软件项目第一次Sprint评价】的更多相关文章

1.9-652 首先该小组在第一个冲刺阶段的目标还是很明确的,按照这个目标去完成并实现任务,最后也确实是实现了.通过展示目前已经完成了界面的设计及实现.初步的游戏人物设定.生命值设定.除了完成的这些,界面的优化——界面的颜色稍微有些暗,建议换成对眼球有吸引力的颜色及人物形象.另可以设定两个玩家,或多个玩家分成小组进行PK等游戏内容,更换场景实现更多的游戏模式,吸引用户. 2.hzsy 该小组在第一个冲刺阶段的目标即界面和打开照相机.通过展示这一目标已经实现,最初的界面已经形成,也可以将拍下来的照…
软件项目第一次sprint评论 组名:天线宝宝四人组                                   姓名:高长志 1. 组名:9-652组 项目:炸弹人游戏 对于炸弹人游戏,首先现在有很多或者类似的游戏也不少,如果想要由用户要么是有创新更能够吸引用户,或者界面更加精致.通过演示,该组的炸单人游戏实现了基本的功能,但有些细节功能未能实现,当然短时间内实现了这些功能不是很完善也可以理解.但在展示过程中虽然说了近期目标是做出一个炸弹人游戏,最终是实现一个手机版的炸弹人游戏,但是目…
组号                      组名 缺点及建议                   1 理财猫 (1)没有附带的计算器 (2)支入支出没有详细菜单说明 (3)界面背景单调                   2 跑什么操 (1)页面之间的转换不方便 (2)前期目标功能太简单 (3)记录步数考虑不周到(卡路里的消耗)                   3 水骑士 (1)界面设计与功能模块不配套 (2)登陆注册功能显示出错 (3)阶段任务没有实现                 …
成果评分表: 组名 分数 原因 9-652 6 界面和谐生动,可运行,在目前阶段可时间基本操作 hzsy -2 代码下载,但实现安卓和相机调用 JYJe族 -1 实现安卓界面,完成一项功能,做得少 结对四人组 -3 仅做出两个基本界面,具体功能未实现 HelloWorld(屌爆了) 0 做的相对较多,但结构.功能的设计有待更深入的思考 梦&奇迹(llzgl) 3 实现视频通话,最大的功能实现,也算是较有成果(完成他们的所想的功能) VACQQ 1 实现安卓界面,目前功能与周雪莹组类似但要好一些…
第一组:9-652 作品:炸弹人 评价:已经完成了界面的设计和基本功能,游戏已初具雏形.这款游戏可玩性很强,是个很不错的项目.但是对游戏并没有进行深入开发,不能持续的吸引玩家的兴趣,容易引起玩家的厌倦感.应该适当的增加一些新颖的玩法,比如像炸弹的爆炸的范围,闯关的难度的设计,或者多人对战等等.总之,对于这款作品还是非常期待的. 第二组:hzsy 作品:图文转换 评价:这款作品的实用性非常强,很符合我们日常生活中的需要.但是在演示的过程中,我只看到了软件的页面,并没有看到软件实现了哪些具体的功能.…
组名 软件项目名称 评价 hzsy 图文转换        这款软件最初的目标是扫描书本上文字转换成电子版,而且也可以将语音转换成文字,但在展示时,没有实现完整的功能,只有简单的界面,看不到更深的实质性效果.也没有完成初期的设计目标.目前这种图文转换的核心技术很难开发,也非常不好做,实现起来也不太容易.所以建议还是先从简单做起,识别略微简单的文字,然后再复杂化. JYJe族 私人助手        基本的界面和功能差不多都已实现,可以帮助人们记录一些经常忘记的事情,还可以设置闹钟来提醒,很不错,…
[课程分享]IT件项目管理(企业项目甘特图案例评价.维护管理.文档管理.风险管理.人力资源管理) 对这个课程有兴趣的朋友能够加我的QQ2059055336和我联系 课程讲师:丁冬博士 课程分类:Java 适合人群:中级 课时数量:32课时 用到技术:IT软件项目配置.IT软件项目模板的制定 涉及项目:IT软件企业项目甘特图案.IT软件项目可行性报告分析.基于svn的IT软件项目配置管理案例 更新程度:完毕 课程背景: 该课程是北风品牌项目管理课程系列之中的一个<IT项目管理>课程.通过本课程的…
总结: 经过一个多星期,第一次Sprint在今天结束了,在这次Sprint中我们的工作主要做的是对项目的构建及各种界面的设计和完善,一些比较具体的功能还没有实现.在这次Sprint中因为有上学期合作的默契,所以在分工合作实施上总体来说还是不错的.…
刚看完“无问西东”,电影里说人总归还是要留下些足迹(文字)的,那么赶紧跑图书馆来留下些文字. 最近去瑞士启动了一个新的项目,那么早上做项目,晚上总结留下了一张张思维导图来记录当时的感受, 手稿如下,字写得不好请见谅:) 首先你得知道这个软件写出来是做什么的,因为不同的应用场景对软件要求是千差万别的. 例如,机械控制?那可能需要实时性高:订票系统?那需要并发性好,还有数据准确性要高:购物系统?简单,好看,好用,操作不反人类...... 所以第一重要的东西就是,Domian Knowledge领域知…
这段时间闲来无事,就在总结以前的项目经验,然后写成博客的形式以进行记录.本文就对<IT软件人员学习系列文章>做个开篇吧. 对于IT软件的开发来说,无外乎B/S.C/S和Android.iOS(后两项也是C/S).在B/S领域,无外乎PHP.JAVA和ASP.NET这几大阵营.而在C/S领域,JAVA的开发比较复杂,需要编写一些重复的和底层的代码,相比C#的可视化和相似的语法,还是微软的开发工具和语言比较容易上手. 但是,我们今天讲的不是代码,而是整个软件流程,这个属于软件工程的范畴.我们知道,…
