Patrick Hughes - 错觉3D雕塑艺术】的更多相关文章

Pictures Patrick Hughes (artist) From Wikipedia, the free encyclopedia Patrick Hughes. Leaning on a Landscape, 1979, print. Patrick Hughes (born 20 Oct 1939)[1] is a British artist working in London. He is the creator of "reverspective", an opti…
各位geek朋友们,今年不用再看画了:近年来最大的艺术成就已经发生了. 这项艺术成就的诞生地,不是北京.新加坡.柏林郊区颜料四溅的画室中,不是威尼斯双年展上.请记住它出现的地点:美国新泽西州新布朗斯维克(New Brunswick),就在Turnpike高速公路9号出口附近. 新布朗斯维克是美国罗格斯大学(Rutgers)的主校区所在地,这所学校的艺术与人工智能实验室(AAIL)就在这里.与其说这个实验室像一个艺术孵化器,不如说更像一个潦草的初创公司,里面全是小格子间.灰地毯.白板上乱糟糟地写满…
本文适合对图形表现有兴趣的美术或者开发人员 本文作者:HelloGitHub-Joey 早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的.比较好的例子就是 GBA 上的游戏,相信这也是很多朋友宝贵的童年回忆.这种艺术风格一直延续到现在,虽然显示设备的分辨率已经足以显示非常细腻的画面,但还是有不少人偏爱像素风格的游戏与艺术画. 像素(Pixel)的概念对应到 3D 空间中就是体素(Voxel),使用离散的基本单位来表示 3D 空间中的物体,最直白的理解就是一个个小方块,…
Series的简单运算 import numpy as np import pandas as pd s1=pd.Series([1,2,3],index=['A','B','C']) print(s1) 结果: A 1 B 2 C 3 dtype: int64 s2=pd.Series([4,5,6,7],index=['B','C','D','E']) print(s2) 结果: B 4 C 5 D 6 E 7 dtype: int64 print(s1+s2)#对应的index相加,NaN…
Atiti  attilax主要成果与解决方案与案例rsm版 v4 版本历史记录1 1. ##----------主要成果与解决方案与 参与项目1 ###开发流程与培训系列1 #-----组织运营与文化建设系列1 ###编程语言系列与架构系列(au2 ##界面gui 与游戏引擎 与数据可视化系列 (au2 #----跨结构化数据查询 与大文件数据查询 分布式数据处理系列 爬虫与发帖机,数据挖掘采集器系列au3 ###文字文本处理 自然语言处理 日历处理系列3 ##--------图像图片处理 分…
Atiti  attilax主要成果与解决方案与案例rsm版 v2 1. ##----------主要成果与解决方案与 参与项目1 ###开发流程与培训系列1 #-----组织运营与文化建设系列1 ###编程语言系列与架构系列(au1 ###爬虫与发帖机,数据挖掘采集器系列 (au2 ###文字文本处理 自然语言处理 日历处理系列2 #----跨结构化数据查询 与大文件数据查询 分布式数据处理系列 au3 ###图像图片处理 分类 查询检索 识别 加密系列 au3 ##界面gui 与游戏引擎 与…
 我们知道DynaMesh常用于基础模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush ® 4R2新增的功能,其强大的功能除了对模型进行重新布线,还可以进行布尔运算.配合Insert笔刷进行布尔运算,可以做出ZBrush 4R2之前不可能做出来的东西. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jinjie/buer-yunsuan.html 在所有的美术设计软件中,ZBrush可以说是一个最新颖最有创意的一个软件.每一次更新都让人感觉很新颖很有创意的感觉,可以制作出我们之前从来…
在这里,我们为大家呈现30个创意的3D版式设计,注意每个设计中字体,颜色,款式的使用,让您享受并得到他们的灵感. 版式设计是一个美丽的艺术形式.无论是粗体还是细体,用不同的字体或使用拟物化技术操纵文本是一项真正的挑战.要掌握它,你需要大量的练习,有时需要得到启示和向优秀的设计师取经. 您可能感兴趣的相关文章 字体大宝库:10款有趣的精美节日字体 字体大宝库:25款免费的英文 3D 字体 分享20款很漂亮的免费英文LOGO字体 字体大宝库:20款充满艺术感英文字体 推荐20款免费的又好看的英文手写…
2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class BackGroundParallax : MonoBehaviour { public Transform[] backgrounds;//所有的背景层,这里,离玩家最近的背景的下标i最小,当i足够大时,背景和相机是一起位移的,比如真实世…
一提到海盗,就不由自主想到了<加勒比海盗>,那个帅得一塌糊涂的杰克船长更是让人夜不能寐寝难安,但在艺术的世界里,角色无美丑,今天我们要讲的这位海盗,就与“帅气”八竿子打不着了,它甚至有点古怪,3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush®3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活. 网上有很多能够启发灵感的3D艺术,Pedro Conti的这个优秀的海盗插画就是一个比较好的例证. 作为一名3D艺术家和Techno Image(位于巴西的一家动画和插画工作室…
Welcome to the World of Hidden 3D Stereograms.欢迎进入隐身3D图的世界! 网址:http://hidden-3d.com 裸眼立体图是什么? 立体图是立体视觉深度从平面的二维的图像或图像创建一种光学错觉.乍一看立体图看起来像抽象的图像由的可重复的模式.但如果你看看它在一种特殊方式,隐藏的 3D 图片会奇迹般地出现.您将看到的是一个救济对象或对象包裹着的模式,你可以看到在 2D 图片.一些立体图不隐藏的图像和包含几个对象放置在行.当你察觉到他们时,对象…
ylbtech-建模:3D建模 “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型.3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格. NURBS对要求精细.弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 .多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处. 1.返回顶部 1. 简介 3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游…
原文地址:https://css-tricks.com/fun-times-css-pixel-art/#article-header-id-4 译者:nzbin 友情提示:由于国内网络的原因,CodePen可能会打不开或者非常慢,请耐心等待! 像素艺术作为一种遗失的艺术形式,与超清晰,高分辨率图片相比黯然失色.我在CodePen上浏览时偶然发现了一些像素艺术,它提醒我这种艺术是多么令人敬畏! See the Pen Pikachu pixel css by Devi Krisdiansyah…
