LabVIEW有限状态机】的更多相关文章

顺序模式是我们最先接触,也是最基本的一种编程模式, 程序按照固定的顺序依次执行,结束(如图1) 但在很多情况下,静态的顺序模式并不能满足我们编程的要求,我们需要更有效地动态结构来实时改变程序的执行顺序 (如图2),在这种情况下,状态机的引入就成了必然的结果. LabVIEW中的状态机 如下图所示,在LabVIEW中,任何一个状态机都是由三个基本部分构成的,首先外层是一个while循环,同时在while循环中包含有一个条件结构, while循环用于维持状态机的运行,条件结构用以对各个不同的状态迚行…
AKKA 笔记 - 有限状态机 -2 原文地址: http://rerun.me/2016/05/22/akka-notes-finite-state-machines-2/ 在上一节的Akka FSM笔记中,我们看了一些基本的使用Akka FSM和咖啡机的使用方式 - Actor的数据结构和一队我们要发给Actor的消息.这次的第二部分也是最终部分,我们会过一遍这些状态的实现细节. 总结 作为一个快速的总结,让我们先看一下FMS的结构和我们要发过去的消息. 状态和数据 FSM的三个状态和要在各…
原文地址:http://rerun.me/2016/05/21/akka-notes-finite-state-machines-1/ 我最近有个机会在工作上使用了Akka FSM,是个非常有趣的例子.API(实际上就是DSL),使用体验很棒.这里是我尝试用Akka FSM的有限状态机来写日志.作为例子,我们会以构建一个咖啡机的步骤作为例子. 为什么不用BECOME和UNBECOME 我们知道plain vanilla Akka Actor可以用become/unbecome切换行为.那么,为什…
这个框架是Unity wiki上的框架.网址:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 这就相当于是“模板”吧,自己写的代码,写啥都是一个风格,还是得多读书,多看报啊... 有限状态机用来做状态转移,比如代码中的例子,NPC有两个状态跟着主角走(状态A),或者沿着自己的路线走(状态B).有两个转换,其实就是两条边,A->B,B->A. 框架里面Transition表示边,StateID表示状态,FSMState是一个状态的抽象…
前言 写了多年的LabVIEW程序,你是否面临这样的问题 总是在做一些重复的工作,感觉很没有意思: 总在不停的写代码,做类似的控件,实现相同的功能,丝毫没有成就感: 总在天加班,没有时间去提高自己; 你也知道简单的重复并不能带来效率的提高,却不知道走向何方,无奈而又焦急着? 小黑今天带你聊一聊LabVIEW吸星大法,让你在工作中越来越有效率,体会一切皆可掌控的妙感~ 记住,我们的口号是 : 告别重复造车,你的就是我的,万物皆为我所用~ 引言 经过了前两篇的介绍,相信接触LabVIEW你已经了解一…
前言 写了多年的LabVIEW程序,你是否面临这样的问题 总是在做一些重复的工作,感觉很没有意思: 总在不停的写代码,做类似的控件,实现相同的功能,丝毫没有成就感: 总在天加班,没有时间去提高自己; 你也知道简单的重复并不能带来效率的提高,却不知道走向何方,无奈而又焦急着? 小黑今天继续带你聊一聊LabVIEW吸星大法,让你在工作中越来越有效率,体会一切皆可掌控的妙感~ 记住,我们的口号是 : 告别重复造车,你的就是我的,万物皆为我所用~ 引言 上一篇,我介绍UI控件的复用.通过UI Contr…
前言 写了多年的LabVIEW程序,你是否面临这样的问题 总是在做一些重复的工作,感觉很没有意思: 总在不停的写代码,做类似的控件,实现相同的功能,丝毫没有成就感: 总在天加班,没有时间去提高自己; 你也知道简单的重复并不能带来效率的提高,却不知道走向何方,无奈而又焦急着? 小黑今天带你聊一聊LabVIEW吸星大法,让你在工作中越来越有效率,体会一切皆可掌控的妙感~ 记住,我们的口号是 : 告别重复造车,你的就是我的,万物皆为我所用~ 正文 学习LabVIEW是在初期是一个很吸引人的事情,它让你…
