Unity Hierarchy 视图图标绘制】的更多相关文章

Hierarchy视图里的Transform和Camera组件 在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示.对于Transform和Camera组件,对于使用过Unity的读者来说再熟悉不过本文选自NGUI从入门到实战教程. 但是其上名为UICamera(Script)的脚本组件,才是NGUI创建的UI控件所特有的.提示:UICamera(Script)脚本组件通常会被赋予特定的摄像机对象,而这些摄像机的特殊之处在于它需要与UI控件发…
今天无意间又找到了个好方法     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [InitializeOnLoadMethod] static void Start () {   Selection.selectionChanged = delegate { Debug.Log(Selection.activeObject.name); };   } 前几天有朋友问过我怎么监听sceneview 和 hierarchy视图选择某个gameObject的事件,今天干好有时间我就研究研究. 下面的这两…
一.问题描述 上一次我们使用百度地图实现基本的定位功能,接下来我们继续实现搜索和定位,并使用LocationOverlay绘制定位位置,同时展示如何使用自定义图标绘制并点击时弹出泡泡 如图所示: 二.编写MyApplication类 public class MyApplication extends Application { private static MyApplication mInstance = null; public boolean m_bKeyRight = true; pu…
iOS Programming  View and View Hierarchy 视图和视图等级 1.1(1)File → New → Project.. From the iOS section, select Application, choose the Empty Application template, and click Next. 1.2 View Basics  (1)A view is an instance of UIView or one of its subclasse…
一 视图 二 绘制 三 手势 00:31 UIGestureRecognizer 抽象类 两步 1添加识别器(控制器或者视图来完成) 2手势识别后要做的事情 UIPanGestureRecognizer 提供三个方法: -(CGPoint)translationInView:(UIView *)aView; --触摸移动距离 -(CGPoint)velocityInView:(UIView *)aView; --触摸移动速度 -(void)setTranslation:(CGPiont)tran…
iOS10 UI教程视图的绘制与视图控制器和视图 iOS10 UI视图的绘制 iOS10 UI教程视图的绘制与视图控制器和视图,在iOS中,有很多的绘图应用.这些应用大多是在UIView上进行绘制的.如果想在一个UIView中绘制一个图形,需要写一个扩展UIView的子类,并重写draw(_:)方法.在该方法中实现绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图. [示例1-11:ViewDrawing]以下将在视图上绘制一个椭圆.具体的操作步骤如下: (1)创建一个基于UIView的类文件,命名为ell…
有时候需要在Scene视图中绘制一些辅助线,方便进行一些编辑的工作,可以通过如下类和函数完成: 绘制辅助线,相关类: Gizmos类:用于在Scene视图中绘制调试信息或辅助线,这些辅助线只有在Scene中能看到,Game视图中看不到. Handles类:绘制各种东西,可以绘制一些3D gizmo.2D GUI.进行坐标系统转换等. 相关函数(MonoBehaviour类): OnDrawGizmos:每帧调用,所绘gizmos可用于对对应物体拾取选中: OnDrawGizmosSelected…
Unity编辑器 - 使用GL绘制控件 控件较为复杂时,可能造成界面卡顿,在EditorGUI中也可以灵活使用GL绘制来提升性能. 以绘制线段为例: using UnityEngine; using UnityEditor; public class EditorGL { private static Material _sLineMat; static EditorGL() { Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored"…
OriginPro 9.1 科研图标绘制入门 目的:1.介绍如何不用编程画出复杂多样的图表2.介绍OriginLab 常用功能3.科研报告时,有效绘图,省却时间 科研发展需求.反映专业形象.满足公司要求 SPSS.Excel.SciDaVis.R…
上周遇到了一个令我尴尬的问题,在同一个场景内有了两个名字相同的对象,给个形象化的栗子: 场景内有橱窗,橱窗是模型,窗户是可以打开的[点击控制],窗户可以控制打开和关闭的.然后我就选用了一个保守的方式进行操作[名字用111代替] ") { float num = transform.GetComponent<Transform>().rotation.y; ) { transform.rotation = Quaternion.Euler(, )); } ) { transform.r…