android适配的努力】的更多相关文章

1. 优测 http://utest.qq.com/ 2. 云测 3. 阿里云移动 4. 百度移动测试.…
一.Android适配基础参数 1.常见分辨率(px)      oppx 2340x1080      oppR15 2280x1080      oppor11sp 2160*1080      1080*1920 (主流屏幕16:9)      1080*2160      18:9 手机主流分辨率: 1080*2160      高端 16:9 手机主流分辨率: 1080P (1080*1920) 或 2K (1440*2560) 分辨率      低端 16:9 手机主流分辨率:720…
Android精选源码 图片滤镜处理,相机滤镜实时处理,相机拍照录制 android仿爱壁纸App更换壁纸效果源码 基于Kotlin+MVP+Retrofit+RxJava+Glide 等架构实现短视频类APP小项目 android适配全机型悬浮窗权限源码 基于Android的新闻阅读收藏应用 android通过手势进入对应的应用源码 XHttp2 一个功能强悍的网络请求库,使用RxJava2 + Retrofit2 + OKH... 用kotlin开发的一款纯看妹子的app Android优质…
腾讯优测是专业的自动化测试平台,提供全面兼容适配测试,远程真机租用等多维度的测试服务! 作为一名"艰苦卓绝"的软件工程师,我在开发路上经常被各种奇葩情况虐的体无完肤...今天就想与大家分享一个我在适配过程中遇到的特殊状况,希望工程师们多加注意. 爱护程序猿,人人有责.阿门... 闲话不多说,步入正题.相信大家都用过 android.hardware.Camera,那就一定接触过Camera的 setDisplayOrientation方法.该方法是用来设置显示Camera在预览状态下的…
Android AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49990941: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 相信Android的开发者对于设配问题都比较苦恼,Google官方虽然给出了一系列的建议,但是想要单纯使用这些建议将设备很轻松的做好,还是相当困难的.个人也比较关注适配的问题,之前也发了几篇关于适配的文章,大致有: Android 屏幕适配方案 Andro…
首先来说一下Android的屏幕适配: 关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电..在此只介绍实际开发过程中的使用 1.说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配 图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源 关于第一点使用9.path图片:比如topBar.底部导航.侧滑菜单等等各种按钮的背景处理时尽量使用9.path图片,一套图通吃 关于第二点使用最少的图片资源:很多人喜欢切好几套图去适配屏幕,一来占用内存空间,二来美工会受不…
http://blog.csdn.NET/a91694451/article/details/50469857 最近公司的项目里遇到了一个问题,就是最后适配的时候时候同事的华为手机时,由于底部带有虚拟按键,所以正好遮住了底部导航栏的按钮以及其他子页面的一些存在于底部的功能. 也在网上找了些解决方案,但是不是很完美,下面说下我的解决步骤. 首先我找到了一个方案,说是在布局富容器中添加一句话 Android:fitsSystemWindows="true" 通过这句话让布局容器来适应手机屏…
_________________________________________________________________________________ 相关知识点 移动端. 适配(兼容). ios点击事件300ms延迟. 点击穿透. 定位失效...... 问题&解决方案 手机浏览器独有的三个事件? onTouchmove,ontouchend,ontouchstart,ontouchcancel 为什么要用Zepto? jquery适用于PC端桌面环境,桌面环境更加复杂,jquery…
android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果.导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同.在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小.QVGA (240x320),WQVGA400(240x400),WQVGA432 (240x432),HVGA (320x480),WVGA800 (480x800),WVGA854 (480x854). 目前android手机的分辨率大致就是帮助文档中描述的几…
感谢原作者的整理: http://blog.csdn.net/chenyjays/article/details/41308887 适配不同的语言 把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取. 创建区域设置目录和字符串文件 为了支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为"es"的区域放置简单的资源文件的目录.Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源. 若你决定支持某种语言,则需要…
