libgdx如何调用android平台内容】的更多相关文章

使用libgdx已经有一段时间了.最近经常有朋友问我如何在libgdx中调用android的内容. 正常来说libgdx是跨平台的,gdx中的代码是不允许有任何其他平台的相关代码,但实际使用时经常会有调用其他平台内容的需求.其实这个也很简单,利用java中的事件机制很容易实现,下面贴出相关代码: 1:BsuEvent是一个虚类,用来实现消息通知及响应消息后执行的一些操作. public abstract class BsuEvent { public abstract void notify(O…
动态语言以其执行的灵活性,可配置性.方便调试能够为开发带来极大的方便.假设用好了.能够极大的提高开发的效率. 怪不得像游戏开发这样复杂的软件开发里没有不集成脚本语言的. 当中,lua以其小巧,灵活.方便扩展,方便嵌入被用于大多数的游戏开发中. 对于我来说.对于一个充分认识到动态的力量的人来说,在软件开发里集成一种脚本语言成为一种非常重要的非常有意义的工作. 可是在Android平台.在试过Python后,发现尽管集成也不是什么困难的事,可是感觉它还是有点大,一个动态库就有3M多,python库还…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/77942585 前面的博客<Android平台dalvik模式下java Hook框架 ddi 的分析(1)>中,已经分析了dalvik模式下 ddi 框架Hook java方法的原理和流程,这里来学习一下ddi框架代码中涉及到的 dex文件的注入和调用.将一个Android的so库文件跨进程注入到另一个进程中,在so库文件的实现里,我们可以做很多的事情,例如:inline Ho…
服务端需要midas.dll   XE5对android的平台支持很有吸引力,虽然目前用来直接开发应用到安卓市场卖赚钱可能性估计不大(安卓市场目前国内好像都是免费的天下),但是对于企业应用很是很有帮助的,比如开发一个手机客户端随时查询企业erp等管理软件的数据库!   webservice以前基本没有接触,恶补了几天,服务端用ro开发比较快捷(ro下载请自己baidu) 一,服务端开发: 1,打开delphi xe(服务端我用的是xe开发的,因为目前还没有出支持xe5的ro) 新建工程---RO…
Unity调用Android类方法 1.  添加Unity的classes.jar文件 创建一个Android工程AndroidUnityDemo. 由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/Release文件夹下的classes.jar文件. 将classes.jar文件放在app文件下的libs文件夹下. 然后,更新一下. 2.  编写Android类 打开MainActivity.j…
Dexposed是基于久负盛名的开源Xposed框架实现的一个Android平台上功能强大的无侵入式运行时AOP框架. Dexposed的AOP实现是完全非侵入式的,没有使用任何注解处理器,编织器或者字节码重写器.集成Dexposed框架很简单,只需要在应用初始化阶段加载一个很小的JNI库就可以,这个加载操作已经封装在DexposedBridge函数库里面的canDexposed函数中,源码如下所示: /** * Check device if can run dexposed, and loa…
Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范. 一.Android.mk文件的用途一个android子项目中会存在一个或多个Android.mk文件1.单一的Android.mk文件直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Android.mk文件2.多个Android.mk文件如果…
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响. Unity3D项目 我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可: using Unit…
首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以. 导出到Eclipse 设置U3D工程 首先需要设置游戏的平台为Android: 在Player Settings...面板中记得设定一下: 这个名称需要设定. 导出Android工程 设定好Android的配置之后,我们需要对Android工程进行导出,我们仍然点击Builder Setting,…
第四章.Android编译系统与定制Android平台系统 4.1Android编译系统 Android的源码由几十万个文件构成,这些文件之间有的相互依赖,有的又相互独立,它们按功能或类型又被放到不同目录下,对于这个大的一个工程,Android通过自己的编译系统完成编译过程. 4.1.1 Android编译系统介绍 Android和Linux一样,他们的编译系统都是通过Makefile工具来组织编译源码的.Makefile工具用来解释和执行Makefile文件,在Makefile文件里定义好工程…
