Cocos Creator_继承组件单例】的更多相关文章

前言 单例,在游戏开发中是比较常用的功能,全局唯一,可以在任何地方直接获取, 省去了方法赋值 或者 属性面板拖动的麻烦. 普通单例_饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单例 1 // Singleton.js 2 var Singleton = cc.Class({ 3 4 // 成员变量 5 name : "", 6 age : 0, 7 8 ctor () { 9 this.name = "Leovany"; 10 this.age = 20; 11 }, 12…
官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html 前言 单例,在游戏开发中是比较常用的功能,全局唯一,可以在任何地方直接获取, 省去了方法赋值 或者 属性面板拖动的麻烦. 普通单例_饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单例 // Singleton.js var Singleton = cc.Class({ // 成员变量 name : "", age : , ctor () { t…
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类. 虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候.没有最好的设计,只有最合适的设计. 解决方案: 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是 XXX.Instance.ABCFunc() 之前的单利的模板代码如下所示: ``` using System; using Syste…
(本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址   http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&utm_medium=referral lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现.…
目录 一.介绍 二.代码 三.关键处 五.参考资料 一.介绍 最近在写一个项目,其中用到好几个单例,类本身的设计不是很复杂,但是如果每个都写一遍单例又觉得有点冗余:所以查资料写了一个单例基类模板,只要一个类继承这个基类并且以自身作为模板参数就可以实现一个单例:关于单例本身的介绍在这里不重点介绍,感兴趣的可以看一下我的另外一篇博文(https://www.cnblogs.com/sunchaothu/p/10389842.html),写的非常详细,把各种单例实现方法总结了一遍,并且给出技术细节分析…
继承了单例的类,子类也是单例模式…
回到目录 之前的讲过两篇关于日志组件的文章,分别是<第一回  日志记录组件之自主的Vlog>和<第三回  日志记录组件之log4net>,而今天主要说一下我自己开发的另一种日志组件Logger.Core,它也属于面试AOP(横切关注点)的一部分,这个组件对于一些想学习设计模式的同学来说,无疑是一个大餐!Logger.Core项目里内含了策略模式,模版方法模式,工厂模式和单例模式,可以说,最常用的模式都用到了,而它们在这个项目里都起到了什么作用,什么时候用到它们呢,这些答案相信在看完…
JAVA之旅(六)--单例设计模式,继承extends,聚集关系,子父类变量关系,super,覆盖 java也越来越深入了,大家加油吧!咱们一步步来 一.单例设计模式 什么是设计模式? JAVA当中有23种设计模式,解决某一问题最有效的方法 单例设计模式 解决一个类在内存中只存在一个对象 想要保证对象唯一该怎么做> 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象 2.还为了让其他程序访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供…
内容:单例,类继承,final ########################################################################################################################## 1.单例设计模式(23中设计模式之一)解决的问题:保证一个类的对象在内存中的唯一性,也就是这种类只有一个对象应用场景:只有一个对象,一个程序使用后,另外一个程序才使用. class Danli { public stati…
问题背景 在工作中遇到了这样一个场景,写了个通用的弹窗组件,却在同一个页面中多次使用了该组件.当点击打开弹窗时,可想而知,一次性打开了多个弹窗,而业务需求只需要打开一个. 我个人在解决问题过程中的一些已废弃思路 我首先想到的是能不能像mobx的@observer一样用一个譬如@singleton来修饰组件类,然后在像正常组件一样在使用组件的地方使用标签名来使用该组件.google了大半小时,发现行不通,因为每在render方法里使用一个组件,React就会自动实例化一个组件类,所以React本身…