前言 任何一门工具,当你使用它到极致的时候,往往都朝着这样子的两个方向发展 1. 具有鼠标操作功能的软件,他的使用的极致就是脱离鼠标,迈向键盘 2. 主要是键盘操作的,他的极致就是脚本自动化,或者说一键生成 不信?可以打开Word,Excel ,Photoshop等软件,体会一下专业软件在快捷键和脚本方面的强大功能吧. 正如许多软件一样,LabVIEW也有丰富的快捷键,用过LabVIEW的你是否真正了解过他们呢? 本节小编将扒一扒那些让你相见恨晚的LabVIEW快捷键,扒一扒你不曾了解的LabV…
前言 LabVIEW程序开发,让我们的程序设计变的简单容易,但是设计过程中也不乏大量的重复性工作,其中最让人头痛的莫过于依赖冲突问题. 事实上,只要你对文件进行了修改或者移动,必不可少的依赖冲突就会产生. 如何避免依赖,或者说设计一个容易移植的程序呢? 本文给大家一个思路,有更好的意见可以共同探讨. 正文 LabVIWE路径依赖的解除有很多方法,今天介绍的相对简单便捷的一种,后续我也会整理整理其他的一些解除方法. 什么是路径依赖冲突 文本语言中每一个函数是只是一个Function,而LabVIW…
在游戏开发中,AI是个永恒不变的话题,如果你要的AI只是很简单的一个逻辑 那么有限状态机是一个很好的解决方案,尽管在实际开发中,AI的设计并不是一个简单的逻辑, 如果用有限状态机,维护起来会非常麻烦,但还是有必要记一笔. 为什么说维护起来很麻烦? 画一个图就知道了. 在状态不是很多的时候,要维护的状态就少,实现起来也很简单. 但是,一旦状态一多,要维护的状态就多了, 每增加一个状态,就要维护这个状态到其他各个状态之间的实现 当状态越来越多的时候,你就会觉得心有余而力不足了. 代码1: using…
范例地址: D:\Program Files (x86)\National Instruments\LabVIEW 2015\examples\Object-Oriented Programming\Access Scope 范例理解: 1.不属于任何一个类的VI 1.1 可以访问类中的Public属性的VI 1.2 不可以访问Friend类中的VI,因为普通VI没有友元 1.3 不可以访问Protect,及受到保护的VI 1.4 不可以访问私有VI 2.类内的一个VI 可以访问自己类内的所有V…
前言 在没有接触到LabVIEW强大的发布功能前,我时常发愁如何把自己的工具包给别人装上,有时候为了一些特定的安装,需要自己写一个一键安装的程序,时间长了发现还不如直接复制来的快,就是苦了那些用工具包的人 故事 今天,看unclad的Lasyboots工具包,发现其安装功能做的非常不错,所以可以学习了一下,发现还真有不少东西以前没有探索过,所以总结总结, 源码发布 源码发布可以方便的解除不同路径下的依赖关系,其主要的作用就是用于给别人源码的时候,直接发布就可以了,避免了来回复制代码导致的路径冲突…
随着LabVIEW的类编程应用增多,当打开较多的VI进行编辑时候,添加该类对应的VI方法到程序后背板上操作显得繁琐(需要在Project浏览器或类浏览器或库浏览器中找到该类的方法VI,然后再拖到程序背板中).而其他开发环境(例如VisualStudio)有很好的智能感知功能,通过类实例可以快速识别类对应的方法,以供开发人员快速选择,以提高开发效率. 这里介绍一个MGI提供的插件工具Class Method Browser,在目前的LabVIEW 开发环境中,提供这样的功能.开发人员在程序背板中选…
界面交互并不是Labview的强项,使用Labview创建UI时候总会受制于VI有限的控件,有限的皮肤和有限的控件事件.而当需要实现UI的多文档的窗口,窗口的浮动停靠,动画等功能时还需要花很大的功夫.因此可以使用其他语言实现界面表达和交互,由LabVIEW调用作为补充.同时,文本编程中(例如C#)中的IDE辅助下,通过交互配置的方式自动生成代码,开发界面程序更高效. C# 作为面向对象语言,窗口代码封装在System.Windows.Forms.Form类中.LabVIEW通过提供的支持调用.n…
LabVIEW之生产者/消费者模式--队列操作 彭会锋 本文章主要是对学习LabVIEW之生产者/消费者模式的学习笔记,其中涉及到同步控制技术-队列.事件.状态机.生产者-消费者模式,这几种技术在在本章中都会有侧重点的进行介绍和总结! 队列同步技术-操作函数 同步控制技术可以实现在多个VI之间或者同一VI 不同县城之间同步任务和交换数据:在LabVIEW中提供了‘同步’函数选板,包括通知器.队列.信号量.集合点.事件.首次调用函数,本文主要关注同步控制技术之队列技术: 队列操作函数: 1 “获取…
