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GRASP (职责分配原则) 要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效.灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大! GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为"通用职责分配软件模式",GRASP一共包括…
要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效.灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大! GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为“通用职责分配软件模式”,GRASP一共包括9种模式,它们描述了对象设计和职责分配的…
Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为"通用职责分配软件模式" 1. GRASP (职责分配原则)1 1.1. GRASP设计模式 1 1.2. 9个基本的OO设计原则或基本的设计构件.这9个设计模式分别是:创建者(Creator).信息专家(Information Expert).低耦合(Low Coupling).控制器(Controller).高内聚(High Cohesion…
转自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2010/03/05/1678730.html 及:http://blog.csdn.net/lovelion 及:http://blog.sohu.com/s/Mzc2Nzc5MjU/239020230.html 在OO分析与设计中,我们首先从问题领域中抽象出领域模型,在领域模型中以适当的粒度归纳出相关的类:然后定义各个类之间的关联关系,并给这些类分配相应的职责,同时定义这些类之间的协作方式.将相应的职责分…
本组人数:5. 一.人员职责划分 PM:1            柴泽华 PM的职责: 1)根据项目范围.质量.时间与成本的综合因素的考虑,进行项目的总体规划与阶段计划. 2)设置项目组中的各种角色,并分配好各角色的责任与权限. 3)合理安排项目组各成员的工作,使各成员工作都能达到一定的饱满度. 4)控制项目组各成员的工作进度,即时了解项目组成员的工作情况,并能快速的解决项目组成员所碰到的难题. Dev:5           徐姗,李超,乔立男,杨军,柴泽华 Dev的职责: 1)理解和管理非功…
前言 对象的内存分配,往大的方向上讲,就是在堆上分配,少数情况下也可能会直接分配在老年代中,分配的规则并不是百分之百固定的,其细节决定于当前使用的是哪种垃圾收集器组合,当然还有虚拟机中与内存相关的参数.垃圾收集器组合一般就是Serial+Serial Old和Parallel+Serial Old,前者是Client模式下的默认垃圾收集器组合,后者是Server模式下的默认垃圾收集器组合,文章使用对比学习法对比Client模式下和Server模式下同一条对象分配原则有什么区别. TLAB 首先讲…
前言 JVM的自动内存管理要自动化的解决两个问题:对象分配内存以及回收分配给对象的内存.对象的内存分配一般是指在堆上分配,少数情况下也可能会直接分配在老年代上,对象主要分配在新生代的Eden 区上,如果启动了本地线程分配缓存,将按线程优先在TLAB (本地线程分配缓存)上分配.分配的规则并不是百分之百固定的,其细节决定于当前使用的是哪种垃圾收集器组合,当然还有虚拟机中与内存相关的参数. 垃圾收集器组合一般就是Serial+Serial Old和Parallel+Serial Old,前者是Cli…
https://mp.weixin.qq.com/s/IaxAnWfVqe3mM0bHFVV5Gg 软件开发必修课:你该知道的GRASP职责分配模式 原创 悟真 阿里技术 今天 收录于话题 #设计模式 3 #领域建模 2 #架构 15 #RDD 1      …
1 什么是单一职责(SRP)原则 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP.翻译过来就是:一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能). 所谓职责是指类变化的原因.如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责.而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因. 很多人认为这个原则是针对一个类进行描述,在我看来这里使用模块这个更加抽象的名词更为合适.在设计中,小到一个方法,大到一个模块我们都应该尽量取遵循单…
1.GRASP原则一: 创建者 Creator  Who should be responsible for creating a new instance of some class 由谁来负责创建某个类的新实例(对象)1.1 GRASP 原则  GRASP  General Responsibility Assignment Software Patterns  初学对象技术的同学,在编码或绘制交互图和类图时,应该理解并应用 GRASP的内在思想, 以便尽快地掌握这些基本原则,它们是…