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按照演讲顺序 1.约跑app         约跑app,从界面的单调,到最后的final发布,实现界面的友好性,有了很大的提高.约跑app,如果在约定地点可以显示出,所在位置,以及约定地址.就可以达到更好的效果.目前约跑app,感觉性能上还不是那么的稳定,如果性能不稳定,在用户使用的时候,如果刚约定好一起跑步的小伙伴,软件突然崩了,那么用户体验是不是会很差,最终可能因为性能的原因而丢失用户.所以软件的稳定性还是很重要的. 2.礼物挑选         礼物挑选,在现实应用还是挺广泛的,如果在点…
1.  Nice  项目:约跑软件       在此次六个发布作品中,此作品是唯一基于Androrid开发app.并且此作品创意和实用性很高的,跑步是人们日渐热爱的一个活动,用户广泛,并且在网上沟通交友也是现在的潮流,所以产品颇具看点.但是这几次发布,总是有点遗憾,颇为可惜,应该把亮点放大,让大家能更加体会到产品的趣味性.该软件实现了实时交互信息,是运行在手机的客户端的软件. 2.  飞天小女警 项目:礼物挑选工具       此产品也十分具有创意性,从立意就十分能吸引用户,在生活中,选择礼物确…
第二次评论内容: 1.Nice!小组的约跑app: 项目内容足够丰富,在展示时也很好的体现了app的功能,可以满足所提出的需求.在展示的过程中表述所占比例较小,希望能够以更多的讲述过程完善用户理解的功能系统.如教师所言可以以小例子的形式来讲解这样一款趣味性的app,但是作为发布来说已经足够完整,对项目的整体发布情况很满意.之前在beta版本发布阶段视觉效果极差,因此这次改进使用投影仪发布,但效果仍不够清晰,个人建议以后可以用手机截屏后制作ppt的方式提高视觉感官. 2.飞天小女警小组的礼物挑选系…
1.  Nice 项目:约跑软件 这款app非常实用.从性能上讲,这款软件基于Android开发.使用者只要注册就能实用,操作简便.在功能上,这款软件不仅为两个有意愿同时跑步的人牵线,为跑步的人提供跑步伙伴,还提供了结对后对话功能,方便了用户的交流.在UI方面,这款软件设计简洁,符合大众的操作认知.在部署上,需要加强发布手段,向同学们推广时需要提高. 2.  飞天小女警 项目:礼物挑选工具 在性能上,这是一个具备特殊功能的网页,可以在客户的浏览中打开.在功能上,它能够为使用者推荐合适的礼物,推荐…
按课上展示的顺序对每组进行点评:(性能.功能.UI.部署) 1.  Nice! 项目:约跑软件 软件操作的响应很快,俩人进行聊天时可以实现消息的及时传递.功能主要有:注册账号.登录.创建/删除跑步计划(选择地点及时间).约人.双方通信等,满足了约跑的基本需求.进行时间设定时略微有些难度,其它操作简单.界面简洁,布局合理,背景进行了美化,属于小清新风格.解决了我们组提出的文字多挤没头像和退出不完全的问题.展示的时候使用了摄像头投影,提高了演示效果,但摄像头有抖动.建议:可以实现多人相约,多人通讯(…
1.约跑app: 从性能上讲,着重修改了其他组找出的bug,性能上有了很大的提高,增强了实用性. 从功能上讲,该app可以增加用户之间的互动性,有较多的客户群,适合人群不限于青少年和成年人. 从UI上讲,优化了最终界面,UI界面简洁明了,让人耳目一新. 从展示上讲,使用了摄像头,虽然画质不够清晰,影响了讲解效果,但是这种创新的讲解方式值得鼓励. 2.礼物挑选: 从性能上讲,比较稳定,但是service最终推荐页面返回按钮存在bug,找不到页面, 从功能上讲,新增了“猜你喜欢”功能,具有趣味性.如…
1-约跑APP 小组准备的非常的充分,还带了摄像头,整个发布过程清晰很多.可能是由于上次发布时没有完全展现出自己组的作品,所以这次发布做了充分的准备,本组重点放在了修改其他组发现的bug,团队的约跑项目界面相较于Beta版本进行了美化,增加了背景图片,使项目看起来更美观.同时项目支持聊天信息的接收和发送,个人觉得他们组的作品,约跑软件特别实用,可以结伴跑步起到了互相监督互相鼓励的作用.更有效果的帮助用户进行跑步锻炼.同时还可以认识新的朋友,所以强烈推荐这款软件. 2.新峰 俄罗斯方块小组作品十分…