规范化的软件项目演进管理 从 Github 使用说起 1   前言 首先,本文的层次定位是:很基本很基础的 Github 工具的入门级应用,写给入门级的用户看的. 基本上工作过几年的人,下面描述的这些技能和思想,都应该被打磨成了一种习惯,或者说是标配的属性了吧,已经不齿于列为 技能 了.但是因为笔者也菜鸟过,在学习这些技能,接受这些思想和培养这些习惯时走过不少弯路,同时也浪费了不少时间,所以想把这些经验和教训写下来,给后来人学习时提供一点参考意见吧. 关于为什么要学会用 Github ,先用最朴…
Atitit 软件项目非法模块与功能的管理与  监狱管理的对比 原理与概论attilax总结 软件项目中的非法模块非法功能非法分子与人类中的非法分子很是相似,必须要建议不同的的约束管理标准化... 软件项目中的不良代码类 就是软件社会中的坏人,有必要建立必要的隔离制度..防止坏蛋扩散传播.. 主要讲了这个约束机制的建立与维护制度 1. 理性管理--理念决定未来( 理性管理是约束管理的理念 制度化规范化是基本框架 2. 方向决定成败 大局观管理 3. 依法管理(依靠spec管理,接口技术就是软件中…
回顾流程      这次我们做(done)的是设计用户登录界面.注册界面.查询功能.链接数据库等,我们成功地把todo变成了done,首先不管我们结果如何,不管我们的付出是否与收获成正比,但我们做到了我们的目标的一部分,相信在我们的共同努力下,我们会用我们的团结.信任与合理的分配把我们的TO DO变成DONE.我们将积极,有效,在保证质量的前提下,尽快完成书籍网站的修改.定期对网站进行备份,维护和内容的更新并在,找现漏洞及不足之处,及时进行修改与完善,使网站的功能尽快完善,并一直努力不懈来实现我…
开源软件项目管理系统招设计/开发.....Zend Framework2架构svn://735.ikwb.com/pms…
续:软件项目量化管理(CMMI高成熟度)实践经验谈--之概述篇 二.项目管理过程 软件开发项目管理过程,从项目全视角来看,分为售前.售中.售后等三个大的阶段.本文所谈的是售中阶段项目管理过程,在售中阶段,项目管理主要分项目策划.项目跟踪监控.项目结项归档等三部分.相关活动包含销售活动.採购活动.资源活动.支持活动等. 1.项目策划 项目策划是一种具有建设性.逻辑性的思维的过程,在此过程中,总的目的就是把全部可能影响决策的决定总结起来,对未来起到指导和控制作用,终于借以达到方案目标. 它是一门新兴…
先介绍一下我负责的软件项目 AxeSlide斧子演示,估计大部分人没有听说过,但国外有一款叫Prezi的软件,应该有一部分人使用过. 这是我们产品的官网http://www.axeslide.com/,里面有很多用户上传的作品看过一个之后就知道这个软件具体的作用了. 下面这个gif的效果就是用软件做出来的,非常简单哦! 这是我们软件的页面,目前是没有做任何操作的界面. 我2014年5月初来到现在这家公司后才开始研发的这个产品,经过将近3年的时间,从无到有,用户量从0到500,000. 但是由于某…
"canvas画布仿window系统自带画图软件"项目的思考 首先贴上DEMO图,并没有美化效果.对UI有要求的,请自带补脑技术. 思考一 在做项目的过程中,我发现"工具栏","形状栏"中有些功能都需要对canvas元素同时使用onmousedown, onmousemove, onmouseup事件.然后我就使用兼容性添加事件的代码给每个功能添加这几个事件.兼容性代码如下: //添加事件方法 function addEvents(obj, ty…
layout: post title: 2018-05-17-OAA-一种mermaid脚本驱动的软件项目模块图形化表述思路 key: 20180517 tags: OAA flow chart sequence diagram 泳道图 时序图 图表 OAA PM Master modify_date: 05-17 --- OAA-一种mermaid脚本驱动的软件项目模块图形化表述思路 说明: 本文发布于: gitee,github,博客园 转载和引用请指明原作者和连接及出处. 正文: 说明:这…
小账本APP——软件项目风险管理及解决办法案例 摘要 软件项目风险是指在软件开发过程中遇到的预算和进度等方面的问题以及这些问题对软件项目的影响.软件项目风险会影响项目计划的实现,如果项目风险变成现实,就有可能影响项目的进度,增加项目的成本,甚至使软件项目不能实现.如果对项目进行风险管理,就可以最大限度的减少风险的发生. 项目风险管理 人员风险(Personal risk): 一.人员流动风险: 在团队本项目过程中,技术人员的流动可能会给这款软件的开发带来很大损失,人员流动需要很高的成本,雇佣一个…
第一次冲刺阶段后五天总结(11.16-11.20) 一.准备实现的功能 1 在游戏中随机显示式子 点击进入答题则进入答题界面,显示式子 2 设置限时或者规定答题数目模式 进入游戏,选择不同模式 3 产生正确答案和分数 4 辅助功能 设置背景音乐,皮肤,字体大小 5 精美的UI设计 各种界面 二.已经实现的功能 1.随机生成简单的加减乘除法式子 2.未整合完毕的计时功能 3.简洁的UI设计 4.辅助功能界面生成 5.题目范围控制(-1000到1000) 三.燃尽图 地点:s3003 第一次Spri…
