屏幕上两点画线+DDALine算法】的更多相关文章

编译环境VS2017+EasyX #include "stdafx.h" #include"graphics.h" void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1); void main() { int x0, y0, x1, y1; initgraph(, ); //初始化图形界面,窗口分辨率设置为640*480 MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息 while (true) { flag: //重置开始 m = Ge…
直接上代码: /** * Name: 求数组中元素重复次数对多的数和重复次数 * Description: * 数组中的元素可能会重复,这个方法可以找出重复次数最多的数,同时可以返回重复了多少次. * 但需要知道这个数组中最大的元素是多少,如果无法确定,就悲剧啦~ * * @param array目标数组: * max数组中数据的最大值: * @return 返回一个包含重复次数最多的数(value)和重复次数(maxCount)的map集合: * 内部出现异常,默认返回0: * @throws…
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: void lineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1, int color){ int x; float dy, dx, y, m; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; m = dy / dx; y = y0; for (x = x0; x <= x1; x++…
如何在屏幕上画线,简单的代码如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(); GL.Vertex3(); GL.Vertex3(); GL.Vertex3(); GL.End(); } } 效果如下: 转载请注明出处: http://www.cnblogs.c…
前言 Iceberg是我们去年年底(2020)开始调研,目前上线了130多张表.主要用于流量日志清洗,数据报表,推荐特征基础数据.至今为也算是积累了一些使用及定位问题经验. 这篇文章会介绍两个线上Iceberg表查不到数据/快照文件的问题,希望对大家有帮助. 一.Rewrite操作有可能会误删数据文件 现象: ​ 如图: 线上一张Iceberg表的合并任务运行一段时间后开始报错找不到数据文件. 当时找到运维查看删文件的用户和机器,定位出来是合并文件程序所在的机器.最后在合并任务日志中发现了这个异…
我的理解:在光栅图形学中,由于每一个点的表示都只能是整数值,所以光栅图形学实际只是对对实际图形的近似表示. 数值微分法(DDA):以下PPT截图来自北京化工大学李辉老师 代码实现: import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.patches as patches from pylab import * def init(ax): #将主标签设置为1的倍数 majorLocator = MultipleLocator(1); #设置主刻度标签…
最近在研究和制作数字示波器,其中涉及一个小算法:需要将 ADC 采样的数值在 TFT LCD 屏幕上面显示并且用“线”连接起来. ADC 按照时序对输入电压采样后,记录的是一个个的数值,如果显示的时候不用“线”连接它们,那么他们看上去就是这样的: 用直线连接以后,看上去就是这样了(垃圾 LM324 运放的模拟前端,方波波形变形严重到令人发指): X 轴(时间轴)的放大比率确定以后,ADC 采样值的相邻 2 点在屏幕上的间距也就确定了,连线算法要做的事情,就是将位于这两点间的直线上的 LCD 小点…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS…
在屏幕上画简单图形和显示图片.处理简单鼠标键盘事件 /*************************************************************** * Name: MyApp.h * Purpose: Defines Application Class * Author: PingGe (414236069@qq.com) * Created: 2013-10-14 * Copyright: PingGe (http://www.cnblogs.com/ping…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程.      第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)          在拍照的时候,我们首先要将相机置于三角架上,让它对准三维场景.在OpenGL中调整视点的位置就像是是要放置相机一样,我们称…