Labview程序框图如下: Python脚本如下: #!/usr/bin/env pythonimport sys #Command Line Arguements are stored in list argvnumArgs = len(sys.argv) - 1sum = 0 #Iterate through each element and add to the sumfor n in range (1, len(sys.argv)): sum = sum + int(sys.argv[…
NI Labview 将图形化系统设计用于肿瘤治疗 - Jeff Stevens, Sanarus 挑战:在严格的规则条例范围内保持设计过程的情况下,为通过FDA认证的等级II医疗设备进行设计.原型并发布用户界面和控制系统,用于以更为缓和近乎无痛的方式对乳腺肿瘤进行治疗. 解决方案:使用NI CompactRIO平台.NI LabVIEW实时模块和LabVIEW FPGA模块开发灵活的可靠性高的GUI图形化用户界面和控制系统,在上市时间的巨大压力下,开发能够大大减少接收肿瘤治疗的病人在精神和身体…
写在前面的话: 在上大学的时候,实验室的老师推荐用labview工具编写上位机软件,当时不想用labview,感觉不写代码心里不踏实,后来用vb和matalb开发了上位机软件.但现在由于部门的几款工具都是用labview软件开发的,所以决定利用业余时间学习labview以便后续能够对上位机工具升级维护. 读<LabVIEW_8.20程序设计从入门到精通>PDF版笔记记录. 书籍作者学习labview的经验: 大胆尝试. 查看工具选版 :  查看-> 工具选版. 前面板(front pan…
有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物. 简单说,它有三个特征: * 状态总数(state)是有限的. * 任一时刻,只处在一种状态之中. * 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态. 它对JavaScript的意义在于,很多对象可以写成有限状态机. 举例来说,网页上有一个菜单元素.鼠标悬停的时候,菜单显示:鼠标移开的时候,菜单隐藏.如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏),鼠标会引发状…
本文是一篇学习性的文章,学习利用有限状态机的思想来定义javascript组件的方法,欢迎阅读,后续计划会写几篇专门介绍自己利用有限状态机帮助自己编写组件的博客,证明这种思路对于编程实现的价值,目前正在积极构思中.本文代码下载 1. 有限状态机概述 简单说,有限状态机是一种模型,模型都用来模拟事物,能够被有限状态机这种模型模拟的事物,一般都有以下特点: 1)可以用状态来描述事物,并且任一时刻,事物总是处于一种状态: 2)事物拥有的状态总数是有限的: 3)通过触发事物的某些行为,可以导致事物从一种…
http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏响应结果.除此之外,不需要系统在玩家没有发出动作时产生响应.可以说,玩家的动作与游戏是“同步”的. 随着计算机的处理能力的发展,更绚丽的游戏逐渐产生.玩家就不能只满足盯着屏幕上静态的一张张图片进行游戏.也就是说,游戏应该有自己的方式能够与玩家主动沟通.这样才能使游戏更加生动,虚拟的环境显得更加真实.…
前言 使用Python,大部分时间花在了处理文本上.在处理文本的时候,如果对有限状态机有所了解的话,处理起来会更加得心应手.可以把文本看成一个流,然后有一个机器对这个流进行操作.这个机器有状态,不同的状态会做出不同的处理,状态会随着处理进行变化. 例子 oracle数据库中有一个存储过程,该存储过程中有很多select语句,要把所有的select语句提取出来. 代码: --存储过程代码 create or replace procedure demo() is begin insert into…
