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js实现计时功能
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37936542/article/details/78912786 一:计时器功能 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> *{margin:0;padding:0;} #box{width:400px;height:400px;m…
JS实现注销功能
JS实现注销功能,代码如下: <script> window.history.forward(1); </script> 这个代码的用法就是: 比如,我们此时有两个页面:Login.html 和 Index.html 我们要实现从 Login.html 登陆到 Index.html 注销的话,那么,就把代码放到 Index.html 页面 简单来说,在那个页面注销,就将这个代码放到哪个页面,我在Index.html注销,所以,将代码放到Index.html .…
Unity3D 游戏计时功能实现
最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习. 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行. 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏中.不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能,unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些功能. 实现 计时的功能实现起来还是比较的方便.unity的Time.time能个距离游戏开始的时间,利用Math…
JS全选功能代码优化
原文:JS全选功能代码优化 JS全选功能代码优化 最近在看javascript MVC那本书,也感觉到自己写的代码也并不优雅,所以一直在想 用另一种模式来编写JS代码,所以针对之前的简单的JS全选功能来做个简单的demo,使用目前现在的编码方式来重新编码,当然以后会一直用这种方式来编写自己的代码.下面是如下代码: JS所有代码: /** * JS全选 * @class Checkall * @param {Object} cfg * @param {Element|selector} [cfg.…
CI 结合 vue.js 的搜索功能模块
CI 结合 vue.js 的搜索功能模块 最近在有优化公司后台的某个模块的搜索功能优化 原先的是这个样子的,很是单调: 老大给我找个图希望我能弄成这样子: 经过不断修改,最后成了这样子 是不是比以前好看了,虽然页面出了,单是功能却不是那么好做,我页面的请求是用ajax get 方式进行的,这里是vue 的前端页面 <div class="row"> <div class="col-sm-10 m-b-20"> <div class=&q…
网站开发进阶(十二)JS实现打印功能(包括打印预览、打印设置等)
JS实现打印功能(包括打印预览.打印设置等) 绪 最近在进行项目开发时,需要实现后台管理端打印功能,遂在网上一阵搜索,搜到了很多相关的文章.其中绝大部分文章都是使用的Lodop5.0(Web打印和套打控件)控件,而且有些环境下还不能使用.如有想使用此控件实现打印功能的盆友,可点击进行下载.但我强烈推荐下面的方法,即利用系统本身的打印属性实现打印功能.简单的一条系统调用命令即可实现. 前提条件: 进行的电脑必须连接有打印机,至于判断PC是否连接打印机的问题还未能解决,欢迎有解决方法的朋友留言,小生…
C/C++/Java 程序计时功能函数
编写程序肯定要使用计时功能,来判断程序的执行时间.今天Google了一下,自己就梳理总结一下: (1)C/C++程序计时 C/C++中使用的计时函数是clock(). C语言中的头文件对应是#include<time.h>,C++中对应的头文件为#include<ctime>. 如下程序实例,其中clock_t为long类型,CLOCKS_PER_SEC为每秒的时钟周期常数: #include<iostream> #include <ctime> using…
【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源代码)
游戏没有计时,不是坑爹吗? 这一期,我们将来加入游戏计时功能. 1. 定义变量和函数 我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数 long startTime; bool timeRunning; startTime用来记录開始的时间,timeRunning用来推断游戏是否在进行中. //開始计时 void startTimer(); //结束计时 void stopTimer(); virtual void update(float dt); startTimer()函数时…
js经常使用功能代码
js经常使用功能代码(持续更新): 1---折叠与展开 <input id="btnDisplay" type="button" class="baocun2" value="加入" onclick="changeDisplay()" /> <script type="text/javascript"> function changeDisplay() { var…
unity3d 计时功能舒爽解决方案
上次也写了一篇计时功能的博客 今天这篇文章和上次的文章实现思路不一样,结果一样 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路决定一切啊... 这次思路比上次的好很多,多谢我的好基友小全全指点 思路就是new一个时间,年月日随便写,时/分/秒/毫秒归零 为什么要归零呢? 因为在update中每执行一次,我们就向这个时间 +time.deltatime 秒 然后在分别取出分/秒/毫秒 表达能力有限,举个例子吧 2015.1.30.…