7个成功要素,写得挺好. 敏捷方法的关注点,大家可以参考,太激动所以转载了. 原文:http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=345009 Property 1. Frequent Delivery The single most important property of any project, large or small, agile or not, is that…
RTSP发起/终结流媒体.RTP传输流媒体数据 .RTCP对RTP进行控制,同步.RTP中没有连接的概念,本身并不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由RTCP来负责完成.RTSP可以对流媒体提供诸如播放.暂停.快进等操作,它负责定义具体的控制消息.操作方法.状态码等.以下为转载:   本文主要介绍RTP与RTCP协议. author: ZJ   06-11-17 Blog: [url]http://zhangjunhd.blog.51cto.com/[/url]…
本文转载自:https://www.codeproject.com/articles/11132/walking-the-callstack Download demo project with source - 64.2 Kb Introduction In some cases you need to display the callstack of the current thread or your are just interested in the callstack of othe…
没有找到很好的MVVM模式介绍文章,简单找了一篇,分享一下.MVVM实现了UI\UE设计师(Expression Blend 4设计界面)和软件工程师的合理分工,在SilverLight.WPF.Windows Phone开发中得到很好的应用,当然作为设计模式的结合体,提供的是软件设计的一种思路,业务场景符合其设计思路,都可以很好的利用.原文如下: 摘要:为解决适用于RIA应用系统开发的设计模式的问题,提出引出MVVM模式.该模式由视图.视图模型.模型三部分组成,通过实现INotifyPrope…
转载来源 :http://blog.csdn.net/fushiqianxun/article/details/7926442 [原创]:我来添两句,就是很多同学(包括我)之前搞低端单片机,到了stm32发现竟然要老是配置时钟,不知道为毛要这样,请看这篇博文. 所有寄存器都需要时钟才能配置吧,寄存器是由D触发器组成的,只有送来了时钟,触发器才能被改写值. 任何MCU的任何外设都需要有时钟,8051也是如此:STM32为了让用户更好地掌握功耗,对每个外设的时钟都设置了开关,让用户可以精确地控制,关…
从MyEclipse转战到IntelliJ IDEA的经历 注转载址:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/13985835 我一个朋友写了一篇“从Eclipse到Android Studio”博文,于是心潮澎湃我也想一篇,分享自己用这个IDEA的一些技巧和感受. 来到公司的第一天,我的同事(也是我的师傅)就让我装IntelliJ IDEA.一开始我还不知道IntelliJ IDEA是什么,后来才知道它是一个Java的集成开发环境(IDE),…
原文地址:TCP同步与异步,长连接与短连接作者:1984346023 [转载说明:http://zjj1211.blog.51cto.com/1812544/373896   这是今天看到的一篇讲到TCP同步与异步,长连接与短连接编程的文章,内容不多,却把概念将的比较清晰.] 标签:TCP 线程 异步 模式 阻塞 首先我简单介绍一下同步TCP编程 与异步TCP编程. 在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口.客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用…
转载在CentOS 7/6.5/6.4 中安装Java JDK 8 首先,在你的服务器上运行一下更新. yum update 然后,在您的系统上搜索,任何版本的已安装的JDK组件. rpm -qa | grep -E '^open[jre|jdk]|j[re|dk]' 输出结果如下: gobject-introspection-1.36.0-4.el7.x86_64 pygobject3-base-3.8.2-4.el7.x86_64 输入以下命令,查看已安装的JAVA版本 java -vers…
方法一 首先,先简单介绍一下MD5 MD5的全称是message-digest algorithm 5(信息-摘要算法,在90年代初由mit laboratory for computer science和rsa data security inc的ronald l. rivest开发出来, 经md2.md3和md4发展而来. MD5具有很好的安全性(因为它具有不可逆的特征,加过密的密文经过解密后和加密前的东东相同的可能性极小) 引用 using System.Security.Cryptogr…
活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析 TL;DR iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifications.framework 来集中管理和使用 iOS 系统中通知的功能.在此基础上,Apple 还增加了撤回单条通知,更新已展示通知,中途修改通知内容,在通知中展示图片视频,自定义通知 UI 等一系列新功能,非常强大. 对于开发者来说,相较于之前版本,iOS 10 提供了一套非常易用通知处理接口…