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原文:用Xamarin 实现园友的 :Android浮动小球与开机自启动 前两天看园子里有筒子写了个 Android浮动小球与开机自启动  , 感觉这种被 360 玩烂的功能原来是如此的简单啊... 我不会 Java, 当然也不懂如何 用 ADT 开发 Android App. 但是我看过几天 Xamarin 啊,C# 我还是会的.. 用 Xamarin 做Android , 只要对着 java 源码, 我还是能翻译一份出来的. 我第一时间安装了 VS2015 , 挺好的,自带的 Android…
看着手机上的360浮动小球,不评价其具体的功能与实用性,至少在UI设计与交互方面是个不小的创新. 如图片左上角所示,球中还会显示当前手机的运行状况,向下拉动还会有弹射来达到加速.清理等目的. 那好,先来实现一个类似的小球(仅限于形状,功能你懂得). 查阅了相关资料,整个界面除了小球以外,其他部分均是做透明处理. 1.由于用到了CompatModeWrapper,所以需要在AndroidManifest.xml中添加以下权限: <uses-permission android:name="a…
<html> <head> <title>球</title> <style type="text/css"> .test{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:0px; left:0px; background:red; border-radius:50px; transition: left 5s ease-out 5s, background-color 5s…
Xamarin开发Android应用程序 利用Xamaria构建Android应用-公交发车信息屏 Xamarin版的C# SVG路径解析器 C#使用Xamarin开发可移植移动应用(1.入门与Xamarin.Forms页面),附源码 为 Xamarin.Forms 做个跑马灯控件 [Xamarin挖墙脚系列:现有IPhone/IPad 设备尺寸] [Xamarin挖墙脚系列:IOS-关于手机支持的屏幕方向] [Xamarin挖墙脚系列:Xamarin.IOS机制原理剖析] [Xamarin挖墙…
这次的学习主要是在包里面除自动生成的mainactivity.java之外,再新建一个class, DrawView,在mainactivity里面调用DrawView. 在DrawView里面主要是重写onDraw方法,----该方法负责在该组件指定位置绘制一个小球. package org.crazyit.helloworld; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.gra…
封面 前言 使用百度贴吧客户端的时候发发现加载的小动画挺有意思的,于是自己动手写写看.想学习自定义View以及自定义动画的小伙伴一定不要错过哦. 读者朋友需要有最基本的canvas绘图功底,比如画笔Paint的简单使用.Path如何画直线等简单的操作,不熟悉也没关系,下文带大家撸代码的时候会简单的讲一下. 此篇文章用到如下知识点: 1).自定义View的测量 2).自定义View属性的自定义及使用 3).Path绘制贝塞尔曲线 4).Canvas的裁剪 5).用ValueAnimator控制动画…
  今天要实现的是一个跟随手指的小球,说白了就是让小球按着手指滑动的轨迹运动,实现起来还是比较容易的. 用到的类是drawView,我们先自定义一个DrawView组件. DrawView.java: package cn.csdn.android.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.…
转载请标明出处:http://www.jianshu.com/u/a5ad093cffe8 效果图如下: 图片.png   图片.png 实现当前这种类似的效果 (360小球 悬浮桌面差不错类似).第一次接触到的童鞋就像我一样懵逼(研究过得童鞋,就知道,实现这种悬浮窗体,是需要添加悬浮窗 设置权限的,我会在下篇文章进行公开源码)废话不多说 ,直接上代码. 1.新建工程,添加悬浮窗权限. <uses-permission android:name="android.permission.SY…
一:准备资源 两张贴图:地图和小球贴图. 二:导入资源 在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入. 三:建立场景游戏对象 1.建立灯光: 2.创建一个相机,配置默认. 3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane. 4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为之后会通过重力感应为小球添加外部作用力,所以需要有刚体组件. 三:创建脚本 1.控制小球运动的脚本:首先要将手机的重力感应控件坐标转换为游戏世界的空间坐标. 建立一个C#脚本: using Unity…
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…
第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环. 2.String和StringBuffer的使用.正则表达式. 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收:构造函数.this关键字.方法和方法的参数传递过程.static关键字.内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍. 4.对象实例化过程.方法的覆盖.final关键字.抽象类.接口.继承的优点和缺点剖析:对象的多态性:子类和父类之间的转换.抽象类和接口在多态中的应用.多态带来的好处.…
          线程(android) 在java中我们学习了线程,线程,是进程的一个单位,在程序要运行时,会开启线程,运行程序,我们要创建线程就需要我们去继承接口Thread或者实现Runable接口,然后重写run方法,在调用Thread类的start()方法来开启线程.而在android中同样也是如此.但是在android中,多了一个限制:只有主线程才能修改界面.当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (即UI线程),主线程管理界面中的UI控件,进行事件分发,我们创建的线…
Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可以是ValueAnimator.ObjectAnimator和AnimatorSet) 然后最后把它们放在一个AnimatorSet中. 另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator 中(ObjectAnimator也是 ValueAnimator). 而这就要借助Prop…
Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <objectAnimator>, or <valueAnimator>三者之一. 对应的Java类是: ValueAnimator - <animator> ObjectAnimator - <objectAnimator> AnimatorSet - <set&…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果…
