[VS开发]关于线程安全一些细节体会 标签(空格分隔): [VS开发] 利用C++进行GUI界面开发,最大的问题往往是多线程安全问题,由于C++不具备收集内存垃圾的功能,所以必须由程序员负责维护,因此常常会在程序结束中出现问题,多数是由于动态申请的内存没有释放,或者多次释放造成的.这类问题,常常让人头痛不已! 另外一种常犯的错误就是在多线程中,一些标志符号的FALSE和TRUE设置的先后顺序和位置不对,比如一个线程在判断这个标识符是否进行write文件操作,而这个标识符的FALSE和TRUE则是…
Linux下c开发 之 线程通信(转) 1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过Linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统.Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程. 大家知道,进程是资源分配的单位,同一进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量).Linux中所谓的“线程”只是在被创建时clone了父进程的资源,因此clone出来的进程表现为“线程”,这一点一定要弄清楚.因此,L…
线程池算是Android开发中非常常用的一个东西了,只要涉及到线程的地方,大多数情况下都会涉及到线程池.Android开发中线程池的使用和Java中线程池的使用基本一致.那么今天我想来总结一下Android开发中线程池的使用. OK,假如说我想做一个新闻应用,ListView上有一个item,每个item上都有一张图片需要从网络上加载,如果不使用线程池,你可能通过下面的方式来开启一个新线程: new Thread(new Runnable() { @Override public void ru…
Linux下c开发 之 线程通信 1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过Linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统.Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程. 大家知道,进程是资源分配的单位,同一进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量).Linux中所谓的“线程”只是在被创建时clone了父进程的资源,因此clone出来的进程表现为“线程”,这一点一定要弄清楚.因此,Linu…
功能需求分析: 1.  为到达学院的新生指路,给出所有路线,并给出必要提示: 2.  对学院建筑进行介绍: 3.  对学院周边环境(交通.购物.银行等)进行介绍: 4.  必要的应用设置 总体设计: 采用全景视图,分为四页对各项功能依次实现. 下面就向大家大概介绍一下具体的实现过程,之中可能会掺杂着我自己的一些实际体会. 一.              首先建立在Visual Studio 2012或者Visual Studio Express 2012中新建一个Windows phone全景应…
为什么需要线程 假设需要开发一个联网应用程序,需要从一个网址抓取网页内容,这里读取的网页地址是笔者在本地机器上自己建立的服务器地址.当然在读取网页内容的时候,可以使用HttpClient提供的API,但是这并不是本文的介绍重点.缺乏联网程序开发经验的程序员可能写出下面的代码. package com.ophone.network; //这里为了节省篇幅,忽略了import项 public class NetworkActivity extends Activity { // 显示任务的执行状态和…
如题,今天的博客我们就来记录一下iOS开发中使用MachPort来实现线程间的通信,然后使用该知识点来转发子线程中所发出的Notification.简单的说,MachPort的工作方式其实是将NSMachPort的对象添加到一个线程所对应的RunLoop中,并给NSMachPort对象设置相应的代理.在其他线程中调用该MachPort对象发消息时会在MachPort所关联的线程中执行相关的代理方法. 下方内容我们先来看一下MachPort的工作方式,然后再看一下在子线程中发Notificatio…
线程,让游戏拥有了动态变化的能力. java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程. 这个线程负责处理:JFrame.JPanel等的绘制.事件处理. 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡. 这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它. 想一下,游戏里那些动画效果.呼啸而出的子弹.飘来飘去的云朵.. 这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的. 它们在动,说明它们的坐标发生了变化,那么谁来控制这些坐标变化的呢? 答案是:另一个线程! 先…
在之前的blog中,曾经写到过关于搜索本地文件的技术文章 如: java开发_快速搜索本地文件_小应用程序 python开发_搜索本地文件信息写入文件 下面说说python中关于线程来搜索本地文件 利用多个线程处理搜索的问题,我们可以发现他很快.... ======================================================== 下面是代码部分: ========================================================…
