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C++: 基于四叉树数据结构的自适应网格(初探)
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C++: 基于四叉树数据结构的自适应网格(初探)
C++: 基于四叉树数据结构的自适应网格 二叉树是一种典型的非线性存储数据结构,查找效率可以达到\(O(log_2N)\),同样,这类树状结构存在许多种变体,详细参考邓俊辉老师的<数据结构C++>课程.在这里不详细介绍树状数据结构的具体特性,只是初步尝试下基于四叉树数据结构如何实现\(CFD\)计算网格的自适应功能. 四叉树数据数据结构 四叉树数据结构与二维空间网格对应关系如下图所示 基于四叉树数据结构,容易实现对于二维空间区域的局部细化,这对于\(CFD\)计算是十分有用的.一般来说,网格的…
[转]基于四叉树(QuadTree)的LOD地形实现
实现基于四叉树的LOD地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝. 本段我将描述使用LOD地形的优势,我实现LOD地形的思路,实现LOD地形核心模块的详细过程,以及修补地形裂缝的思路. 首先,LOD地形与一般地形不同:一般的地形是这样实现的:整个地形是一个三角形网格,一个513*513的地形包括513*513个顶点,512*512*2个三角形:在开始渲染地形之前,写入地形的顶点缓冲(vertexbuffer)和索引缓冲(indices buffer),顶点缓冲和索引缓冲都是数组:顶点缓冲存储的是…
基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享.此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序. 一.理清VR.AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Rea…
【RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE 超详解】 光线追踪 3-4 基于重要性采样的材质初探
Preface 我们今天来把第三本书从开局到现在讲的一大堆理论运用到我们的框架中,那么今天我们首先将原始的材质改为基于重要性采样原理的材质 这一篇是代码工程中进行MC理论应用的初步尝试篇 Ready 我们需要这几个重要的文件,我担心大家手上的文件可能不太对,所以再贴一下 /// rectangle.hpp // ----------------------------------------------------- // [author] lv // [begin ] 2019.1 //…
基于内存的关系数据库memsql初探
背景 广告系统中,算法模型预估需要根据广告的实时转化统计结果,才能做出更精准的预估:同时,支持多维度聚合查询(例如按照广告各个不同层级维度,按照时间不同粒度的维度),并跨大区合并.一开始的版本是基于mysql,但由于统计数据更新太频繁,异步定期从mysql捞统计结果,导致mysql经常出现活跃连接数太多而频频出现告警. 尝试过很多优化: 加数据接入层:中间加一层mysql代理服务data access,缓存mysql的统计结果,所有的读请求都从data access获取,可以减少mysql的读压…
基于Unity的AR开发初探:发布AR应用到Android平台
本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用. 一.一些准备工作 1.1 准备Java JDK 这里选择的是JDK 1.8.x版本,可以从这里下载. 1.2 准备Android SDK 这里选择的是R24.1.x-Windows版本,可以从这里下载. Note:为了减少配置的复杂性与挫败感,也可以直接从这里直接下载打包配套的JDK与SDK,对于SDK来说直接解压后即可使用. 需要注意的是,Unity 5.x版本最低…
基于Docker的UI自动化初探
本文来自网易云社区 前言 一直以来,项目迭代的时间都是比较紧张的,开发加班加点coding,测试加班加点提bug.都说"时间像海绵里的水,挤挤总会有的"(当然这里的"挤挤"就是加班喽,哈哈-) 然而,就算再怎么挤,一天就那么24个小时,除了睡觉吃饭,挤出来的时间完成平常的功能测试已经算不错了,很难抽出时间做一些兼容性测试之类的东东.但是,"混吃等死"显然不是我司员工的一派作风,解决问题才是缓解现状.拯救自我的最佳方式.然而,一提到兼容性,就不可避…
三维CAD塑造——基于所述基本数据结构一半欧拉操作模型
三维CAD塑造--基于所述基本数据结构一半欧拉操作模型(elar, B_REP) (欧拉操作 三维CAD建模课程 三维CAD塑造 高曙明老师 渲染框架 brep 带洞 带柄 B_REP brep elar 扫成 扫成操作) 今年选了高老师的三维CAD建模课.zju选了这课应该就知道最后要做一个程序作业--基于半边数据结构的基本欧拉操作实现建模.要求必须建带有洞的模型. (欧拉操作 三维CAD建模课 三维CAD建模 高署明老师 渲染框架 brep 带洞 带柄 B_REP brep elar…
基于各种基础数据结构的SPFA和各种优化
一.基于各种数据结构的SPFA 以下各个数据均为不卡SPFA的最短路模板:P3371 [模板]单源最短路径(弱化版)的测试时间 1.STL队列:用时: 1106ms / 内存: 8496KB #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<queue> #include<algorithm> #define inf 336…
Redis学习笔记一:数据结构与对象
1. String(SDS) Redis使用自定义的一种字符串结构SDS来作为字符串的表示. 127.0.0.1:6379> set name liushijie OK 在如上操作中,name(key)和liushijie(key)就存储在SDS中. SDS数据结构如下: struct sdshdr { // 所保存字符串的长度 int len; // 未使用字节长度 int free; // 字节数组,保存字符串 char buf[]; }; SDS遵循C字符串以'\0'空字符串结尾的惯例,所…