把OnDraw和OnPaint弄清楚(转贴)
OnDraw()和OnPaint()兄弟
经常有朋友问雷神这样的问题:
我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?
OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?
雷神在这里一并解答一下吧。
OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似
至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要OnDraw()或 OnPaint()来重画窗口。
OnDraw()和OnPaint()有什么区别呢?
首先:
我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是
CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序
代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。
其次:
我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。
当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint
处理函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint
处理成员函数。
///CView默认的标准的重画函数
void CView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
OnPreparDC(&dc);
OnDraw(&dc); //调用了OnDraw
}
既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序
///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString
CRect rect;
GetClientRect( &rect );
pDC->SetTextAlign( TA_baseLINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2,
s, s.GetLength() );
}
最后:
现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。
补充:
我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN吧。
Onpaint和OnDraw的区别[转]
变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint
处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在
OnDraw函数中进行绘制。
2) OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。
OnPaint
是WM_PAINT消息引发的重绘消息处理函数,在OnPaint中会调用OnDraw来进行绘图。OnPaint中首先构造一个CPaintDC类得实
例,然后一这个实例为参数来调用虚函数OnPrepareDC来进行一些绘制前的一些处理,比设置映射模式,最后调用OnDraw。而OnDraw和
OnPrepareDC不是消息处理函数。所以在不是因为重绘消息所引发的OnPaint导致OnDraw被调用时,比如在OnLButtonDown等
消息处理函数中绘图时,要先自己调用OnPrepareDC。
至于CPaintDC和CClientDC根本是两回事情
CPaintDC是一个设备环境类,在OnPaint中作为参数传递给OnPrepareDC来作设备环境的设置。真正和CClientDC具有可比性的
是CWindowDC,他们一个是描述客户区域,一个是描述整个屏幕。
如果是对CVIEW或从CVIEW类派生的窗口绘图时应该用OnDraw。
首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是
CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序
代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。
其次:我们在第《每天跟我学MFC》
3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示
器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。
当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的OnPaint
处理函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint
处理成员函数。
///CView默认的标准的重画函数
void CView::OnPaint() //见VIEWCORE.CPP
{
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc); //调用了OnDraw
}
///CView默认的标准的OnPrint函数
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC); // Call Draw
}
///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}
最
后:现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图
的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。补充:我们还可以利用
Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN吧。
WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不
会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。
通过调用您提供的文档成员函数获取数据。
通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。
当
文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将
WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的
OnDraw 成员函数。
当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...当添加
WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调
用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).
至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。
其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。
This method is called by the framework to render
an image of the document. The framework calls this method to perform
screen display, printing, and print preview, and it passes a different
device context in each case. There is no default implementation.
把OnDraw和OnPaint弄清楚(转贴)的更多相关文章
- MFC中OnDraw()和OnPaint()的区别[转]
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...
- [MFC]MFC中OnDraw与OnPaint的区别
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...
- MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用
MFC中的Invalidate.OnDraw.OnPaint函数的作用 CWnd::Invalidate voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使 ...
- Onpaint和OnDraw的区别
(一) OnPaint 和 OnDraw (1)OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中. (2)OnP ...
- VC++中关于控件重绘函数/消息 OnPaint,OnDraw,OnDrawItem,DrawItem的区别
而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息. OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能.这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw ...
- 关于MFC中的OnPaint和OnDraw
当窗口发生改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画. 一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化). 非客户区的重画系统自己 ...
- OnPaint()函数的作用原理
WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息. OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理. 一 : 先执行OnEraseBkgnd, ...
- OnDraw和Opanit的区别
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中. OnPaint() 是CWnd的类成员,负责响应WM_PA ...
- MFC双缓冲解决图象闪烁[转]
转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html__________________ ...
随机推荐
- Hibernate -- 一对多的双向关联关系
示例代码: Customer.java package cn.itcast.many2onedouble; import java.util.HashSet; import java.util.Set ...
- 因磁盘爆满而导致NameNode HA无法启动
场景回顾: 测试集群节点分配:35,36是namenode且开启HA,37,38,39即作为datanode,又作为journalnode. 某时间 38节点磁盘爆满,集群中hdfs及依赖的服务全部宕 ...
- js中的数组对象中的方法解析
concat()方法: 合并两个数组,返回新对象的结果: join()方法 : 把数组内的所有元素加入到一个字符串中,传入的分隔符就是指定的分隔符 pop()方法: 删除数组并返回数组的最后一个元 ...
- JVM安全退出(如何优雅的关闭java服务)
https://tech.imdada.cn/2017/06/18/jvm-safe-exit/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 背景 用户:货都 ...
- 列出远程git的全部分支
列出全部分支 git ls-remote --heads your.git | awk 'sub(/refs\/heads\//,""){print $2}' 其中awk中sub替 ...
- 简单的音乐轮播JS
首先说明一点,此篇文章只是为了回应一些博友的要求,本人并非专业搞js的,所以键盘侠和各路大神如果看到此文还请轻喷或者可以直接关掉页面~ 直接上代码: <div id="myboot&q ...
- urllib2打开URL(含中文)的问题
import urllib2 url = u"http://www.baidu.com/wd=测试" urllib2.urlopen(url.encode('utf-8')).re ...
- python迭代器与生成器(二)
一.什么是迭代? 迭代通俗的讲就是一个遍历重复的过程. 维基百科中 迭代(Iteration) 的一个通用概念是:重复某个过程的行为,这个过程中的每次重复称为一次迭代.具体对应到Python编程中 ...
- 【nyoj-1274】信道安全(SPFA)
题目链接:http://acm.nyist.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?pid=1274 题目描述 Alpha 机构有自己的一套网络系统进行信息传送.情报员 A 位于 ...
- Codeforces Round #394 (Div. 2) A. Dasha and Stairs
A. Dasha and Stairs time limit per test:2 seconds memory limit per test:256 megabytes input:standard ...