P7115-[NOIP2020]移球游戏【构造】】的更多相关文章

Description 给定 \(n+1\) 个栈,前 \(n\) 个栈内有不定的 \(m\) 个元素,最后一个栈为空,每个栈的最大容量为 \(m\) 每种颜色都有 \(m\) 种,求任意一种方法,使得在 \(820000\) 次操作内把相同的元素都移动到同一个栈内 Solution 考虑移动单个元素 枚举元素种类,设当前枚举到的元素种类为 \(Now\) 移动规则如下 统计第一个柱子上元素 \(Now\) 的数量 \(Count\) 从第 \(Now\) 个栈移动 \(Count\) 个元素到…
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P7115 题目大意 \(n+1\)个柱子,前面\(n\)个上面各有\(m\)个球,球有\(n\)种颜色,每种\(m\)个. 你每次可以把一个柱子最上面的球放到另一个上面,要求在\(820000\)次内使得同种颜色的球都在同一个柱子上. 输出方案 \(2\leq n\leq 50,2\leq m\leq 400\) 解题思路 这题好难啊,用的是洛谷题解上的做法. 首先我们枚举一种颜色\(x\),将这种颜色标记为\(…
取球游戏 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2   描述 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定:     每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个. 轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完. 被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否能赢?…
http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=518 取球游戏 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2   描述 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定:    每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个. 轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完. 被迫拿到…
躲避球游戏源码,有限源码是一个基于cocos2d的躲避球游戏源码的,并且还引用了大家熟悉google广告的,进行推广,已经还有带game center等,游戏操作很简单,用手指按住物体,然后移动物体避免被不断移动和不断增多的物体碰到.这个游戏包含了google广告和苹果game center. 开发平台: xcode 4.3,ios sdk4.3 <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op>  详细说明:http://ios.…
(25')取球游戏 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定: 每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个. 轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完. 被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否能赢? 程序运行时,从标准输入获得数据,其格式如下: 先是一个整数n(n<100),表…
取球游戏 时间限制: 1000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 2   描述 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定:     每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个. 轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完. 被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否…
题目描述 校园里在上活动课,Red和Blue两位小朋友在玩一种游戏,他俩在一排N个格子里,自左到右地轮流放小球,每个格子只能放一个小球.第一个人只能放1个球,之后的人最多可以放前一个人的两倍数目的球,至少放1个球.最后面对没有空格而不能放球的人为输. 现在Red先走,问他有没有必胜的策略? 比如:N=4时,Red必胜. 输入输出格式 输入格式: 一行,一个整数N(2<N<100). 输出格式: 一行,一个整数.如果Red必胜输出1,否则输出0. 输入输出样例 输入样例: 7 输出样例: 0 思…
题目描述 校园里在上活动课,Red和Blue两位小朋友在玩一种游戏,他俩在一排N个格子里,自左到右地轮流放小球,每个格子只能放一个小球.第一个人只能放1个球,之后的人最多可以放前一个人的两倍数目的球,至少放1个球.最后面对没有空格而不能放球的人为输. 现在Red先走,问他有没有必胜的策略? 比如:N=4时,Red必胜. 输入格式 一行,一个整数N(2<N<100). 输出格式 一行,一个整数.如果Red必胜输出1,否则输出0. 输入样例 7 输出样例 0 题解 这里不好直接推公式,那我们就用d…