1.以链库的方式引用第三方库 一些特殊场景可能会要求使用链库的方式使用第三方库,大体设置如下: ①Other Linker Flags里进行设置,格式为-l+库名称 ②Libray Search Paths里设置库的路径地址,注意使用相对路径 ③Header Search Paths设置相关头文件的路径 2.检测静态库支持架构以及静态库打包 使用其他部门提供的静态库出现类似Undefined symbols for architecture报错时,很有可能是对方打包时相关设置没有正确设置,这时可…
0. 前言   Context相信所有的Android开发人员基本上每天都在接触,因为它太常见了.但实际上Context有太多小的细节并不被大家所关注,那么今天我们就来学习一下那些你所不知道的细节. 1.  Context类继承结构 Activity.Service.BroadcastReceiver等系统组件,并不像一个普通的Java对象new一下就能创建实例了,它们要有各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context.可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作…
对于开发者来说,多线程永远有这一层神秘的色彩,似乎是一到迈步过去的坎,在同步.异步.串行.并行.死锁这几个名字当中,逐渐的放弃治疗,下面就多线程,谈一下自己的认识,理解的肯定不全面,只是一些简单的皮毛,特在此记录下,哪位大神看到了,还希望能多多指正! 首先:什么是线程,线程和进程的区别和联系 一个程序至少要有进城,一个进程至少要有一个线程. 进程:资源分配的最小独立单元,进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程:进程下的一个…
一.核心部分总结: 尽量在合适的场合使用单例[减负提高效率] 尽量避免随意使用静态变量[GC] 尽量重用对象,避免过多过常地创建Java对象[最大限度地重用对象] 尽量使用final修饰符[内联(inline)] 尽量使用局部变量[栈快] 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所[堆栈] 慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法[锁定了对象] 尽量不要使用finalize方法[GC] 尽量使用基本数据类型代替对象 多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap.…
先说方法: Launch 到 PS4 Devkit上,在PS4上输入Stat unit 看瓶颈在哪里.我们发现Frame 和Draw数值几乎一样,其余两项相对较小,这表明瓶颈在渲染线程上. 关于渲染线程的相关知识:https://docs.unrealengine.com/udk/Three/RenderThreadProfilingHome.html 在编辑器中打开Session Frontend,打开Profiler,在左边的MySessions中找到并选择当前激活的(后面有绿色点)Laun…
概述 多线程的本质就是CPU轮流随机分配给每条线程时间片资源执行任务,看起来多条线程同时执行任务. 多条线程同时访问同一块资源,比如操作同一个对象.统一变量.同一个文件,就会引发数据错乱和数据安全的问题. 多线程引发问题实例 这里我也借助网上两个比较经典的案例,卖票和存取钱. 卖票案例 多个线程同时卖票,同一时间多个线层同时访问票的总数,就会引发数据错乱. 实例代码 @interface ViewController () @property (nonatomic, assign) int ti…
浏览器,作为一神器,帮我们打开了缤纷万千的网络世界窗口.而她发展到今天,也诞生了一个又一个的怀神版本,可能有人钟情于她的花哨,有人痴迷于她的速度……我们,作为重构工程师,必然要更关注他背后的技术革新,那就是css3的支持了!上次,加菲猫已经给我们演示了夸张的css3动画.而这次,我们从细节入手,看看css3遇到weibo,会给人什么期待 . 当然在这之前,得先了解下拜访weibo.com的各位大侠的神器占比: PS:(数据来自新浪微博“产品数据分析后台”的2012年1月份浏览器占比) 图标中可以…
          线程(android) 在java中我们学习了线程,线程,是进程的一个单位,在程序要运行时,会开启线程,运行程序,我们要创建线程就需要我们去继承接口Thread或者实现Runable接口,然后重写run方法,在调用Thread类的start()方法来开启线程.而在android中同样也是如此.但是在android中,多了一个限制:只有主线程才能修改界面.当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (即UI线程),主线程管理界面中的UI控件,进行事件分发,我们创建的线…
由于网络原因,新生助手开发介绍的博客近期一直没有更新,请大家见谅.今天向大家介绍一下新生助手中动态磁帖的实现. 在PhoneApplicationPage中添加如下引用 xmlns:toolkit="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone.Controls.Toolkit" 实现该页面效果的代码如下所示,大家自己试一试, <!--Panorama 项目二--> <phone:Pan…
上一讲咱们谈了新生助手主页的基本的设计,今天我们谈一谈关于展现实景地图时等动画的设计,即Storyboard的应用. 在Windows phone中,Storyboard类表示通过时间线控制动画,并为其子动画提供对象和属性目标信息.它就相当于一个盒子,里面装有其他的动画对象,如DoubleAnimation.DoubleAnimationUsingKeyFrames...,我们可以分别为它们制定BeginTime,从而控制它们启动的时间.Storyboard提供了6个常用的动画属性选项,它们分别…