问题:如何将自己设计的LabVIEW脚本做成快捷键的方式,实现效果如下 解决: 第一步:在LabVIEW Data中新建Quick Drop Plugins 第二步 在文件夹下新建一个VI,VI接口的模板参照(为方便起见,可以打开后另存一个修改) 第三步,将设计的VI置于LabVIEW下的Quick Drop目录,或者是如上图所示的QuickDrop\plugins 都可以扫描到 第四步,设置快捷键即可快速操作脚本 来自为知笔记(Wiz)…
交互起因 客户觉得TestStand界面复杂,希望一个简单的界面即可进行序列执行,采用LabVIEW调用TestStand引擎可实现快速设计,将TestStand拆解到LabVIEW.然而,这样做需要设计大量回调函数,开发较费时间,项目对时间要求很严格,且投入不多,故希望有快速解决方案.为此,设计时希望LabVIEW可以充当一个辅助软件,可配置和控制执行,进行简单数据交互,执行还是TestStand进行 解决方案 TestStand加载LabVIEW界面进行配置后,执行UUT测试,当执行结束后,…
Instrument I/O 利用LabVIEW内置的驱动程序库和具有工业标准的设备驱动软件,可对 GPIB(通用接口总线).Ethernet(以太网)接口.RS-232(标准串行接口总线)/RS-485 等 I/O 仪器设备进行控制.在LabVIEW的仪器I/O子模板上提供了多种图标可对各种I/O仪器设备进行驱动. 在LabVIEW功能模板的Instrument I/O→Serial中包含进行串行通信操作的多个功能模块,如下图所示,分别可实现串口缓存检测.串口写.串口读.中断.串口设置.关闭串…
有限状态机(Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型.FSM是一种算法思想,简单而言,有限状态机由一组状态.一个初始状态.输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成.现实世界中存在大量具有有限个状态的系统:钟表系统.电梯系统.交通信号灯系统.通信协议系统.正则表达式.硬件电路系统设计.软件工程,编译器等,有限状态机的概念就是来自于现实世界中的这些有限系统. 一般可以用状态图来对…
在Verilog中可以采用多种方法来描述有限状态机最常见的方法就是用always和case语句.如下图所示的状态转移图就表示了一个简单的有限状态机: 图中:图表示了一个四状态的状态机,输入为A和Reset,同步时钟为clk,输出信号是K1和K2,状态机只能在信号的上升沿发生.  (A)下面是可综合的Verilog模块设计状态机的典型方法:(格雷码表示状态) module fsm(A,Reset,K2,K1,clk,state); input A,Reset,clk; output K2,K1;…
逻辑设计, 顾名思义, 只要理清了逻辑和时序, 剩下的设计只是做填空题而已. 下面给出了有限状态机的标准设计,分别为 VHDL 和 Verilog 代码 1  有限状态机 2  VHDL模板之一 library IEEE; use ieee.std_logic_1164.all; --! ) 端口定义 entity <entity_name> is port ( DIN : in <data_type>; RST : in std_logic; CLK : in std_logic…
一.必要工具: LabVIEW 2011 或更高版本 用于Microsoft Kinect的Kinesthesia工具包 - 利兹大学(University of Leeds) 详情参见(先注册ni): http://sine.ni.com/nips/cds/view/p/lang/zhs/nid/210938 这里面的东西全下了 Kinesthesia LabVIEW Toolkit for Microsoft Kinect 1.下载并安装VI Package Manager (VIPM) 2…
*** 采集卡 NI PCI-6534:  max sample rate 20MHz:32位的数字输入,数字输出.  ***输入信号:    峰峰值,4.16V   最小值 -80mV    频率 86.66KHZ:输入信号为方波,见图1所示. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…