Cocos2d-x之MessageBox】的更多相关文章

什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹.分别为Classes与resource.Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类 #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.…
一.C#中MessageBox.Show用法 MessageBox.Show (String) 显示具有指定文本的消息框. 由 .NET Compact Framework 支持. MessageBox.Show (IWin32Window, String) 在指定对象的前面显示具有指定文本的消息框. MessageBox.Show (String, String) 显示具有指定文本和标题的消息框.由 .NET Compact Framework 支持. MessageBox.Show (IWi…
[函数] <整型> MessageBox(<字符串> Text, <字符串> Title, <整型> nType,MessageBoxIcon); [函数说明] 弹出一个消息框. [语法] 参数: Text <字符串>,消息框的正文: Title <字符串>,消息框的标题: nType <整型>,消息框的类型. 返回值:<整型>,用户在消息框上点击关闭时的选择的按钮. MessageBoxIcon:对话框上显示…
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果.但是,没必要重复造轮子. cocos2d 的基本概念包括了 director.scene.layer.框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多.director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次.对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且…
有时候我们只是想实现一个消息框,给用户一些文字提醒,就像javascript的alert那样.没必要因此动用那些庞大的GUI库,下面是几种轻快的实现方法. 1. ctypes import ctypes ctypes.windll.user32.MessageBoxW(0, u'内容', u'标题',0) 通过 ctypes 直接调用 Windows API. 这种方法的好处是不用安装第三方的库,自给自足. 2. pywin32 import win32gui,win32con win32gui…
1.实际小窗体界面如下 2.代码如下 private void InputBox(string caption,string orderNo) { Form InputForm = new Form(); InputForm.MinimizeBox = false; InputForm.MaximizeBox = false; InputForm.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; InputForm.Width = ; InputFo…
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testscene",function()        return cc.Scene:create()end)function testscene:create()local  scene = testscene.new()    return sceneend--默认函数function testscene…
// custom messagebox using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using DevExpress.XtraBars.Docking2010.Views.WindowsUI; using DevExpress.XtraBars.Docking2010.Customization; namespace StatTools { public static class MessageBoxServi…
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别 首先我们需要准备一下素材 显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景 1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel 2- 在头文件中添加 @interface ZOPanel…
一 函数原型及参数 function MessageBox(hWnd: HWND; Text, Caption: PChar; Type: Word): Integer; hWnd:对话框父窗口句柄,对话框显示在Delphi窗体内,可使用窗体的Handle属性,否则可用0,使其直接作为桌面窗口的子窗口. Text:欲显示的信息字符串. Caption:对话框标题字符串. Type:对话框类型常量. 该函数的返回值为整数,用于对话框按钮的识别. 2.类型常量 对话框的类型常量可由按钮组合.缺省按钮…
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开发语言objective-c).对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能1-2周时间就够了,但是,要真正用好这门语言,并且最大限度地利用这门语言来提高开发效率的话,那就需要时日了.这里推荐两本书<objective-c基础教程>和<iphone开发基础教程>,这两本都…
if(MessageBox.Show("message", "title", MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Question,MessageBoxDefaultButton.Button2) == DialogResult.OK) { MessageBox.Show("chose OK", "title"); } else { MessageBox.Show("c…
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http://www.cocos.com/doc/tutorial/index?level=0&type=cocos2d-x&per_page=104 一个大神开发例子 -   http://angelowon.lofter.com/post/1e18fc_65d7c3 Sprite Kit与Cocos2d…