1.  约跑App——nice!:作为final发布讲说的第一组,nice团队很不容易.虽然很早就来到了发布场地,为发布做准备.但是准备上还是有些不足.对于摄像头的不稳定,nice没有很好的解决.在演讲上没有做足准备,介绍功能时没有清晰的思路. 2.  礼物挑选——飞天小女警:对于网站的设计有很好的想法.增加了新的功能,猜你喜欢.但是在价格的选取上可能稍有些局限,不能进行自定义价格的筛选.在对产品介绍上稍有欠佳,我更想看到这个网站的其他的功能. 3.  考试系统——金州勇士:发布时对这个系统介绍…
新蜂团队:俄罗斯方块界面设计给人眼前一亮的感觉,很喜欢他们界面的颜色搭配.功能上实现了俄罗斯方块的基本功能,并且没有bug.最重要的是游戏有自己的创新点在里面,很喜欢游戏的瞄准功能.总的来说项目完成的很完美. 奋斗吧兄弟团队:想给食物链这个软件调bug是件很难的事情,我所能想到的应该有的功能都有并且做的很好.唯一不足点是我认为新增的音乐功能是多余的.并且食物链软件很有实际意义,对于教师的教育工作有很大的帮助. 飞天小女警团队:相比上次的beta发布,他们的软件并没有太大的差异.就算是增加了猜你喜…
新蜂团队:俄罗斯方块界面设计给人眼前一亮的感觉,很喜欢他们界面的颜色搭配.功能上实现了俄罗斯方块的基本功能,并且没有bug.最重要的是游戏有自己的创新点在里面,很喜欢游戏的瞄准功能.总的来说项目完成的很完美. 奋斗吧兄弟团队:想给食物链这个软件调bug是件很难的事情,我所能想到的应该有的功能都有并且做的很好.唯一不足点是我认为新增的音乐功能是多余的.并且食物链软件很有实际意义,对于教师的教育工作有很大的帮助. 飞天小女警团队:相比上次的beta发布,他们的软件并没有太大的差异.就算是增加了猜你喜…
求f[n]=f[n-1]+f[n-2]+f[n-3] 我们知道 f[n] f[n-1] f[n-2]         f[n-1]  f[n-2]  f[n-3]         1    1     0 0     0       0         =    0          0         0     *      1    0     1 0     0       0               0           0        0            1     0…
1-约跑APP 小组准备的非常的充分,还带了摄像头,发布过程清晰.团队的约跑项目界面相较于Beta版本进行了美化,增加了背景图片,使项目看起来更美观.同时项目支持聊天信息的接收和发送,个人觉得他们组的作品,约跑软件特别实用,可以结伴跑步起到了互相监督互相鼓励的作用.更有效果的帮助用户进行跑步锻炼.同时还可以认识新的朋友,所以强烈推荐这款软件. 2.新峰 俄罗斯方块小组作品十分的完善,功能全都实现了,而且界面设计的合理,同时修改了之前别人提出的不足,此项目一直在美工和新功能上加一美化和创新,让同学…
final-review阶段,20161201-20161203 15:05 final 评论II截止 20161204 09:00 申诉截止时间 20161207 12:00,微信联系杨贵福. 凡描述需求或BUG时,应给出以下4项: 你期待看到的现象如何 你实际看到的现象 二者的差异 必要时,你建议或希望采取的措施,原理. 成绩组成 见 [http://www.cnblogs.com/younggift/p/6013797.html] 中的每周成绩. 个人 姓名 final评论I final评…
笔记: /** 关键字final(最终的) 标记的类不能被继承, 提高安全性,提高程序的可读性 * 1.final 修饰类,这个类就不能被继承: 如:String类.StringBuffer类.System类等 * 2.final 修饰方法:不能被重写: 如:Object类的getClass() * 3.final 修饰属性,变为常量 属性(没有默认初始化的值):习惯上,常量用大写字符来写! * final常量一旦确定后,就禁止再次复制! * 4.变量用 static final +类型 来修饰…
在上一节我们分析了Child子进程启动,处理Map.Reduce任务的主要过程,但对于一些细节没有分析,这一节主要对MapOutputBuffer这个关键类进行分析. MapOutputBuffer顾名思义就是Map输出结果的一个Buffer,用户在编写map方法的时候有一个参数OutputCollector: void map(K1 key, V1 value, OutputCollector<K2, V2> output, Reporter reporter) throws IOExcep…