原始尺寸场景 相信大家对上面也有所有耳闻另外就是如何计算屏幕的密度一般都是按照勾股定理例如中等屏幕密度 480^2+800^2开根号 然后除以当前屏幕尺寸3.5-4.2之间尺寸. 对于刚出来的那些Android职场的小鸟,适配的确是一件很头痛的事情,现在相信大家都知道主流的屏幕是xhdpi(超高屏幕702*1280)和xxhpi(高清屏幕1080*1920)但是有些公司为了节约成本只用iphone1x然后android根据px进行换算一般都是px转dp是px 除以2dp=px/2 Px (Pix…
地址:http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html#TaskProvideAltBmp 安卓支持不同的屏幕大小 安卓支持非常多种屏幕,大小不一,有3.5’4.0’,5.0’.为了让写出来的app能够适配这些不同屏幕的大小,写程序时应该注意以下几点: 1.使用”wrap_content” 和“match_parent” 这里就要求尽量不要使用固定大小的值 2.在复杂界面布局时,如果能使用Releativ…
该节主要记录从代码中获取与屏幕适配相关的各个參数: Java代码例如以下 public class ScreenUtil { /** * Note: * 仅仅有activity能够使用getWindowManager.否则应该使用 * Context.getResources().getDisplayMetrics()来获取 */ /** * 获取DisplayMetric相关參数 * @param context * @return */ public static String getMet…
参考自(https://blog.csdn.net/myoungmeng/article/details/54090891) Android资源文件存放: android的drawable文件一共可以有: drawable-ldpi(低密度)               drawable-mdpi(中等密度)              drawable-hdpi(高密度)         drawable-xhdpi(超高密度) drawable-xxhdpi(超超高密度)     drawab…
一.权限介绍 对于6.0以下的权限及在安装的时候,根据权限声明产生一个权限列表,用户只有在同意之后才能完成app的安装,造成了我们想要使用某个app,就要默默忍受其一些不必要的权限(比如是个app都要访问通讯录.短信等).而在6.0以后,我们可以直接安装,当app需要我们授予不恰当的权限的时候,我们可以予以拒绝(比如:单机的象棋对战,请求访问任何权限,我都是不同意的).当然你也可以在设置界面对每个app的权限进行查看,以及对单个权限进行授权或者解除授权. 二.权限枚举 新的权限机制更好的保护了用…
1.dp与px的 密度类型 代表的分辨率 屏幕密度 换算 比例 低密度(ldpi) 240x320 120 1dp=0.75px 3 中密度(mdpi) 320x480 160 1dp = 1px 4 高密度(hdpi) 480x800 240 1dp = 1.5px 6 超高密度(xhdpi) 720x1280 320 1dp = 2px 8 超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480 1dp = 3px 14 在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)…
一.http适配 背景:API升级到28以后,不再支持明文的网络请求,只支持https请求.运行所报错误:java.net.UnknownServiceException: CLEARTEXT communication ** not permitted by network security policy 解决方案: 1.//.在res目录下,新建xml目录,在xml目录下新建`network_security_config.xml`文件 <?xml version="1.0"…
---恢复内容开始--- 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 最近项目进行适配的时候发现部分(如华为手机)存在底部虚拟按键的手机会因为虚拟按键的存在导致挡住部分界面,因为需要全屏显示,故调用虚拟按键隐藏方法使之隐藏,然而发现出现如下问题: 手动操作隐藏虚拟按键后出现长白条区域 不自动隐藏 滑出状态栏后虚拟按键也出来,状态栏隐藏后虚拟却不跟着隐藏 在没有虚拟按键的设备上影响了SurfaceView全屏显示图传(原本全屏显示的图传在切出去再进来时变成了小屏显示) 通过google了…
转载:https://gold.xitu.io/post/58451c1d8e450a006c0f1c74 支持多种屏幕 Android 可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行.对于 应用,Android 系统在不同设备中提供一致的开发环境, 可以处理大多数工作,将每个应用的用户界面调整为适应其显示的 屏幕.同时,系统提供 API,可用于控制 应用适用于特定屏幕尺寸和密度的 UI,以针对 不同屏幕配置优化 UI 设计.例如,您可能想要不同于手机 UI 的 平板电脑 UI. 虽然系统为使您的应…
转载:http://www.jianshu.com/p/29ef8d3cca85 首先我们看看百度搜索引擎上常见的认识入手: 图1:屏幕分辨率和常见屏幕密度关系 我们知道屏幕密度直接关系到我们所谓的1X  1.5X  2X  3X  4X图的对应适配关系,结合图1可知: 屏幕密度跟屏幕分辨率可能有关系: 实操过安卓适配的同学应该了解,并不是所有的生厂商都会做规规矩矩的屏幕分辨率: 单位解释篇 想要通透得了解关于安卓各机型的适配关系还得从常见的单位入手,dp/px/sp/PPI/DPI dp=di…
