Es6中箭头函数与普通函数的区别? 普通function的声明在变量提升中是最高的,箭头函数没有函数提升 箭头函数没有属于自己的this,arguments 箭头函数不能作为构造函数,不能被new,没有property 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数 不可以使用 new 命令,因为: 没有自己的 this,无法调用 call,apply 没有 prototype 属性 ,而 new 命令在执行时需要将构造函数的 prototype 赋值给新的对象的…
我们知道在ES6中,引入了箭头函数,其本质就是等同有ES5中的函数.类似于下面的写法: let test1=() => “abc”; let test2=() => { return “abc”}; let sum=(a,b) => a+b; 比如上面的3个ES6的箭头函数的写完,如果用ES5就像下面的写完一样. 其实其等同于下面的ES5的写法: function test1() { return "abc" } function test2(){ return &q…
最近在写RN相关的东西,其中涉及到了redux-saga ,saga的实现原理就是ES6中的Generator函数,而Generator函数又和迭代器有着密不可分的关系.所以本篇博客先学习总结了iterator相关的东西,然后又介绍了Generator相关的内容,最后介绍了使用Generator进行异步编程.本篇博客所涉及的示例使用TypeScript语言编写,当然所涉及的特性是基于ES6规范的,使用TS语言不影响来阐述和总结ES6的相关特性.下篇博客准备系统梳理一下saga相关的内容. 一.迭…
ES6中输出变量的写法 情景1:单个变量 输出 export const less = 'less' 引用 import {less} from '../index.js' 情景2:多个变量 输出: const sass = 'sass' const stylus = 'stylus' export {sass,stylus} 相对应的引用: import {less,sass} from '../index.js' ES6中输出函数的写法 情景1:单个函数 方法一: export functi…
普通函数中的this: 1. this总是代表它的直接调用者, 例如 obj.func ,那么func中的this就是obj 2.在默认情况(非严格模式下,未使用 'use strict'),没找到直接调用者,则this指的是 window 3.在严格模式下,没有直接调用者的函数中的this是 undefined 4.使用call,apply,bind(ES5新增)绑定的,this指的是 绑定的对象 箭头函数中的this 默认指向在定义它时,它所处的对象,而不是执行时的对象, 定义它的时候,可能…
var aaabbb = 'kkkooo' setTimeout(()=>{ var aaaa = 'kkkk'; console.log(this) },1000); 因为据我了解,箭头函数指向是创建时候上下文的this指向,所以天真的认为上述函数中在箭头函数内部创建的变量aaaa也会在window对象中找到.可惜我错了. *****************************************************************以上为问题再现**************…
在了解let.const.var的区别之前,先了解一些什么是es6 Es6 全称ECMAscript 是JavaScript语言的一个标准,其实Es6本质就是JavaScript的一个版本,为什么叫ECMAscript呢,一个原因是JavaScript商标名称的原因,还有一个是ECMA是一个标准化组织,将这门语言规范化,可以更有利于成为一种国际标准和保持其开放性. Es6和es2015.es2016.es2017 :es6是一个名词也是一个泛指,含义是5.1版以后javaScript的下一代标准…
var的特点 没有代码块的概念,全局范围内都有效 存在“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined let的特点 声明的变量仅在块级作用域内有效,存在了代码块的概念 不存在“变量提升”现象 存在暂时性死区,即声明的tmp变量之前,都属于tmp的“死区” 不允许重复声明 const的特点 一旦给const修饰的标识符被赋值之后,不能修改const name = 'why';name = 'abc';    //会报错 使用const定义标识符,必须进行赋值const name…
转载这篇ES6的箭头函数方便自己查阅. ES6可以使用“箭头”(=>)定义函数,注意是函数,不要使用这种方式定义类(构造器). 一.语法 基础语法 (参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 } (参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一) //相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; } // 当只有一个参数时,圆括号是可选的: (单一参数) => {函数声明} 单一参数 => {函数声明} // 没有参…
关于函数表达式中的this:自动引用正在调用当前方法的.前的对象1.obj.fun()中的this fun中的this -> obj2.new Fun() Fun中的this -> 正在创建的新对象3.fun()和匿名函数自调 this -> window4.类型.prototype.fun() fun中的this -> 将来调用fun的.前的子对象,子对象一定是当前类型5.如果this不是想要的对象 fun.call(替换this的对象),相当于对象.fun()ex:键盘事件 /…