Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini…
开源项目cpp_features提供了一个仿golang协程的stackful协程库. 可以在c++中使用golang的协程,大概语法是这样的: #include <iostream> void foo() { std::cout << "foo" << std::endl; } co_main() { go foo; } 怎么样,语法是不是和golang很像? 以下是这个项目的ReadMe coroutine是一个使用C++11编写的调度式stac…
在我们的程序中经常会出现以下的代码:  如:     成员变量     public   string   Name;     或者用属性     private   string   name     public   string   Name()     {             get  { return   name; }             set  {  name   =   value;  }     } 当然,如果属性中get{} 和 set{}的方法不是这么简单或两个不…
Django视图函数执行,不在主线程中,直接 loop = asyncio.new_event_loop() # 更不能loop = asyncio.get_event_loop() 会触发 RuntimeError: There is no current event loop in thread 因为asyncio程序中的每个线程都有自己的事件循环,但它只会在主线程中为你自动创建一个事件循环.所以如果你asyncio.get_event_loop在主线程中调用一次,它将自动创建一个循环对象并…
一.IO多路复用 IO多路复用:检测多个socket是否已经发生变化(是否已经连接成功/是否已经获取数据)(可读/可写) import socket def get_data(key): client = socket.socket() client.setblocking(False) #将原阻塞的位置变成非阻塞 try: client.connect(("www.baidu.com",80)) #因为没有等待所以会报错 except BlockingIOError as e: pa…
线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发. Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包.软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库). 限制原因:大多数游戏引擎都是主循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧序列严格保持同步,否则就会出现游戏中的对象不同步的现象.虽然多线程也能保证这个效果,但是引用多线程,会加大同步处理的难度与游戏的不稳定性. 但是多线程也是有好处的,如果不是画面更新,也不是常规的逻辑更新(指包括AI.物理碰…
T1 看起来十分复杂,打表后发现答案是 \(n*m\mod p\) 具体的证明... 原式的物理意义,就是从坐标原点(0,0),用每一种合法的斜率, 穿过坐标[1 ~ n , 1 ~ m]的方阵中的整点的个数,总数即 n*m. T2 考试时没想到 \(O(n^2)\) 的做法 \[\begin{aligned} A_{k+i-1}-B_i &=A_{k+j-1}-B_j \\ A_{k+i-1}-A_{k+j-1} &= B_i-B_j \\ A_i-A_j &= B_i-B_j…
C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break 看如下例子: public class CustomCollection :IEnumerable { public static void Main (string[] args) { CustomCollection…
1.变量的定义 在 python 中,每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建 等号(=)用来给变量赋值 =左边是一个变量名 =右边是存储在变量中的值 变量名=值 变量定义之后,后续就可以直接使用了 变量名只有在第一次出现才是定义变量(变量名再次出现,不是定义变量,而是直接使用之前 定义的变量) 2.实例演示 [1] [2]需求: 水果的价格是 8.5 元/斤,买了 7.5 斤橘子,计算付款金额,只要买橘子,就返 5 块钱 1.在内存中创建一个变量:会包括 变量的名称 变量保存的…
Java中的变量 /** * 关于 Java 语言当中的变量: * * 1. 什么是变量? * - 变量的本质上来说是内存空间,这块空间有(数据类型.名字.字面值) * - 变量包括三部分:数据类型.名称.字面值[数据] * - 变量是内存中存储数据的最基本的单元 * * 2. 数据类型的作用? * - 不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层分配不同大小的空间 * - 数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间 * * 3. 变量要求:"数据"必须与"数据类型&q…