一.先用webpack执行 npm run build 成功后会生成dist文件夹. 二.把dist文件夹推到SVN项目指定位置.注意:因为build后会生成很多的js css font文件并没用加入到SVN版本管理器中, 所以在提交代码前需要手动把新的文件加入到SVN中. 三.找到eclipse中的 cfin(项目名称)/Deployed Resources/webapp,把编译好的dist文件夹paste到webapp中. 四.重新启动项目Servers. 五.如果eclipse配置的端口是…
脚手架vue cli生成项目后,使用 npm run build 生成了一个dist文件夹(应该是distribution的缩写) 只要放在http服务器上就可以运行. 使用一句python命令可以搭建http服务器 python -m http.server --directory . 或者使用 npx http-server…
dist文件夹是编译后或者压缩后的代码,终发布版本的代码 src文件夹是源码文件 dest文件夹为压缩包文件夹…
全称是distribution. distribution英 [dɪstrɪ'bjuːʃ(ə)n]美 ['dɪstrə'bjʊʃən]: 发行版 n. 分布:分配 在某些框架中,因为开发和发布是的内容或者代码形式是不一样的(比如利用Grunt压缩等等), 这时候就需要一个存放最终发布版本的代码,这就是dist文件夹的用处. 是最终放到服务器上的发布版本.如果是放到开源去,一般放开发版,而不是发布版的,因为发布版通常是全部压缩优化过,不利于开源开发.…
配置文件如下 /** * Created by oufeng on 2017/5/6. */ const webpack = require('webpack'); const path = require('path'); const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); module.exports = { entry: { main: './app/index.js', vendor: ['moment']…
vue项目打包之后的dist文件目录是如下 如果想要修改dist或则static文件名称,需要打开config / index.js build: { // Template for index.html index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // Paths assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), assetsSubDirectory: 'static', // 对应的…
开发过程中一直在用SVN做版本控制,使用Eclipse编译文件后,classes文件中总是有.svn的文件夹,在做提交时有时会报错,这些文件没有什么用,而且影响build的速度. 更恼火的是, 如果一并更新工程,就会在class目录中更新到java文件. 怎样让eclipse编译时候不把.svn目录下的东西都copy到class下去呢?使用编译时过滤选项可以使编译时.svn不移到classess目录中,设置方法: "Project->Properties->Java Build Pa…
在ModelSim中进行仿真需要加入Quartus提供的仿真库,原因是下面三个方面:    ·Quartus不支持Testbench:    ·调用了megafunction或者lpm库之类的Altera的函数:    ·时序仿真要在Modelsim下做仿真.    下面以Altera器件为例,介绍如何在ModelSim中加入Altera的仿真库,Quartus II软件中自带有Altera的仿真库,只要把它拿到ModelSim中去编译一下就可以了,具体步骤如下:1.设置仿真库路径    打开M…
1.打包项目时,会默认把存放在public内的小于4k的图片转换成base64,作为内联样式. 可以在vue.config.js中修改默认大小,在chainWepack:config=>{}中添加 chainWepack:config=>{ config.module .rule('images') .use('url-loader') .loader('url-loader') .tap(options=>{ Obeject.assign(options, {limit: 10240}…
如果文件是你在项目中手动添加的, 那么在解决方案中右击文件,然后点击属性,文件属性----高级----复制到输出目录----改为始终复制/如果较新则复制 即可.…
build文件夹下 build.js 'use strict' // js的严格模式 require('./check-versions')() // node和npm的版本检查 process.env.NODE_ENV = 'production' // 设置环境变量为生产环境 // 导进各模块 const ora = require('ora') // loading模块 const rm = require('rimraf') const path = require('path') co…
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass…
1. demo文件夹,存放各种实例. 2. dist文件夹,全称是distribution.在某些框架中,因为开发和发布的内容或者代码形式是不一样的(比如利用Grunt压缩等等),这时候就需要一个存放最终发布版本的代码,这就是dist文件夹的用处.dist文件夹里的localization文件夹是本地化/局部化文件夹,是提供语言更换的.一般中文是zh.js. 3. lib文件夹是静态数据连接库,一般放引入文件,这个目录里存放着系统最基本的动态链接共享库,几乎所有的应用程序都须要用到这些共享库.个…
1.首先需要的原料肯定是vue打包生成的dist文件 在vue项目目录下运行:npm run build,等待运行结束,会在项目目录下生成一个dist文件夹,里面会生成一些文件(如下图示) 小的项目文件会少些.. 2.安装express本地服务器 能运行起来npm run build我就默认大家不是小白喽,这边同样需要node环境,在环境中运行 npm install -g express-generator 等待安装完毕,可通过运行:express --version验证express是否安装…
亲测,webpack打包vue项目之后生成的dist文件可以部署到 express 服务器上运行. 我的vue项目结构如下: 1. 进入该vue项目目录,打开git bash,执行:npm run build(在package.json的scripts配置) 执行成功如下图所示: 然后此时你会发现项目下多了一个 dist 文件夹,dist下文件便是项目打包之后生成的文件. 此时我们直接在浏览器中打开index.html,是会报错的,什么都看不到. 2. 安装express-generator生成…