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp-xxxx-windows.exe,下载地址:https://developer.nvidia.com/tegra-android-development-pack 表扬一下nvidia公司的雷锋做法,这个安装包集成了所有工具,这样就不需要我们再一个个去下载安装了,一键安装,全部搞定!注意安装的时候…
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…
我们在程序中经常会用到MessageBox. MessageBox.Show()共有21中重载方法.现将其常见用法总结如下: 1.MessageBox.Show("Hello~~~~"); 最简单的,只显示提示信息. 2.MessageBox.Show("There are something wrong!","ERROR"); 可以给消息框加上标题. 3.if (MessageBox.Show("Delete this user?&q…
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(" 1 个参数 ”); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(" 2 个参数.. ", "亮仔提示" ); } private void button3_Click(object sender, Eve…
我们在程序中经常会用到MessageBox. 1.MessageBox.Show("Hello~~~~"); 最简单的,只显示提示信息. 2.MessageBox.Show("There are something wrong!","ERROR"); 可以给消息框加上标题. 3.if (MessageBox.Show("Delete this user?", "Confirm Message",Messag…
如果用MFC的话,请尽量使用afxmessagebox,因为这个全局的对话框最安全,也最方便.    但是在WIN32 SDK的情况下只能使用MESSAGEBOX. MessageBox()是Win32API函数.后者是mfc中的全局函数.在MFC中能用MessageBox()的地方都能用AfxMessageBox(). afxmessagebox更多的时候是用于调试AfxMessageBox 比 MessageBox 方便!    MessageBox 比 AfxMessageBox 灵活(如…
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" #import "CCCrack.h" @interface TestLayer : CCNo…
用winform的MessageBox是实现不了的,这里我用的是DevExpress控件的XtraMessageBoxForm 例如如果想在一个提示框里修改"是","否"按钮的文本时,这个时候我们一般都不好改,只能自己写一个form了,但是我们可以派生一个XtraMessageBoxForm的form之后重写方法就可以做到了 class MyCloseXtraMessageBoxForm : XtraMessageBoxForm { protected overri…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
网址:http://www.douban.com/note/40199603/ 一 函数原型及参数 function MessageBox(hWnd: HWND; Text, Caption: PChar; Type: Word): Integer; hWnd:对话框父窗口句柄,对话框显示在Delphi窗体内,可使用窗体的Handle属性,否则可用0,使其直接作为桌面窗口的子窗口. Text:欲显示的信息字符串. Caption:对话框标题字符串. Type:对话框类型常量. 该函数的返回值为整…
1.C# WinForm 中 MessageBox的使用详解:http://www.cnblogs.com/bq-blog/archive/2012/07/27/2611810.html…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsApplication1 { public partial…
思考一个最简单的程序行为:我们的Dialog上有一个Button, 当用户用鼠标点击这个Button时, 我们弹出一个MessageBox. 这个看似简单的行为, 谁能说清楚它是如何运行起来的,背后究竟发生了什么?  下面是我个人尝试的解答: (1)我们的鼠标点击事件到达设备的驱动程序, 驱动程序把消息放入系统硬件输入队列SHIQ(system hardware input queue). (2)通过系统的原始输入线程 RIT (raw input thread)把鼠标事件发送到对应的窗口.这里…
Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音效 //load resources cc.audioEngine.playMusic(res.bgMusicSynth_mp3,true); 加载页面 var PlayLayer={   //main layer,,one scence must hav a scence PlayLayer.ct…
一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要内容: 自定义Window窗体样式: 基于自定义窗体实现自定义MessageBox消息提示框: 二.自定义Window窗体样式 自定义的Window窗体效果:   因为WPF默认的窗体比较简陋,大都需要自己实现Window窗体样式效果,基本思路很简单: 第一步:干掉默认样式:WindowStyle = Windo…
1.弹出窗体选择本地文件-OpenFileDialog OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); openFileDialog.Title = "窗体左上角标题";//窗体左上角标题 openFileDialog.ShowHelp = true;//显示帮助按钮 openFileDialog.Filter = "文本文件(.txt)|*.txt|JPG文件(.jpg)|*.jpg|所有文件|*.*";…
我们都知道,MessageBox弹出的窗口是模式窗口,模式窗口会自动阻塞父线程的.所以如果有以下代码: MessageBox.Show("内容',"标题"); 则只有关闭了MessageBox的窗口后才会运行下面的代码.而在某些场合下,我们又需要在一定时间内如果在用户还没有关闭窗口时能自动关闭掉窗口而避免程序一直停留不前.这样的话我们怎么做呢?上面也说了,MessageBox弹出的模式窗口会先阻塞掉它的父级线程.所以我们可以考虑在MessageBox前先增加一个用于“杀”掉M…