实现圆形按钮,原本是使用 alphHitTestMinimumThreshold 改成重载IsRaycastLocationValid来实现,直接贴代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public class UICircle : Image { RectTransform m_RectTransform;…
最近接触Unity中UGUI的知识比较多,遇到的东西,就慢慢积累下来吧.用到就不用去网上找了. 1.Unity加载Sprite图片资源.在Unity中,我们可能会遇到,一张图片中,有多个UI,这时候导入到Unity中以后,需要对图片进行分割.如图. 切割完成的图片,我们是可以拖入到Image中的,但是有时候我们需要通过资源加载的方式进行图片的切换,这时候就能直接上代码了. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEn…