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NGUI UIToggle 1.add a UI Toggle(Script) and UI Toggle Objects(Script) to a Tab Button(Which has a UI Button(Script) and Box Collider) 2.add a Selected Sprite as child of Tab Button, and drag this Sprite Widget to the UI Toggle(Script)'s Sprite. 3.mod…
1.添加两个按钮Btn1和Btn2.添加2个Spr1和Spr2 2.给每个Btn添加两个脚本UIToggle和UIToggledObjects 3.将每个UIToggle的Group设置个非0的值 4.将其中一个的设置StartingState 勾选 5.Btn1的UIToggledObjects组件中Active添加一个Spr1,Btn2的UIToggledObjects组件中Active添加一个Spr2.…
UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么.这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups. 效果展示: 一:使用步骤——创建一个checkboxes 1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景. 然后为其添加碰撞组件和Toggle组件 2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识. 将其调整到适当的位置. 3.选择第一个Sprite的UITogg…
1.NGUI->Create->Scroll View 2.给Scroll View添加一个 UIGrid,自己设置Arragement(横向竖向) 3.给Grid添加元素 4.给元素添加UIDragScrollView脚本 5.如果元素没有BoxCollider要给他加个…
以下为:NGUI3.6具体使用过程中碰到的 各种BUG /各种坑 备忘 1.UIToggle 使用UIToggle组件实现多个tab标签互斥,如果是在代码中动态的设置显示某个tab标签对应的内容,则需要先显示该tab所在的界面,接着才设置各个tab的显示状态(如果UIToggle.value=true),否则会出现BUG[所有tab标签都没有被选中] 2.界面动画 由于现在界面出现的时候使用Animation或者Animator动画会导致文字错位或者图素没有显示出来!因此使用NGUI在布局界面的…
那些组件有OnChange? 下面这些组件都有OnChange事件,当你点击,下拉选择时,就会触发它们. NGUI中对应的组件 PopupList (下拉列表) Toggle (复选框) Input (文本框) ProgressBar(进度条) Widget OnChange事件定义 List<EventDelegate> UIToggle.onChange = new List<EventDelegate>() EventDelegate.Add(checkStatus.onCh…
Unity插件收集 在Unity开发过程中会收集一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件,而是本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样: 还有一点就是通过了解插件能让我知道Unity更多的功能与应用,假设说:我想做一个RPG的手机游戏,但是不知道如何通过做出打斗的那种真实感,在Assets Store已经有这样的pack或kit,我就可以从它的代码结构,资源使用及Demo截图.文字描述中大概得知一二,再经过分析,能为我的前期规范,及项目规化做好工作. 当然了收集这么多插件,…
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)   试读文档下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1jGosC9g 密码:8jq5 介绍:NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)本书是国内NGUI最新教程,以全新的3.8.0为基础,讲解NGUI的使用.内容不仅全面该函NGUI的各个组件,还详细讲解各项高级功能,以及自带工具. 目  录 第1章  学习NGUI前的准备 1 1.1  NGUI的购买/下载和导入 1 1.1.1  找到并了解NGUI的相关信息 1 1.1.2  导入NG…
NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.     4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了.   注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染UI层. 在做具体UI…
这里来介绍一下NGUI的各种脚本的作用,以便以后需要某种效果的时候,去添加相应的脚本去实现效果 UIButton --> 按钮脚本 UIPanel   --> 面板脚本 UIToggle --> 自动开闭脚本 UISlider  --> 滑动条脚本 UIInput  --> 输入框脚本 UISprite -->精灵脚本 Typewriter Effect -->写入文字效果…