本书系列 现代3D图形编程学习 关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件.很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件.同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬件,也成为了它们的必备特征. 对于大多数刚刚接触图像以及渲染的人,想要深入理解图像硬件是一件有挑战的事情. 为什么阅读这本书 现在已经有很多教授图形学相关的实体书.网络上关于图形学的介绍将更多,常见的形式有,wikis,博客,入门类型的,以及论坛.那么这本书提供了哪些其他书籍所没有提供的内容呢? 从…
Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报.医疗成像.机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析. http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap2d.html http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap3d.ht…
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
3D打印:三维智能数字化创造(全彩)(全球第一本系统阐述3D打印与3D智能数字化的专业著作) 吴怀宇 编   ISBN 978-7-121-22063-0 2014年1月出版 定价:99.00元 428页 16开​ ​编辑推荐​ 本书包含最新创客实践:组装3D打印机,开设3D照相馆,制作四轴飞行器...... 拥有众多读者群体:操作实战派.技术方法派.商业运作派.大局宏观派.学院理论派...... 操作实战派:面向所有对3D打印感兴趣的读者,包括3D打印操作.3D智能数字化扫描.建模.网格处理(…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…
3D打印一直被冠以“高科技”头衔,似乎离我们的日常生活还很遥远.其实不然,随着技术的创新,3D打印技术逐渐深入各个领域,工业生产.商业.医学.建筑.艺术等领域都能看到3D打印技术的影子.它将会改变我们对事物的认知,并且这些3D打印的产品与我们的生活息息相关,易维在这里分享给大家几个基于3D打印技术在日常设计中的典型应用. 一.3D打印家具技术——定制家具时代的到来 如果要问买家具时会注意到的因素有哪些?相信家具的尺寸和样式是人们首先会关注到的方面,买家不必再因为尺寸与样式两者不可兼顾而烦恼,3D…
https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=20&page=show_problem&problem=1709 在一个周长为10000的圆上等距分布着n个雕塑.现在又有m个新雕塑加入(位置可以随意放),希望所有n+m个雕塑在圆周上均匀分布.这就需要移动其中一些原有的雕塑.要求n个雕塑移动的总距离尽量小. 2<=n<=1000, 1<…
链接:http://www.zhihu.com/question/29885222/answer/100043031 首先一切建立在相机模型 x = kPX 上   x,X分别代表图片和空间中的二维三维齐次坐标, k为相机内参矩阵, P = [R | t] 为空间坐标系到相机坐标系的 orientation- R 和 transformation- t   1, 首先对某一场景多角度多位置得到很多初始数据,选择其中的某两个来初始化,选定其中一个为空间原点. &amp;amp;amp;amp;lt…
3D字体设计是真的很棒,它最适用于广告.使用3D文字和不同的惊人效果,例如灯光或纹理带来了很多东西.在版式设计中,最重要的是消息.如果它抓住了用户的注意力,设计工作是在正确的轨道上. 您可能感兴趣的相关文章 字体大宝库:10款有趣的精美节日字体 字体大宝库:25款免费的英文 3D 字体 分享20款很漂亮的免费英文LOGO字体 字体大宝库:20款充满艺术感英文字体 推荐20款免费的又好看的英文手写字体 San Miguel by Johann Paolo Tanhueco Reach Your G…
Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报.医疗成像.机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析. 已有众多文章分享了生成Heatmap热图原理,可参考<How to make heat maps>和<How to make heat maps in Flex>,本文将介绍基于HTML5技术的实现方式,主要基于Cavans和WebGL这两种HTML5的2D和3D技术的应用,先上最终例子实现的界面效果和操作视频: 实现Heat…
综合支撑[恶灵附身  Psycho Break]的世界观的概念艺术 三上真司监督提出的,是对着重表现讲述内心恐怖的哪个世界观的创作和统一做了很大贡献的概念艺术. 这里以他经手的艺术为例,来看看稀少的恐怖艺术生成的背景.     关于艺术方面无所不能     [恶灵附身]是2014年10月发售的恐怖游戏,负责开发的是同类型游戏的巨匠三上真司氏带领的Tango Gameworks(后面简称 Tango).本作是追求可以说是80年代的恐怖黄金期的电影和游戏原点的精神恐怖的作品.从PS4首次作为本世代机…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十课:3D世界 加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游.这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码. 这一课是由Lionel Brits (βtelgeuse)所写的…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
如今都非常少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,尽管上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶.还有一方面是个人私生活这块.五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研究新东西.有的人肯定会说:那你怎么有时间写<玩转微信...>的博客. 我的回答是理性的:要你管?!开个玩笑,事实上我对微信公众平台的开发研究不深,写那些也都比較简单, 不用花太多心思(最多耍耍嘴皮子).更何况还能够将自己之前的学习心得记录下来.免得再过段时间都忘光光~~. --------回归正题…
本系列文章由birdlove1987编写.转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/24601215 1.3D数学是一门和计算机几何相关的学科.计算几何则是研究用数值方法解决几何问题的学科. 3D数学解说怎样在3D空间中准确度量位置.距离和角度. 2.在3D数学里使用最广泛的度量体系是笛卡尔坐标系统.(笛卡尔数学由法国数学家Rene Descartes发明,并以他的名字命名) 3.关于数的类型:实数包括有理数和…