ball.java package com.example.sufacedemo; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.DisplayMetrics; /** * 球…
1.手势解锁 史上最完美的 手势密码解锁 2.数据库操作 Android数据库框架itePal https://github.com/LitePalFramework/LitePal 轻量级数据库:android-lite-orm https://github.com/litesuits/android-lite-orm 3.下拉刷新 1 .http://www.eoeandroid.com/thread-594961-1-1.html 2.BeautifulRefreshLayout   众多…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 1.概述 Android提 供了几种动画类型:View Animation .Drawable Animation .Property Animation .View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放.平移.旋转.透明度基本的动画,且有一定的局限性.比如:你希望View有一个颜色的切换动画:你 希望可以使用3D旋转动画:你希望当动画停止时,Vie…
调研某一移动应用/平台的开发环境的发展演变:Android 其实,一开始,我只知道,苹果手机用IOS系统,其他很多手机时候安卓系统.我百度知道Android开发主要是android studio和Eclipse这2个开发工具.我的eclipse和java环境是很早之前好朋友帮我在电脑里弄好的,安装的过程也挺简单的,直接下载安装Android studio,安装没有遇到什么问题,百度经验里面,别的网友说的JDK,SDK和ADT之类的麻烦,我好像也没有遇到,只是打几个勾的事儿~安装完之后,问题来了.…
第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环. 2.String和StringBuffer的使用.正则表达式. 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收:构造函数.this关键字.方法和方法的参数传递过程.static关键字.内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍. 4.对象实例化过程.方法的覆盖.final关键字.抽象类.接口.继承的优点和缺点剖析:对象的多态性:子类和父类之间的转换.抽象类和接口在多态中的应用.多态带来的好处.…
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5410003.html 前言 早晨接到一个临时任务,就是尝试体验一把Bugtags,然后看看好不好用,大概是实现原理是什么. 大概搜了搜发现这个工具号称 可以: 极速集成 一行代码,开启高效测试 所见即所得提交 在你的应用中直接提交 Bug,方便快捷 自动记录运行时数据 界面截图.设备信息.控制台日志.操作步骤,一项也不少 全民参与测试 测试零门槛,产品经理…
游戏中避免不了需要一些动画特效的处理,有些是不方便用美术或者美工来处理的,那么就由我们程序猿来搞了.直接进入正题. 首先是Animation,Animation针对view,可以控制view的位移.缩放.旋转.淡入淡出等等,不做介绍了,网上很多例子,Animation的一些效果比如OvershootInterpolator做出来的效果还是挺不错的. 然后是Matrix和ColorMatrix.Matrix提供rotate,scale,translate,skew4种处理,内部是一个3x3的矩阵,…
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似…
[重走Android之路][路线篇(二)]知识点归纳   参考:http://blog.csdn.net/xujing81/article/details/7313507   第一阶段:Java面向对象编程 Java数据类型与运算符 String和StringBuffer的使用.正则表达式 我给面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收:构造函数.this关键字.方法和方法的参数传递过程.static关键字.内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍 对象实例化过程.方…
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 1.概述 Android提供了几种动画类型:View Animation .Drawable Animation .Property Animation .View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放.平移.旋转.透明度基本的动画,且有一定的局限性.比如:你希望View有一个颜色的切换动画:你希望可以使用3D旋转动画:你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位…
这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上的. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d:…
第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环.  2.String和StringBuffer的使用.正则表达式.  3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收:构造函数.this关键字.方法和方法的参数传递过程.static关键字.内部类, Java的垃极回收机制,Javadoc介绍.  4.对象实例化过程.方法的覆盖.final关键字.抽象类.接口.继承的优点和缺点剖析:对  象的多态性:子类和父类之间的转换.抽象类和接口在多态中的应 用.多…
第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环. 2.String和StringBuffer的使用.正则表达式. 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收:构造函数.this关键字.方法和方法的参数传递过程.static关键字.内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍. 4.对象实例化过程.方法的覆盖.final关键字.抽象类.接口.继承的优点和缺点剖析:对象的多态性:子类和父类之间的转换.抽象类和接口在多态中的应用.多态带来的好处.…
Android中,你的应用程序程序与View类组件有着一种固定的联系,例如按钮(Button). 文本框(TextView), 可编辑文本框(EditText), 列表框(ListView), 复选框(CheckBox), 单选框(RadioButton), 滚动条(Gallery), 微调器(Spinner), 等等,还有一些比较先进的有着特殊用途的View组件,例如 AutoCompleteTextView, ImageSwitcher和 TextSwitcher.除此之外,种类繁多的像 线…
首先自定义一个View子类: package com.example.androidtest0.myView; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; i…