在一个节点下挂载一个脚本,脚本里面要使用自己节点下的其他组件 用法1 private Light light; void Start () { this.light=this.GetComponent<Light>(); this.light.....//已经可以使用了 } 用法2 public Light light;//然后把自己节点拖进这个公开的属性中,就是节点拖进自己挂的脚本的公开属性中 this.light.....//已经可以使用了…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.html Tips for Creating Better Games and Working More Efficiently in unity 在unity中高效工作以及开发更卓越的游戏的几点建议(下) 小编的话:(上)篇的链接是 http://www.unity蛮牛.com/thread-19974-1-1.html 福利又来了!大家马上看看(下)篇吧.这是蛮牛译馆中的热心译友Dusthand翻译的文章…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class testUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler, IEndDragHan…
代码如下图,这样就不用在绝对路径和相对路径之间不断转换了. 想要得到绝对路径时就傅 Application.dataPath  + xxx using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class abbuilder { [MenuItem("AssetBundle/BuildABx")]…
使用nginx过程中遇到了个问题,就是request中的header name中如果包含下划线会自动忽略掉,导致服务器接收不到该字段的内容,以下为解决方法: nginx默认request的header内容参数下划线时会自动忽略掉,需要添加以下配置到http中 underscores_in_headers on; #默认 underscores_in_headers 为off,表示如果header name中包含下划线,则忽略掉.…
相关资料:http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/10/23/1588690.html Delphi2007源代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var jo: ISuperObject; item: ISuperObject; begin jo := SO(Memo1.Text); for item in jo do Showmessage(item.asjson(false,false…
相关资料:http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/10/23/1588690.html 问题现象:在高版本中可以使用IN处理JSON的节点循环问题,可是发现D7不支持. 问题处理: Delphi2007源代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var jo: ISuperObject; item: ISuperObject; begin jo := SO(Memo1.Text); for it…
方法一 HTML页中 <select name="" id="if02" data-first-option="true" (change)="getChange($event.target.value)"> <option value="-1">--请选择--</option> <option [value]="true">是</o…
void MainWindow::on_pushButton_clicked() { QDir dir=QFileDialog::getExistingDirectory(this, tr("Open Directory"), "", QFileDialog::ShowDirsOnly | QFileDialog::DontResolveSymlinks); QStringList nameFilters; nameFilters << "*.…
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class starTest : MonoBehaviour { private Mesh mesh; void Start() { } void Update() { } } 代码是这么写的但是编译完后发现没增加组件, 为啥呢…… 把拖到GameObject上的脚本删了然…