基于UCP方法的软件项目成本估计及其应用 UCP说明: UCP = 交易的UCP数 + Actor的UCP数,1.交易/Actor在估算时按复杂度分为简单.普通.复杂.主观类别,权重分别对应1.2.3.12.对于一些不适用计算交易数的功能(例如基表导入.性能优化等),其UCP数可以根据相对估算法给出主观估计值,填在“主观”中:主观值如大于10,应拆分UC3.Actor只算新增的,即本需求中新引入的(绝大多数PER需求的Actor个数都为0):交易计算新增和修改的4.应用系统和DB有交互时,建议把…
Atitit 软件项目系统托盘图标解决方案 1.1. Nodejs   node-webkit还实现了本地化的API,例如菜单栏,系统的托盘图标支持1 1.2. Java c# qt c++1 1.3. Python1 1.4. ahk1 1.5. Auto32 1.6. 参考资料2 1.1. Nodejs   node-webkit还实现了本地化的API,例如菜单栏,系统的托盘图标支持 1.2. Java c# qt c++ 1.3. Python 1. import wx 2. class …
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 Tween算法及缓动效果 软件里在切换步序时需要有过渡动画效果,从当前位置的画面缓动到目标位置的画面.动画效果可重新查看文章系列第一篇<AxeSlide软件项目梳理>中的作品展示动画. 实例效果:   Tween类型: Linear Quadratic Cubic Quartic Quintic Sinusoidal Exponential Circular Elastic Back Bounce ease类型: easeIn…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 软件参考d3的知识点 我们在软件中主要用到d3.js的核心函数d3.interpolateZoom - 在两个点之间平滑地缩放平移.请查看示例,效果如下平滑的缩放平移. 实现该效果使用d3的js代码 var width = 960, height = 500, radius = 10; var p0 = [250, 200, 60], p1 = [560, 300, 120]; var svg = d3.select("body&…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大网格每条线的间隔和小网格线的间隔,以及大网格和小网格绘制所用的颜色. 具体的实现算法也是参照另外一个软件用到的,但是我们改进了很多,例如控制只将当前画面显示出来的线条绘制出来 draw() { var scale = (editor && editor.canvas && ed…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 我们创建一个类封装了所有鼠标需要处理的事件. export class MouseEventInfo { el: HTMLElement; onmouseDown: Function; ondragMove: Function; ondragUp: Function; onmouseMove: Function; onmouseUp: Function; mouseWheel: Function; onContextMenu: F…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 图形种类 目前我们软件可以绘制出来的形状有如下这几种,作为开发者我们一直想支持用户可以拖拽的类似word里面图形库,但目前还没有找到比较合适的库. 下图中所有的图形都是我们自己写代码在canvas上绘制方法出来的,可以改变实心/空心,改变颜色,大小宽高,线条弯曲度,透明度等. 父类shape类 实现的代码如下:所有的图形均继承自shape类,而shape类继承自CommonElement,shape中的所有图形添加到画布上都是一个…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 背景介绍 我们的软件支持插入gif图片,并且展示在软件里是动态的,例如插入下面这张gif图. 在软件里显示的同样是这样的动态效果: 那么这张动态的图是怎么绘制到canvas上面的呢,如果只是像绘制一张普通图片用context.drawImage(img,x,y),这样绘制出来的只是当前显示到img标签的一个静态画面. 下面介绍我们项目中使用的方法: 1. 解析gif文件信息 安装Node.js的gify-parse模块,该模块用于…
//聊天软件项目TCP升级版 import java.io.*; import java.net.*; class TcpClient2 { public static void main(String[] args)throws Exception { Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("服务端,你好".ge…