题目描述 校园里在上活动课,Red和Blue两位小朋友在玩一种游戏,他俩在一排N个格子里,自左到右地轮流放小球,每个格子只能放一个小球.每个人一次只能放1至5个球,最后面对没有空格而不能放球的人为输. 现在Red先走,问他有没有必胜的策略? 比如:N=6时,Red必败. 输入格式 一行,一个整数N(2<N<100). 输出格式 一行,一个整数.如果Red必胜输出1,否则输出0. 输入样例 9 输出样例 1 题解 先说结论,当$6|n$时,先手必输,否则先手必赢. 证明:当$6|n$时,先手放任…
『 游戏玩法 』 通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束. 『 游戏预览 』 ​ 『 开发工具 』 1. CocosCreator 2.1.2 2. VisualStudio Code 『 参考API 』 1. PhysicsManager 2. SystemEvent 3. View 4. action 5. audioEngine 6. ParticleSystem 『 游戏模块 』 1. 游戏层 2. 物理场景层 3…
ReadMe: 弹球游戏按键说明(注意大小写): Q End Up Game 游戏停止 P Play Again  再玩一次 f 速度x轴方向减速 s 速度x轴方向加速 F 速度y轴方向减速 S 速度y轴方向加速 J 移动挡板变短 L 移动挡板变长 4 移动挡板向左移动 6 移动挡板向右移动 补充说明: 游戏屏幕左上角显示当前得分和游戏状态( GameOn or GameOver ) 游戏过程中忽略ctrl+c和ctrl+\信号,游戏结束后恢复信号 /××××××××××××××××××××××…
传送门 题意:给出$N$,试构造一个点数小于$500$的图,使得其中三元环的个数恰好为$N$.$N \leq 2 \times 10^6$ 首先构造一个尽可能大的完全图,然后在这个完全图旁边加点.尽可能多的连边即可.这种方法不一定是最优的,但是是较优的 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ][]; int N , cnt; int main(){ cin >> N; ; i ; i--) ) * (i - ) / <= N…
DarkBZOJ4204 (题面来源) [题目描述] 有\(m\)个球,一开始每个球均有一个初始标号,标号范围为\(1-n\)且为整数,标号为\(i\)的球有\(a_{i}\)个,并保证\(Σa_{i} = m\). 每次操作等概率取出一个球(即取出每个球的概率均为\(\frac{1}{m}\)),若这个球标号为\(k(k < n)\),则将它重新标号为\(k + 1\):若这个球标号为\(n\),则将其重标号为\(1\).(取出球后并不将其丢弃) 现在你需要求出,经过\(K\)次这样的操作后,…
今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定: 每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个. 轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完. 被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否能赢? 程序运行时,从标准输入获得数据,其格式如下: 先是一个整数n(n<100),表示接下来有n个整数.…
Observations 存在取球策略使得每个四连通块可以只剩一个球:保证取走一个球后仍然是个四连通块. 定义新的[相邻]关系:两球在同一行中且所在行中二者之间无其他球,或者两球在同一列且所在列中二者之间无其他列. 据此可定义新的[四连通块] 用等价关系来描述:两球等价当且仅当二者在同一行或同一列. 连通是一种等价关系,连通块即等价类. 可以用并查集或DFS计算连通块的数目.…
/* 今盒子里有 n 个小球,A.B 两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个, 也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定: 每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7 或者 8 个. 轮到某一方取球时不能弃权! A 先取球,然后双方交替取球,直到取完. 被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A 是否能赢? 程序运行时,从标准输入获得数据,其格式如下: 先是一个整数 n(n<100…
好神啊.. 首先递推随便yy一下就行了 然后发现可以用矩阵优化,不过显然是n^3logk的,不资磁 于是就有了性质,这个转移矩阵显然是一个循环矩阵(并不知道) 循环矩阵乘循环矩阵还是循环矩阵 然后就可以O(n)记录矩阵,O(n^2)完成乘法 然后就资磁啦 复杂度O(n^2logn) 详见代码 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> #include &…
<黑巧克力>系列教程是适合于新手上手Unity的教程,本教程适合作为初次接触Unity(零基础)的第一篇的教程.学习本教程需要有的基础是:线性代数.编程基础.Csharp语言基础.Unity自学经历3天以上.如果读者没有CSharp语言基础,可以前往教学网站自学,如http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html.本教程还需要如下前提: ● 安装好Unity(版本最好是最新的第5版本): ● 安装好VS(版本最好是VS2015): ● (可选)…