前言:最近发现很多朋友在使用TalkingData游戏版本Cocos2dx SDK使用过程中会出现的一些问题,今天来做一下总结,希望对您有所帮助: 首先非常感谢您使用TalkingData游戏统计平台,我们的成长跟您的反馈密不可分,所有在使用过程中有任何问题,请您一定要反馈给我们,谢谢- 一.首先来看下载下来的SDK的文档结构: 1.include:这里面是TalkingData SDK在C++上的接口,您在以后Cocos2dx游戏中,在C++开发过程中需要引用这些头文件进行统计. 2.plat…
摘要:本文主要介绍将FFmpeg音视频编解码库移植到Android平台上的编译和基本测试过程. 环境准备: ubuntu-12.04.5 android-ndk64-r10-linux-x86_64.tar.tar ffmpeg-2.7.2_tmp.tar.bz2 adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip 第一步:源代码下载 到FFmpeg官方网站http://www.ffmpeg.org/上去下载源代码,这里下载的源代码是最权威的.进入官网之后,选择”Dow…
本文介绍在Android平台中实现对XML的三种解析方式. XML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外.作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能. 在Android中,常见的XML解析器分别为DOM解析器.SAX解析器和PULL解析器,下面,我将一一向大家详细介绍. 第一种方式:DOM解析器: DOM是基于树形结构的的节点或信息片段的集合,允许开发人员使用DOM API遍历XML树.检索所需数据.分析该结构通常需要加载整个文档和构造树形结构,然后…
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3.3目录. 修改ffmpeg-3.3的configure文件: # 原来的配置内容: SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/g-WzYF3wWAljok1XjPoo7w 一.背景 在Android平台,native crash一直是crash里的大头.native crash具有上下文不全.出错信息模糊.难以捕捉等特点,比java crash更难修复.所以一个合格的异常捕获组件也要能达到以下目的: 支持在crash时进行更多扩展操作 打印logcat和应用日志 上报cras…
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3.3目录. 修改ffmpeg-3.3的configure文件: # 原来的配置内容: SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'…
Android 平台主要组件如下 Linux 内核 Android 平台的基础是 Linux 内核.例如,Android Runtime (ART) 依靠 Linux 内核来执行底层功能,例如线程和低层内存管理. 使用 Linux 内核可让 Android 利用主要安全功能,并且允许设备制造商为著名的内核开发硬件驱动程序. 硬件抽象层 (HAL) 硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能.HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件…
Mac系统下编译支持Android平台的最新X264编码器 原文来自 http://www.mingjianhua.com,转载请注明出处 1.首先去官网下载最新的x264源代码,解压到任意目录 http://www.videolan.org/developers/x264.html 2.安装NDK,就去官网下载,解压就行.具体过程就不详述了. 3.打开终端,进到刚解压的x264目录下. 4.在目录下建立build.sh文件,内容如下 NDK=$HOME/NDK SYSROOT=$NDK/pla…
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一.Android平台介绍 什么是智能手机 具有独立的操作系统,独立的运行空间,可以由用户自行安装软件.游戏.导航等第三方应用程序,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的手机类型总称. 智能手机操作系统 Android.IOS.Windows Phone.BlackBerry.Symbian 什么是Android Android是一种基于Linux的开源操作系统,主要使用于移动设备,例如智能手机.平板电脑.智能手表.智能电视等等.由Google公司和开放手机联盟领导及开发.Android操作…
