iOS中的分类和扩展】的更多相关文章

一.什么是分类? 概念:分类(Category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体指针.根据下面源码组成可以看到它没有属性列表,原则上是不能添加成员变量(其实可以借助运行时功能,进行关联),只能增加方法. typedef struct objc_category *Category; struct objc_category { char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名 char *class_name OBJC2_UNAVAILA…
今天在研究swift的时候看到了分类和扩展.这是两个十分重要有用的功能,但是之前用的不多,没有深入了解过,在今天就从头理一遍. 一.分类(Category): 概念: 分类(Category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体的指针.原则上它只能增加方法,不能增加成员(实例)变量.具体原因看源码组成: Category源码: Category Category 是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下: typedefstructobjc_category *Category;…
看完过后,你会学到: 1学习IOS开发中的分类实现, 2以及类方法的书写, 3以及字符串的MD5加密/解密. ---------------------------wolfhous------------------ [1]新建工程,新建分类 [2]分类的命名方式以及类的选择 [3]书写NSString分类的类方法,以及实现类方法,以及MD5如何加密 [4]测试加密结果 [5]解密:直接百度MD5解密,随便点歌网站进去,输入解密KEY,在我这个Demo中, wolfhous正常加密44bf025…
类别 类别是一种为现有的类添加新方法的方式.利用Objective-C的动态运行时(runtime)分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类.类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作.一.创建类别 1.声明类别声明类别与声明类的形式很相似: @interface  NSString(NumberConvenience)-(NSNumber *)lengthAsNumber;@end//Nu…
#import <Foundation/Foundation.h> UIColor * rgb(int r, int g, int b); UIColor * rgbA(int r, int g, int b, float a); UIColor * rgbweb(int rgbval); @interface NSObject (Utilty) // 读文件 -(NSString*)readApiCacheFileName:(NSString*)fileName; // 写文件 -(void…
#import <Foundation/Foundation.h> #define BUNDLE_PATH_IMAGENAME(c) [[NSBundle mainBundle] pathForResource:c ofType:nil] @interface NSObject (UICateGory) @end @interface UILabel (ext) +(UILabel*)LabWithFrame:(CGRect)_rect text:(NSString*)aText textCo…
iOS项目开发过程中,是以不断创建文件的形式进行着的. 创建得比较频繁的文件类型是: 这两个类型中创建的文件有:子类.分类.扩展.协议四种文件,如下:    这四类文件是频繁创建的,我们来看一下各自分别的文件结构.认识下(常见的头文件类型): (一)@interface 类 <协议> 声明一个类 遵守 某协议 (二)@interface 子类 : 父类 声明一个类 继承 某个父类 (三)@interface 集合类<元素类型> : 父类<元素类型> 声明一个确定元素类型…
Swift中的分类 1.创建一个空的swift文件 2.关键字extension,格式: extension 要扩展的类名 {} extension UIButton { } Swift中扩展init方法的注意事项 如果构造方法前面没有convenience单词,代表是一个初始化构造方法(指定构造方法). 如果构造方法前面有convenience单词,代表是一个便利构造方法(方便构造方法). 指定构造方法与便利构造方法的区别: 指定构造方法中必须对所有的属性进行初始化. 便利构造方法不用对所有属…
在ios开发中,有时候会遇到以下的问题,需要在一个类中添加自己的一些属性和方法.一般的做法是重写一个类来继承它,但是有时候就只是需要添加一些简单的属性和方法,那么这样做就显得过于麻烦,其实在IOS中还有更简单的方法,那就是Category. 用一个例子来简单介绍以下Category的用法. @interface UIImageView (CategoryName) 只需要在interface中加上category的名称. 添加自定义的方法(Category) 我们来给UIImageView添加一…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
在上<iOS仿京东分类菜单实例实现>已经实现了大部分主体的功能,本文是针对右边集合列表进行修改扩展,使它达到分组的效果,本文涉及到的主要是UICollectionView的知识内容,左边列表的实现见上一篇文章,先看实现的效果图: 一:实体的创建 1.1分组实体的创建(tagID跟左边表格进行关联,roomArray是存放房间的数组,也就是单元格的集合) #import <Foundation/Foundation.h> @interface rightModel : NSObjec…
1.Category 1)分类/类别(category): 允许以模块的方式向现有类定义添加新的方法(默认不能添加实例变量).用以扩展自己或他人以前实现的类,使它适合自己的需要. 分类的名称括在类名之后的一对圆括号 "( )" 中. @interface QCStudent (Print) @end @implementation QCStudent (Print) @end 分类文件名使用符号"+"来分隔类和分类的名字(Xcode 会自动生成). QCStuden…
youtube下载神器:https://github.com/rg3/youtube-dl vim插件:https://github.com/Valloric/YouCompleteMe vim插件配置:https://github.com/spf13/spf13-vim ----------------Mac完整项目---------- 电台:https://github.com/myoula/sostart ----------------iOS完整项目---------------- 1,…
在oc中为了增强已有类的功能,我们经常使用分类.使用分类,我们可以在不破坏原有类的结构的前提下,对原有类进行模块化的扩展. 但是在swift中没有分类这种写法了.相对应的是swift中只有扩展(Extensions). 下面是swift中扩展(Extensions)的说明 扩展就是向一个已有的类.结构体.枚举类型或者协议类型添加新功能(functionality).这包括在没有权限获取原始源代码的情况下扩展类型的能力(即逆向建模).扩展和 Objective-C 中的分类(categories)…
iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计模式是被大家广为熟悉和使用的模式,实际上在移动开发中尤其ios开发中,这种模式被发挥到淋漓尽致 MVC设计模式包括三个部分:模型.视图和控制器. 模型包含数据.信息,逻辑,或对象被认为是部分的业务层的iOS应用. 视图包含所有的用户信息的组件,如文本区域,按钮,滑块,被认为是表示层的一个iOS应用.…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/-fLLTtip509K6pNOTkflPQ 导语 本文的目的,一是简要分析下对服务器身份验证的完整握手过程,二是证书链的验证,三是探索下iOS中原生库NSURLConnection或NSURLSession如何支持实现https. 一.HTTPS HTTPS是承载在TLS/SSL之上的HTTP,相较于HTTP明文数据传输方面所暴露出的缺点,HTTPS…
转载翻译自:http://rypress.com/tutorials/objective-c/categories 一.Categories(分类)      Categories是一个把单个类定义分作好几个文件的方式.它的目标是通过模块化减少代码量比较大的压力.这避免了你的代码成为1000+行的文件,这样操作和分配精确几乎是不可能的.一个好的类定义是一个独特开发者必须的.                 这个图是用多个文件来实现Car类.              在这个模块,我们在不接触它的…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
1 前言 近日工作不是太忙,刚好有时间了解一些其他东西,本来打算今天上午去体检,但是看看天气还是明天再去吧,也有很大一个原因:就是周六没有预约上!闲话少说,这里简单对锁来个简单介绍分享. 2 目录 第一部分:什么是锁 第二部分:锁的分类 第三部分:锁的作用 第四部分:iOS中锁的实现 第一部分:什么是锁 从小就知道锁,就是家里门上的那个锁,用来防止盗窃的锁.它还有钥匙,用于开锁.不过这里的锁,并不是小时候认知的锁,而是站在程序员的角度的锁.这里我就按照我的理解来介绍一下锁. 在计算机科学中,锁是…
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简…
我们的app在手机中存放的路径是:/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344 后面的目录4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344是iPhone自动生成的,里面包含了四个文件夹:  (1)AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序本身.由于应用改程序必须经过签名.所以再运行程序时,是不可以对这个目录进行内容修改的,否则会造成应用无法启动. (2)Documents目录:这是…
自己稍微总结了一下下,方便大家查看 1.write直接写入文件的方法 永久保存在磁盘中,可以存储的对象有NSString.NSArray.NSDictionary.NSData.NSNumber,数据全部存放在一个属性列表文件(*.plist文件)中, 具体步骤大致如下: 第一步:获得文件即将保存的路径: NSArray*documentPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,Y…
IOS中十六进制的颜色转换为UIColor #pragma mark - 颜色转换 IOS中十六进制的颜色转换为UIColor + (UIColor *) colorWithHexString: (NSString *)color { NSString *cString = [[color stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]] uppercaseString]; //…
1.Plist 1.1 了解沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其它文件系统隔离.应用必须呆在自己的沙盒里.其它应用不能访问该沙盒. 一个程序中所有的非代码文件都可以保存在沙盒中,例如 图像 图标 声音 映像 属性列表 文本文件等. 每个程序都有自己的沙盒存储空间 应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间内容 应用程序请求的数据都要经过全县检测,假如条件不符合的话,不会被放行. 通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通…
NSUserDefault 作为iOS中一种轻量级数据本地化方式,简单易用,经常用于存储一些应用相关属性记录,例如图书app的背景色,进度,上次阅读的书籍及相关配置信息.NSUserDefault实质上是iOS为用户封装好的一个特殊的plist文件,该plist文件存于app沙盒目录下的library/Preferences中,并且以应用的appid命名.有兴趣的可以看一下. 如下具体用法: /*        存储一个数组         */ NSArray *array1 = @[@"1&…
IOS中获取各种文件的目录路径的方法 技术交流新QQ群:414971585 iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么. documents,tmp,app,Library. (NSHomeDirectory()), 手动保存的文件在documents文件里 Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里 1.Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下.这个目录用于存储用户数据或其它应该定…
iOS中delegate.protocol的关系 分类: iOS Development2014-02-12 10:47 277人阅读 评论(0) 收藏 举报 delegateiosprocotolcategoryobject-c 刚开始接触iOS,对delegate.protocol这两个概念比较模糊.参考了一些资料,记录下来体会. 1.protocol           protocol和interface的概念类似,是object-c语法的一部分.protocol就是一系列不属于任何类的…
http://blog.csdn.net/haishu_zheng/article/details/12873151   category和extension用来做类扩展的,可以对现有类扩展功能或者修改其功能. 在iOS中category应用是非常广泛的,系统自带的很多类都有多个category扩展功能.   一般category中可以定义新的方法.重写类原来的方法和添加readonly属性   而extension可以认为是匿名的category,但是这个extension相对于categor…
IOS 中的CoreImage框架(framework) - time4cnblogs 时间 2014-03-15 00:24:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/try2do-neo/p/3601546.html coreimage framework 组成 apple 已经帮我们把image的处理分类好,来看看它的结构: 主要分为三部分: 1)定义部分:CoreImage 何CoreImageDefines.见名思义,代表了CoreImage 这个…
iOS开发系列--通讯录.蓝牙.内购.GameCenter.iCloud.Passbook系统服务开发汇总 2015-01-13 09:16 by KenshinCui, 26990 阅读, 35 评论, 收藏, 编辑 --系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务目 录 短信与邮件 通讯录…