传送门 题目中已经给好了sg图,直接在上面跑出sg函数即可. 最后看给定点的sg值异或和是否等于0就判好了. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N 2005 #define M 6005 using namespace std; int n,m,k,sg[N],first[N],First[N],du[N],cnt=0,ans=0; bool vis[N]; queue<int>q; struct edge{int v,next;}e[M],E…
颓!颓!颓!(bushi 前传: 贪心/构造/DP 杂题选做 贪心/构造/DP 杂题选做Ⅱ 51. CF758E Broken Tree 讲个笑话,这道题是 11.3 模拟赛的 T2,模拟赛里那道题的名字叫猛张(orz ztr),而我刚好在 11.4 把这题 A 了.乍一看好像也没啥问题,不过模拟赛时间是 2020.11.3,而我 AC 这道题的时间是 2021.11.4((( 首先看到这样的题我们肯定会想到贪心,具体来说我们 DFS 一遍整棵树,DFS 到一个节点 \(x\) 时,我们考虑用最…
2021-10-14 P2577 [ZJOI2004]午餐 2021-10-13 CF815C Karen and Supermarket(小小紫题,可笑可笑) P6748 『MdOI R3』Fallen Lord(sort(a+1,a+1+n,greater<int>()); 真好用) P4161 [SCOI2009]游戏 P1707 刷题比赛 2021-10-12 CF1573A Countdown P2717 寒假作业 P7868 [COCI2015-2016#2] VUDU P1660…
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?又如何移除呢?之前我们也说过,当平台完全移除游戏场景的时候就可以进行移除操作了.需要做两个操作,1从平台工厂类中移除,2从平台数组中移除. 而且,因为平台是一个接一个出现的,所以我们不需要每次都遍历平台数组去对每个平台都做判断.只需要对最左边也就是第一个平台做这种检测就可以了.这种检测…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
​1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束. 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home).游戏场景(game). ​ 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口. ​ 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下: ​ 游戏的主体功能,都在游戏场景内,游戏场景的主要功能结构如下图: ​ 3. 开发说明 这里主要介绍游戏场景的逻辑,按照上面功能结构进行介绍,先看一下游戏场景…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
最近玩QQ宠物,他总是心情低落,让我很不爽,让他玩耍吧,还得自己点鼠标,所以想偷个懒,试试能不能编个程序让电脑帮我做这个事情. 要干这件事就得先找一个游戏开刀,刚开始我找的是弹力球游戏,不就是点鼠标么,以前我发现这个游戏有个bug点,就是在宠物抛球的出手点那里,只要一直点就可以保证球不会掉到地上去,所以写了一个简单的鼠标钩子程序,刚开始运行得好好的,能够实现我要的结果,但是后来不知道怎么回事,怎么改怎么不工作,让我很不爽,一气之下,咱不玩了!所以选择了吹泡泡,发现貌似吹泡泡更简单~~~~呵呵.做…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 跟之前的随笔一样,因为本人仍是菜鸟一只,所以用到的技术比较简单,不适合大神观看...... 学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩.学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的.所以运动学啊.碰撞检测啊.一些简单的算法神马的是基础啊.以前没做过游戏的我学起来还真心吃力.今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测. 先上DEMO:弹力球DEMO…
1. 增加C#脚本支持2. 增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持3. 精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行4. 修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG 点击下载:Scut游戏服务器引擎6.0.5.0版本 官网地址:http://www.scutgame.comGithub代码库:https://github.com/scutgame/scutOSChina代码库:https://git.oschina.net/scutgame/Scut技术交流QQ群:1382…
终于效果图: 1. 使用html 5 的canvas 技术和javascript实现弹球游戏 总体流程图: 1.1 html5 canvas技术的使用 首先在html页面中定义画布. <canvas bgcolor = "#FFF" id="gamePane" width="1000" height="500" tabindex="0"> Sorry, your browser doesn't…