前期准备: 1. Linux环境,安装配置node.js ① 下载地址:http://nodejs.cn/download/  ,下载linux 64位 ② 已编译好的压缩包,解压到指定目录 cd /opt/ #切换到指定目录 rz #上传文件到指定目录 cd nodejs/ #进入解压目录 ./bin/node -v #执行node命令 查看版本 ③ 设置软连接 ln -s /opt/nodejs/bin/npm /usr/local/bin/ ln -s /opt/nodejs/bin/no…
场景:优化打包后的代码,提高性能. 1.方式一:report-json. 1.1 package.json文件里加入以下命令, "report": "vue-cli-service build --report-json" 1.2 然后控制台运行 npm run report 1.3 结果:会在dist文件夹里生成 report.json.里面有打包后每个文件的来源. 2.方式二:使用 stats-webpack-plugin 插件. 2.1  安装 npm ins…
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
转自:http://www.cnblogs.com/suiqirui19872005/archive/2007/05/14/746320.html ASP.NET 页面请求的处理过程需要使用一些临时文件.当您在 Web 服务器上安装 ASP.NET 2.0 时,所创建的文件夹层次结构如下: %WINDOWS%\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727 这里的版本号指的是 ASP.NET 2.0 的零售版.ASP.NET 的每个发布版本(包括每个过渡性的内部版本)都有一…
gulp-uglify:压缩js大小,只支持es5 安装: cnpm: cnpm i gulp-uglify -D yarn: yarn add gulp-uglify -D 使用: 代码实现1:压缩js文件夹下的index.js文件输出到dist文件夹下面(注意要压缩的js文件中此处只能使用es5) var gulp = require('gulp'); var uglify = require('gulp-uglify'); gulp.task("uglify",function(…
首先:什么是jUnit  回顾: https://www.cnblogs.com/Liuyt-61/p/10374732.html 上一节我们知道: /** * 使用Java API操作HDFS文件系统 * 关键点: * 1)创建 Configuration * 2)获取 FileSystem * 3)...剩下的就是HDFS API的操作了 */ 回顾:https://www.cnblogs.com/Liuyt-61/p/10737466.html 先上代码: public class HDF…
/** * 使用Java API操作HDFS文件系统 * 关键点: * 1)创建 Configuration * 2)获取 FileSystem * 3)...剩下的就是 HDFS API的操作了*/ 先上代码 public class HDFSApp { public static void main(String[] args) throws Exception { Configuration configuration = new Configuration(); FileSystem f…
m_Orchestrate learning system---三十.项目中的dist文件一般是做什么的 一.总结 一句话总结: Bootstrap switch:dist 目录是放最终的js和css的 dist distribution dist目录就是distribution,也就是成品的发布 1.github上面克隆代码git clone https://github.com/fry404006308/m_Orchestrate.git命令运行的时候出现文件名太长怎么解决? git 配置…
Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮. 一.下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址. http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932 也可以直接负责粘贴, 代码如下: /**********************************…
1.编辑一个配置文件 flume-app.conf  拷贝至fulme的安装目录的conf下 # The configuration file needs to define the sources, # the channels and the sinks. ### define agent a3.sources = r3 a3.channels = c3 a3.sinks = k3 ### define sources a3.sources.r3.type = spooldir ### 要扫…
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定. 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma…
.classpath..project 是 Eclipse 工程所必须的文件. OpenExplorer: 该 jar 包的下载地址:samsonw/OpenExplorer 安装配置方法:eclipse插件OpenExplorer快速打开文件目录 1. .classpath .classpath 文件定义着 Eclipse 在项目的 build path 中的相关设置. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> &l…
Java IO之File对象常用操作 File类:用于文件或文件夹或网址相关联的操作.可以关联或不关联文件(即关联不存在的文件).构造函数有: public File(String pathname) : 通过指定文件或文件夹路径的字符串进行构造 public File(String parent, String child) :通过父路径字符串与子路径的字符串进行构造 public File(File parent, String child) :通过父对象及子路径的字符串进行构造 publi…
static下的静态资源在项目打包的时候,直接在dist文件夹下直接把static文件夹打包进去src下的assets,在打包时,vue是按照模块来引入里面的静态资源,一般使用这种方式…