SpriteKit:检测当新场景显示以后】的更多相关文章

Detecting When a New Scene Is Presented Sprite Kit在SKScene类中提供2个可以重载的方法用来检测当一个场景过渡出去或过渡进来的时候. 第一个方法是SKScene的willMoveFromView()方法,该方法在一个SKScene被view删除时调用,为了重载该方法,你可以添加如下代码到你的SKScene实现中去: override func willMoveFromView(view: SKView) { // insert code }…
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在HelloWorld上--建立新场景  5   添加一个精灵sprite  5.1   缩小sprite并使之完整显示 6   action ,移动sprite  7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8   使用触摸事件移动 精灵 4   在HelloWorld上-…
为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然后把Loading的GameObject标记成DontDestroyOnLoad,然后调用Application.LoadLevelAsync去切换下一个场景,用Application.LoadLevelAsync返回的async去更新Loading的进度.…
转载自 居家懒人 http://www.cnblogs.com/JD85/archive/2012/09/17/2688128.html 加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefined reference to `vtable for SecondScene', 很简单,貌似是每个新场景都要先注册一下,找到jni-->Classes目录下的Android.mk文件,在 LOCAL_SRC_FILES := AppDelegate.cpp \ HelloW…
做了一天多的工作终于把此功能搞定了,实际上添加新场景花费不了多少时间,时间主要花在切换到另一个场景的实现上,主要原因是编译时出现了一个错误,百思不得其解,后来经过查资料不断摸索才知道自己问题的所在,改正了错误编译通过,实现了我想要的结果,看着那个场景切换的自由和切换过程中各种特效的绚丽,看在眼里,乐在心里. 下面开始我的探索之路: 首先新建一个场景,其实你可以参考HelloWorld场景建立自己的场景,当然你在新的场景里实现的功能由你自己来定,下面贴上我的新建场景代码: SecondScene.…
伴随着视频技术的进步和标准的迭代,视频产业从模拟进入到数字时代,完成了从电影电视到互联网的媒介转换,并且衍生出了超高清.3D.AR/VR 等多种创新形态.特别是在后疫情的当下,我们可以看到音视频技术领域的诸多新变化,云与端的协同互动.算法创新与工程应用的深度交合.场景与需求的渗透促进,在严峻的挑战下,为各行各业带来了新的场景与活力. 在即将举办的 LiveVideoStackCon 2021 北京站,来自阿里云智能视频云的专家将与众多行业伙伴,一同探索与探讨视频云技术在云上的创新探索.为此,我们…
创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构 几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源.scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类.我们主要经常使用的就两个目录.res和scripts(我这不是废话吗) 好吧,还是再打开scripts目录看下. 该文件下有main.lua,它是程序lua脚本的启动文件 function __G__TRACKBACK__(errorMe…
今天在 MSDN 博客上看到了 ASP.NET 5 Beta5 的发布消息(详见 ASP.NET 5 Beta5 Now Available),从中知道了 2 个新特性: 1. DNX: New IRuntimeEnvironment service. Use the new IRuntimeEnvironment service to get runtime details, like OS, CLR, and bitness. 2. MVC: C# 6 support in Razor. 正…
APP新启动的时候,都会有几张新的图片滑动,才能到主的界面.现在,我们新建一个控制器,专门来处理新特性,直接上代码. 第一步:新建一个NewfeatureController // // HWNewfeatureController.m // Weibo // // Created by jys on 15/3/24. // Copyright (c) 2015年 weibo. All rights reserved. // #import "HWNewfeatureController.h&q…
前言: 我们频繁进入的地方,是场景. 手机.是场景:浏览器.是场景.事实上,微信,也是场景-- 微信要做的是占领很多其它用户时间.占领很多其它应用场景.占领很多其它服务入口.这是商业本质想去垄断要做的事情.对于大家来讲,这意味着小程序的机会究竟在哪儿,以及微信为什么要做小程序这件事. 微信作为一种场景 微信做一个场景,什么意思呢?我们先看一个好玩的数据.不知道大家有没有感觉,我自己感觉过去半年,除了每个礼拜五看App Store的app之外,自己已经不装不论什么app.2016年上半天,60%的…