实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类:2)实现Runnable接口. 线程基础 1)程序.进程.线程:并行.并发. 2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象).就绪状态(调用该对象的start()方法).执行状态(run()方法体的执行).阻塞状态(sleep()/wait()方法的调用).终止状态(destroy()/stop()非正常结束.或.run()方法体跑完后正常结束).         另外从阻塞状态到执行状态,可用方法notify()/notifyAll(). 定义…
一:servlet线程安全问题发生的条件 如果多个客户端访问同一个servlet时,发生线程安全问题,那么它们访问的是相同的资源.如果访问 的不是相同资源,则不存在线程安全问题. 实例1:不会产生线程安全问题,因为每个客户端发送请求,都会创建一个线程,都会创建一个count 不存在资源共享的问题. 1 public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) 2 throws ServletExcep…
大体上想实现一个思路: 对一个view 的内容进行不停地变化, 通过按钮停止这种变化,以达到随机选择的目的. 开发过程中 使用textview 模拟,  建立线程 mythread = new Thread() { @Override public void run() { while(isrun) { 改变textview } } } 结果遭遇报错 Only the original thread that created a view hierarchy can touch its view…
一.NSThread 线程间的通讯 - (void)demoAboutNSThread { NSLog(@"demoAboutNSThread %@", [NSThread currentThread]); NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(longTimeOperation) object:nil]; [thread start]; } - (void)longTi…
内容目录: 线程 基本使用 线程锁 自定义线程池 进程 基本使用 进程锁 进程数据共享 进程池 协程 线程 线程使用的两种方式,一种为我们直接调用thread模块上的方法,另一种我们自定义方式 方式一(常规使用): import threading def f1(arg): print(arg) t = threading.Thread(target=f1,args=(123,)) t.start() 通过上面的例子我们来了解下该线程执行过程,在执行t.start()时,该进程处于等待状态,然后…
1.多任务请求接口,完成后,在刷新数据,常用方法 2018年07月18日 16:34:38 hbblzjy 阅读数:1382 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/hbblzjy/article/details/81100453 //线程组解决同一个界面需要请求多个接口数据,当全部请求完成后,再进入主线程刷新界面 /* 这种问题使用 dispatch_group_enter(grpupE);来解决,dispatch_group_ente…
一直不满意车机不能实现屏保,最近发现可以通过设置亮度实现,顾萌生了自己写程序的来实现的念头,遂修改原来练手的app.毕竟过去了1年,各类程序.sdk都已经更新了不知道多少版本.经历了痛苦的升级.更新,终于没能在原有的代码上直接升级,还是新建一个工程,复制原来的代码来生成app. 原来可以跑的app,竟然崩溃,而且还不能截获异常.通过debug,发现崩溃跟新建了一个线程有关,网上度了一下,发现还是能够捕获此类异常,原文:Android UncaughtExceptionHandler捕获线程崩溃异…
转载请注明来源: enjoy5512的博客 : http://blog.csdn.net/enjoy5512 GitHub : https://github.com/whu-enjoy .1. 使用系统线程 PsCreateSystemThread NTSTATUS PsCreateSystemThread( _Out_PHANDLE ThreadHandle, _In_ULONG DesiredAccess, //所需访问权限 _In_opt_POBJECT_ATTRIBUTES Object…
说到线程,我们要知道啥是串行,啥是并行程序 举个例子: 串行程序,就是一个一个的执行程序 #python threading import time ''' 每一秒中,输出:this is a demo! ''' def serial(): '''串行输出''' time.sleep(1) print('this is a demo!') def main(): for i in range(5): serial() if __name__ == '__main__': main() 并行程序,…
1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 这篇我们主要介绍和使用NSThrea…
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 在看方法之前需要了解一下Android中的消息机制. 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52120389 方法1  Activity.runOnUiThread 方法如下: runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() {…