美团外卖平台化复用主要是指多端代码复用,正如美团外卖iOS多端复用的推动.支撑与思考文章所述,多端包含有两层意思:其一是相同业务的多入口,指美团外卖业务需要在美团外卖App(下文简称外卖App)和美团App外卖频道(下文简称外卖频道)同时上线:其二是指平台上各个业务线,美团外卖不同业务线都依赖外卖基础服务,比如登陆.定位等.多入口及多业务线给美团外卖平台化复用带来了巨大的挑战,本文将在美团外卖Android平台化架构演进实践文中“代码复用”章节的基础上,进一步详细地介绍平台化复用工作面临的挑战以…
http://www.cnblogs.com/lifan3a/articles/4607659.html 在我们熟知的桌面平台,GPU得到了极为广泛的应用,小到各种电子游戏,大到高性能计算,多核心.高并行化的GPU成为我们日常娱乐和科学研究必不可少的“利器”.同样,在近些年兴起的移动平台,诸如智能手机.平板电脑等,也日渐重视GPU在其应用中的作用.近几年,随着并行化的发展,越来越多的手持设备硬件厂商重视对并行化标准的支持和应用.这里,需要支持OpenCL这一开发运算标准,该标准以异构平台为目标,…
Unity3D剪贴板 最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴. 最开始在网上查到的方式是使用Unity3D本身自带的TextEditor 类进行使用,使用方法如下: TextEditor te = new TextEditor(); te.content = new GUIContent(yourText); te.OnFocus(); te.Copy(); 期初在电脑上测试时是可以用的,…
学习目标: 实现新的输入法 学习目的: 掌握Android输入法框架 学习收获: Android 1.5 新特色之一就是输入法框架(Input Method Framework,IMF),正是它的出现,才为诞生不带实体键盘的设备提供了可能.IMF设计用来支持不同的IME,包括了soft keyboard,hand-writing recognizes和hard keyboard translators.这里,我们把焦点锁定在soft keyboard上. 新特色对普通应用开发者而言,应该确保让应…
首先我们要创建一个android项目 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中.接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar .接口包引入工程后,开始编写JAVA代码. UnityTestActivity是主Activity,…
转自:http://www.cnblogs.com/csj007523/archive/2011/06/16/2082682.html 一培训机构设计的学习android课程内容:供大家参考 第一阶段:Linux操作系统及C语言编程 课程目标:熟练Linux操作系统.熟练C语言编程 模块名称 阶段目标 Ubuntu安装与配置 掌握Ubuntu的安装与配置 Linux 基本命令讲解 熟练Linux系统的常用命令,并能使用其操作该系统 Linux下的C编程环境配置 学习Linux下C编程环境的配置和…
Android平台从6.0(API23)开始系统对权限的管理更加严格,所有涉及敏感权限都需要用户授权允许才能获取.因此一些应用基础业务逻辑需要的权限会在应用启动时申请,并引导用户允许. 读写手机存储权限 应用需要保存运行状态等数据到手机SD卡中,启动时需要获取读写手机存储权限,此权限为基础权限,影响真机运行.wgt升级. 注意:此权限目标不是要访问相册,是Android把相册写入权限和存储写入权限合并在一个权限里了. 注意:wgt热更新是应用市场不乐见的,不建议明显提示给用户或告知应用市场. 申…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/53890315 大牛古河在看雪论坛分享的Android平台的注入代码,相信很多搞Android安全的同学应该都看过.刚接触Android平台的逆向时,我也下载了LibInject代码并且仔细的阅读和分析过,见我前面的博文<Android的so库注入>.我已经基本把Android so注入的原理分析的很清楚了,想学习的同学可以参考一下.虽然作者古河分享了LibInject代码,但是…
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时,提高代码质量,实现两者在网页端代码的统一. 首先我们先看一下Ios调用JS的方法实现: //无参调用 function SwiftCallJs1(){} //有参调用 function SwiftCallJs2(name, message){} 紧接着我们看一下Android调用JS的方法实现: /…
返回索引目录 原文链接:Location Services. 译文链接:Xamarin.Android平台功能--位置服务 本部分介绍位置服务以及与如何使用位置提供商服务 Location Services 本教程将介绍如何在Android应用中定位,以及如何利用Android Location Service API来获取用户位置,同时还会通过Google Location Services API的位置服务来处理定位. 概述 Android提供多种定位技术接口,如利用蜂窝塔.WiFi和GPS…