http://blog.csdn.net/r8hzgemq/article/details/8243119   Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸:分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等:Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本.这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下. 1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是16…
摘自:http://blog.csdn.net/shakespeare001/article/details/7926783 Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口,是数据Data和UI(视图View)之间一个重要的纽带. 下图表达了数据Data.适配器Adapter.UI视图View三者之间的紧密关系. 注意:当数据发生改变时都要用Adater调用自己notifyDataSetChanged()方法来通知UI视图View 重新刷新界面展示新的数据源. 收藏ArrayAdapter.…
快捷方式 应该来说 很多人都做过,我们就来看一下基本的快捷方式 是怎么实现的,会有什么问题? 首先 肯定要获取权限: <!-- 添加快捷方式 --> <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT" /> <!-- 移除快捷方式 --> <uses-permission android:name="com.android.l…
给定字体大小适配时应按照12sp,14sp,18sp,22sp 这几种字体的大小设置,以避免字体大小混乱12sp以上大小,14sp 18sp 22sp 字体首选大小,不要使用奇数.小数,否则会造成精度丢失mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi 应按照2:3:4:6:8的比例进行配置…
相关计量单位介绍: px:是屏幕的像素点,不同设备显示的效果一样. in:英寸(1英寸等于2.54cm) mm:毫米 pt:磅, 1/72英寸 dp:device independent pixels(设备独立像素),不同设备有不同的显示效果.这个和设备 硬件有关. 基于density的抽象单位,假设一个160dpi的屏幕,1dp=1px.(160dpi表示1英寸 有160个像素点) dip:等同于dp.因此我们在xml中使用dp和dip效果一样. sp:scaled pixels. 同dp相似…
支持多种屏幕 Android 可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行.对于 应用,Android 系统在不同设备中提供一致的开发环境, 可以处理大多数工作,将每个应用的用户界面调整为适应其显示的 屏幕.同时,系统提供 API,可用于控制 应用适用于特定屏幕尺寸和密度的 UI,以针对 不同屏幕配置优化 UI 设计.例如,您可能想要不同于手机 UI 的 平板电脑 UI. 虽然系统为使您的应用适用于不同的屏幕, 会进行缩放和大小调整,但您应针对不同的屏幕尺寸和密度优化 应用.这样可以最大程度优化所…
Appium 关键字 关键字 描述 实例 automationName 你想使用的自动化测试引擎 Appium (默认) 或 Selendroid platformName 你要测试的手机操作系统 iOS, Android, 或 FirefoxOS platformVersion 手机操作系统版本 例如: 7.1, 4.4 deviceName 使用的手机类型或模拟器类型 iPhone Simulator, iPad Simulator, iPhone Retina 4-inch, Androi…
这个问题来来回回困扰了我很久,一直没能妥善解决. 场景1:华为手机遮挡了屏幕底部. 场景2:进入应用时,虚拟键自动缩回,留下空白区域. 需求: 需要安卓能自适应底部虚拟按键,用户隐藏虚拟按键时应用要占满整个屏幕,当用户启用虚拟键时,应用能往上收缩,等于是被底部虚拟按键顶上来. 需求很简单,实现起来却困难重重. 完美解决方案: 解释一下下面的代码,就是监听某个视图的变化,当可以看见的高度发生变化时,就对这个视图重新布局,保证视图不会被遮挡,也不会浪费屏幕空间.这一点尤其可用在像华为手机等可以隐藏和…
在使用沉浸式状态栏设置界面全屏时发现pad和部分手机(华为和魅族系统自带)屏幕底部会带有虚拟按键,遮挡住界面本身的一部分. 为了设置隐藏,在网上找了一些方法,设置Activity主题再在布局加fitsSystemWindows,或者在AndroidManifest里设置主题样式加android:windowDrawsSystemBarBackgrounds.这些设置是可以隐藏底部按键,但同时也使我之前设置的沉浸式状态栏失效. 下面两种会隐藏按键,如果需要可以直接设置在activity中. 第一种…
Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸:分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等:Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本.这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下. 1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是1600×960.你在设备A上设计了一个64×64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去…