OpenCV——运用于pixels war游戏】的更多相关文章

// The "Square Detector" program. // It loads several images sequentially and tries to find squares in // each image #include "opencv2/core/core.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include "opencv2/highgui/highg…
网上有很多EF运用于Oracle的博文,但是找了半天发现大多数博文大都语焉不详,于是决定自己折腾. 首先我的开发工具为vs2010,那么最适用于VS2010的EF版本为多少呢?答案是EF5.我在Stackoverflow上找到答案,详见 :http://stackoverflow.com/questions/19498766/odac-12c-and-entity-framework-6,另外参考资料:http://www.cnblogs.com/seawaving/archive/2012/1…
GOCW的重点和难点就在于Csharp调用OpenCV,其中的桥梁就是CLR,当然我们也有其他方法,但是CLR是一个比较新的.比较可靠的.关键是能用的桥梁.这里关于CLR的基本原理知识.如何用于GOCW项目的相关内容加以整理思考,以图深入: 一.什么是CLR; 1.什么是CLR CLR(Common Language Runtime)是"公共语言运行时"的缩写,简单来说它是和Java虚拟机一样的一个运行时环境.它负责资源管理(内存分配和垃圾收集),并保证应用和底层操作系统之间必要的分离…
只需要定义两个变量, 一个是目标tomcat实例的目录, 另一个是war包的名称 # Please define the absolute path of tomcat instance THIS_TC_INSTANCE='/home/tomcat/tomcat8_jdk8_1' THIS_APP_MODULE='throne-commons' df -h echo '' pid=`ps -ef|grep ${THIS_TC_INSTANCE}|grep -v 'grep'|grep 'java…
将知识图谱作为辅助信息引入到推荐系统中可以有效地解决传统推荐系统存在的稀疏性和冷启动问题,近几年有很多研究人员在做相关的工作.目前,将知识图谱特征学习应用到推荐系统中主要通过三种方式——依次学习.联合学习.以及交替学习. 依次学习(one-by-one learning).首先使用知识图谱特征学习得到实体向量和关系向量,然后将这些低维向量引入推荐系统,学习得到用户向量和物品向量: 联合学习(joint learning).将知识图谱特征学习和推荐算法的目标函数结合,使用端到端(end-to-en…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…
我的新手游项目很快就要进入到寻找发行商的环节,最近几天相对较空闲,逐将工作重心转移到服务器组运维工具的制作上. 回想一年之前经历的那个不算成功的端游项目,因为运维工具设计得不合理,使用十分不方便,游戏上线之后搞得我焦头烂额的. 之前一直没碰过web相关的技术,最近几天猛看了下php和javascript相关的东西,逐决定用web的方式实现一套游戏服务器的运维和gm管理工具. 这个系统的目标: 按逻辑和物理机器的方式管理服务(包括监控,启动,关闭等) 当机器或服务出现异常的时候自动向预先设定的邮件…
文章来自于:http://blog.renren.com/share/246648717/8171467499 基于开源项目OpenCV的人脸识别Demo版整理(不仅可以识别人脸,还可以识别眼睛鼻子嘴等)[模式识别中的翘楚]作者: 王铎 最近对人脸识别的程序非常感兴趣,但是苦于没有选修多媒体方向,看了几篇关于人脸识别的论文,大概也没看懂多少,什么灰度处理啊,切割识别啊,云里雾里,傻傻看不明白啊.各种苦恼. 于是就在网上找找,看有木有神马开源代码啊,要是有个现成的源码就更好了,百度it ,那些源码…
安装GamingAnywhere 一.GamingAnywhere项目 GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效.跨平台.易扩展.可调配. GitHub地址:https://github.com/chunying/gaminganywhere GamingAnywhere官网:http://www.gaminganywhere.org 下图是GamingAnywhere(云游戏)的大致流程描述:     a.客户端(Client/Users):登录客户端,在提供UI界面…
VR基础——原理其实很简单 我们地球人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物.因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,从而两眼个别看到的景物有一点点的位移.然而上帝赐予了我们一种天赋,让大脑可以巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果. 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左.右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉.这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来.…