引言 MapReduce作出保证:进入每个Reducer的数据行都是有序的(根据数据行的键值进行排序).MapReduce将Mapper的输出进行排序并传递给Reducer作为输入的过程称为Shuffle.在很多场景下,Shuffle是整个MapReduce过程的核心,也是"奇迹"发生的地方,如下图所示: 理解Shuffle的执行过程对我们优化MapReduce任务带来帮助.这里以Hadoop 0.20.2代码为基础进行介绍,同时也会涉及到如何扩展MapReduce组件,从而影响Shu…
手指在屏幕上滑动,触发到onTouchEvent(),执行case MotionEvent.ACTION_MOVE: ... public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if (mFakeDragging) { // A fake drag is in progress already, ignore this real one // but still eat the touch events. // (It is likely that the…
ViewPager维护child代码流程: 注:PagerAdapter 使用的是FragmentPagerAdapter类或者它的子类. viewPager.populate(): void populate(int newCurrentItem) { ItemInfo oldCurInfo = null; if (mCurItem != newCurrentItem) { oldCurInfo = infoForPosition(mCurItem); mCurItem = newCurren…
原文: Android Drawable的9种子类 介绍   Drawable 在android里面 就是代表着图像,注意是图像 而不是图片. 图片是图像的子集.图像除了可以包含图片以外 还可以包含颜色. 换句话说Drawble就是canvas 可以绘制的 一种概念. android 系统自带了很多种drawable.我们最好对自带的drawable 有一种比较熟悉的了解, 这样对我们apk开发很有好处,因为drawable使用 非常简单 基本上就是xml编写 即可.比你自己自定义view的成本…
转载 http://www.67tgb.com/?p=624 最近项目结束,搞了一次代码分享.其中一位同学分享了一下自己在解决问题过程中的一些心得体会,感觉受益匪浅.整理出来,分享给大家. 建议使用自己编译的android os和虚拟机,这样就可以调试android系统中的任何组件.简单说来,深入android源码,去寻找解决问题的答案.这事儿说起来简单,实际做起来还是有些难度的.我也曾经尝试着去看过,没看一会儿就晕了. 所以还是有针对性的去看源码,效率会高一些. 废话不多说,先看第一个示例.…
一.概要描述 shuffle是MapReduce的一个核心过程,因此没有在前面的MapReduce作业提交的过程中描述,而是单独拿出来比较详细的描述. 根据官方的流程图示如下: 本篇文章中只是想尝试从代码分析来说明在map端是如何将map的输出保存下来等待reduce来取. 在执行每个map task时,无论map方法中执行什么逻辑,最终都是要把输出写到磁盘上.如果没有reduce阶段,则直接输出到hdfs上,如果有有reduce作业,则每个map方法的输出在写磁盘前线在内存中缓存.每个map…
公司做医疗产品的,显示操作用的是android.所以我就用上下两个部分大致是固定的,仅仅有中间会有6个页面的切换,当中会有两个用户的切换.即普通用户和管理员用户,图片能够大致展示一下 其他页面是同样的,就这两个页面不一样,以下的是管理员用户,一想到其他页面一样的,中间就用了一个ViewPager,然后为了缓存多个页面.用到了FragmentStatePagerAdapter,然后通过setOffscreenPageLimit(6)最多缓存了6个页面,这样一下,就不用操心每一个页面的fragmen…
转自:http://blog.csdn.net/qq_21898059/article/details/51453938#comments 我最近上班又遇到一个小难题了,就是如题所述:ViewPager预加载的问题.相信用过ViewPager的人大抵都有遇到过这种情况,网上的解决办法也就那么几个,终于在我自己不断试验之下,完美解决了(禁止了)ViewPager的预加载. 好了,首先来说明一下,什么是ViewPager的预加载:ViewPager有一个 "预加载"的机制,默认会把View…
引言   MapReduce作出保证:进入每个Reducer的数据行都是有序的(根据数据行的键值进行排序).MapReduce将Mapper的输出进行排序并传递给Reducer作为输入的过程称为Shuffle.在很多场景下,Shuffle是整个MapReduce过程的核心,也是“奇迹”发生的地方,如下图所示:     理解Shuffle的执行过程对我们优化MapReduce任务带来帮助.这里以Hadoop 0.20.2代码为基础进行介绍,同时也会涉及到如何扩展MapReduce组件,从而影响Sh…
一.原理 转自:http://www.cnblogs.com/maoyu417/p/3740209.html 转载 http://www.67tgb.com/?p=624 最近项目结束,搞了一次代码分享.其中一位同学分享了一下自己在解决问题过程中的一些心得体会,感觉受益匪浅.整理出来,分享给大家. 建议使用自己编译的android os和虚拟机,这样就可以调试android系统中的任何组件.简单说来,深入android源码,去寻找解决问题的答案.这事儿说起来简单,实际做起来还是有些难度的.我也曾…
我们需要解决这个问题:切换时,可以实现单独的消息到左和右,但我不知道的情况下根据岗位总数.只是不知道ViewPagerAdapter的getCount数量. 因为帖子内容的数据图片和布局比較复杂.所以不让ViewPager缓存.否则消耗内存太大. 重写ViewPager public class LazyViewPager extends ViewGroup { private boolean isCanScroll = true; public boolean isCanScroll() {…
尊重他人劳动成果,转载请说明出处:http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/44343477 在该系列文章第四篇.我准备介绍一下viewpager的touch事件处理. 假设想了解touch和click的那些事,请浏览touch事件传递系列的第一篇http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/43603397 假设想了解touch事件一步一步传递的路线,请浏览touch事件传递系列的第二篇…
ViewPager是v4支持库中的一个控件,相信几乎所有接触Android开发的人都对它不陌生.之所以还要在这里翻旧账,是因为我在最近的项目中有多个需求用到了它,觉得自己对它的认识不够深刻.我计划从最简单的使用场景出发,记录我到目前为止所对ViewPager的使用情况以及有关它的一些知识点. 这个系列的代码将存放在Github仓库中,每篇文章对应一个分支. 这是第一篇文章,讲述关于ViewPager展示动态数据的方法与相关知识点.ViewPager展示动态数据的方法有好几种,汇总到一起都离不开P…
转载本博客请注明出处:点击打开链接    http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/52487794 出于对用户消耗流量的考虑,有必要对viewpage做懒加载.对于什么是懒加载,首先应该理解什么是预加载: 对于ViewPage默认是加载三个pages,即用户选择当前界面的时候,该page两边的pages都已经初始化完毕(数据.界面.网络等).这就是预加载机制.对于ViewPage的使用详解,请看之前的博客,地址:点击打开链接  http:…
从字节码看java中 this 隐式传参具体体现(和python中的self如出一辙,但是比python中藏得更深),也发现了 static 与 非 static 方法的区别所在! static与非static方法都是存储java的方法区.在static 方法中,没有this引用,因此无法使用当前类中所定义的变量,而非static方法则会默认传入this.我们今天就从另一个角度来真实看一下这个答案吧! 来个例子,并将其反编译为可视代码: public class Hello { private…